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重生大玩家(邱天)-第363章

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对了,守护灵说的话。经常会蕴含强大的言灵。会不会是因为他老说长不高。所以个子一直没长?

夏瓷不干了,摇王不负的胳膊:“快用言灵让我长高!”

王不负被摇得来回晃,知道夏瓷真急了。笑道:“好好好,你能长高,马上就长高了。”

“要说十遍!抵消你之前释放的言灵!”夏瓷还是不答应。

“十遍太多,最多再说一遍!”王不负和夏瓷闹。

给王不负开车的司机时不时地看后视镜。老是觉得拉了个冒名顶替的王不负,青瓷科技的大老板,怎么这么幼稚?

……

距离五一越来越近。工作时间的王不负,把全部精神都放在了多人模式上。

虚拟服务器的问题不大,童文之前就已经架构的很好了。最关键的问题,是游戏币的计费部分。

原本游戏币都是整数,很好计算。现在出现了30%的售价上调,就开始出现小数了。虽然只有小数点后一位,可带来了不少计费算法的改变。因此不能出现丝毫差错才行。

有这么重大的东西吸引注意力,他根本来不及管《暗黑2》发售所产生的影响。

自从《暗黑2》发售开始,网上的声音就开始掉了个。争论《暗黑2》和《绝色江山:外传》谁更好玩的帖子中,支持王不负的声音已经不怎么说话了。

就连青瓷科技最铁杆的支持者,面对《暗黑2》也不知道说什么好。那确实是款超乎想象的游戏。

特别是龙游公司采用的宣传策略,简直独到。付辉不懂得玩家心理,只是决定砸钱再砸钱。但宣传的具体的执行者和策划者们,则都是精英。就算不知道玩家心理,也深谙年轻男性的心理。

“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。

就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。

可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。

大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。

于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!

“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。

就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。

青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。

去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。

《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。

绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。

《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。

就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。

这符合玩家们的心理。主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。

游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。

随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。

击毙特战联队的队长时,出现了华丽至极、视觉刺激到极点的击杀特效。直到此时,对于主角和玩家来说,战争方才结束。

精心制作的cg开始播放了。玩家们怅然若失,他们知道,当这段cg结束,就代表着这个系列正式结束。

只是惆怅,没什么好悲伤的。主角穿着衬衫,遮去了满身硝烟和累累伤痕。和那位华人女孩开了个夫唱妇随的小店,主角摆货、抓中药,用生硬的异国语言和老大爷聊天。又生了小孩……

这样的生活,比起之前的战火,不知道幸福了多少倍。玩家们心中为这个系列结束而难过,可难过之余,也为主角而感到欣慰。《我的抗日》的结束,也是主角幸福生活的开始。难道,这不是最好的结局么?

cg却没有这样结束。镜头一转,主角已经年过古稀,坐着飞机回了国。

回到了整个系列开始的地方。镜头来回变换,过去的回忆和01年的现在交织,顿生沧海桑田之感。

现代场景,都是青瓷科技派人坐着飞机,去何处实景拍摄,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家们恍然感觉,主角真的存在于世上……

主角沿着当年经历的战争,一路走到了衡阳。第二章的故事,只要玩过,任何人都会留下难以磨灭的印象。

游戏中的残垣断壁,如今成了高楼大厦和车水马龙的现代城市。

丧失了全部希望的568团团长,听到投降命令后自杀的地方,如今已经成为一座市民广场,还有座很漂亮的喷泉。

时空的交错变换,回忆和现实交织,玩家们从这三个章节获得的体验,就此升华。

这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。

放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。

实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。

好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。

第三百三十五章这居然能赚钱?

随着玩家累积了一百灵魄,就开始面临着选择了。这游戏没有最优的点法。玩家们根据自己的喜好,做出了各不相同的选择。

那些选择看起来很多,其实如果列成表格,数量并不多。属性有四个选择、装备开始只有三个选择,技能八个选择。加起来,玩家只有十五个选择。

开始时这十五个选择已经足够了。只要做出了第一次选择,就是玩家们投入感情的开始。玩家做的决定越多,主角就定制得越符合玩家的喜好。这就是王不负对《绝色江山:外传》有信心的原因。

有许多玩家无法接受这种玩法,退出了游戏。但是,依旧有大量玩家如王不负所想那样,渐渐地投入了进去。

彻底投入进去,也差不多是连招和神谕出现的时候了。玩家们就此体验到了更惊喜的乐趣。用自己的行为,去影响游戏的规则,获得更好的奖励。

玩家们开始沉浸游戏的世界了,就会想要了解游戏的内容、查看更多的功能。于是他们开始研究需要付费的装备。

主角目前使用的装备太史实了,不如那些夸张的装备有视觉冲击力。

只要彻底认同这款游戏,玩家多多少少会产生购买付费装备的念头。

要立马让玩家掏钱,可能有些难度。可绝大多数玩家都有一件到两件免费兑换的权限,反正是免费的,就兑换了。结果看到了视觉上的改变后。就打算剁手了……

……

那位建立了“时间管理”网站的站长,住在中国东部一座城市。这几天都没有给自己制定计划。反正放长假,正好把时间全用来打游戏,调剂生活。

他也是游戏玩家。对于《我的抗日:最终章》极其期盼,打完之后赞不绝口。

对于《绝色江山:外
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