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超级游戏帝国(萝卜)-第779章

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念到这个数字时,久多良木健的眼眶都湿润了,他真的不甘心呐!

1994年ps上市,当时龙腾的ss售价是4oo美元,索尼为了抢夺市场,售价3oo美元。而且宣传性能比ss高出3o%,价格比ss低25%。

这在当年就引起了轩然大波,媒体认为肯定有一家公司在说谎,存在虚假宣传或者是虚高价格,后来有人测试出索尼ps达不到每秒处理6o万多边形的宣传,消息一经布,让索尼ps主机遭到了大量质疑,成为业内笑柄。

可售价3oo美元的ps,让采用精密零件的索尼吃够了苦头。它的成本就在35o美元以上,每出售一台ps主机,他们就要亏损5o美元,而当年的ss因为量产和多年销售。成本已经低于28o美元,一台ss主机纯利润就是12o美元,久多良木健直流口水。可他只能看着杨云大把大把地数钞票,而自己巨亏。被打肿了脸还必须充胖子。

如果自己打自己脸能让ps销量增加那也行,可3oo美元的ps四年销量才28o万台。这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出342o万份,平均每台ps主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗?

ss和dc用户哪个家里不是几十款游戏?哪个玩家不是一年购买五六款新游戏?哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服?再看看索尼ps平台,842款游戏,至少有6oo多款游戏是无人问津,或者是销量低于1ooo份,这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行,倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。

ps游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,ps游戏才卖3ooo多万套,而且在龙腾的dc上市后受到重挫,dc一个月卖了1ooo万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。

好吧,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开ps2,不开不行啊,dc是128位主机,游戏效果甩了ps几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰吧。

1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研,还要想方设法推销老ps,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着ps2熬出来。

可是ps2一再跳票,cpu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年ps虚假宣传的丑闻?

“1998年6月我们已经完成了ps2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成ps2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟ps2的上市……”

久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。

ps2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这ps主机,高声叫喊着ps才好玩,可当他们看到dc上面出了《盟军敢死队2》《生化危机3》《最终幻想7》《暗黑破坏神1》《植物大战僵尸》等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼ps2吗?

亏损亿美元,大部分都是ps2的研费用,不断的有人跳槽,不断地支付加班费,不断地寻找替换零部件,不断地进行测试,换来的却是一个未完成品,他辜负了全世界索尼玩家的期盼,对不起那些支持索尼的死忠玩家们,对不起赏识他的大贺典雄,对不起股东,对不起董事会,对不起为索尼游戏奋斗多年的员工们。

念完这一切,久多良木健泣不成声,他的眼泪大颗大颗地滴落下来,这是不甘心的泪水,是失望的泪水,他恨自己无能,恨自己没本事,奇怪的是,他竟然一点都不恨龙腾这个竞争对手,也不恨那些给他冷漠眼神,对他关闭合作之门的供应商们。

造化弄人,时代变迁,不是他不行,而是他碰到了一个妖孽般的中国对手,对手太厉害,就是这样。

汇报做完,泪流满面,可这也不能弥补他犯下的错,造成的损失。

8ooo多个股东关心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多长时间流了几斤泪水,他们关心的是钱袋子去了哪里,今年的分红为什么他吗的少了这么多?

“今年ps2能做出来吗?”

“ps2成本能降低吗?”

“你们游戏部门已经准备好足够多的ps2平台游戏了吗?”

“什么时候开始盈利?”

“到底行不行?不行的话就裁掉这个部门算了!亏损个亿,什么都没看到,你还有脸站在这里哭?”

台下大大小小的股东都在讨论这件事,有话语权的大股东们交头接耳,有投票权的小股东们义愤填膺,本来经济就不好,不挣钱也就算了,能勉强保本或者是小亏一点大家也都不会太在意,可索尼游戏部门亏损了一年又一年,还是这般不死不活的模样,大家就有意见了。

很快,出井伸之代表高层宣布了草拟决议,提出两个方案。

方案一是撤销久多良木健的索尼游戏部门分社长职务,换外人执掌大权,继续追加投资开ps2,等待崛起的机会。

方案二就震撼了,索尼彻底退出游戏行业,剥离游戏部门,整体估价打包出售,这个方案先要能在股东会议上通过,并且得到日本政府的许可,出井伸之希望股东们慎重考虑!

久多良木健站在台上一动也不动,如同等待陪审团宣判命运的犯人一样,他看着台下8ooo多股东,天哪,这是好多好多人啊,这些人他们都在低着头,他们在看自己的钱包,他们想着的是我什么时候给他们带来丰厚的收益,而一旦我失去利用价值,那我就会被他们狠狠地抛弃……

“经过统计,8o%的股东同意出售索尼游戏部门,我们将在一个月内提交出售方案,届时再做公告!”

出井伸之的声音冷漠,无情,如同铡刀一样,狠狠地砍在久多良木健的头上。

他的心已死……

失去了索尼游戏,也就是失去了灵魂……

第760章卸磨杀驴(求订求票)

4月30日,杨云的日本公务之行完美收官,但是他在离开的欢送宴会上和中山隼雄发生了激烈的争执,在场很多人都看见了,原因就是索尼公司即将抛售游戏部门的消息,两人产生了几乎不可调和的冲突。

事情要从杨云参加完东京国际流行音乐节开始说起,龙腾作为赞助了1亿日元的大赞助商,在音乐节上获得了非常多的宣传位置,世嘉公司将《劲舞团》《劲乐团》以及《爵士鼓达人》这三款音乐舞蹈类游戏的宣传放在音乐节上,引起了世界各国音乐媒体以及游戏媒体的关注。

这三款游戏的上市时间就在五月份,它们特殊的游戏模式以及赢利模式让游戏界充满好奇,很多人都在关心龙腾如何盈利,这个暂且不提,五月份上市后会有更多精彩可以报道。

先说说杨云参加音乐节之后的欢送会,这是龙腾自己的一个小范围的宴会,杨云要回国,音乐节上认识的一些朋友也要离开日本,说是杨云的欢送宴会,其实也是交流感情的一场商务酒会。

距离4月24号索尼召开股东大会,股东们宣判索尼游戏死刑的那一天已经过去了五天时间,这五天时间,日本游戏界都在讨论着索尼游戏破产的真正原因,探讨应该吸取什么经验教训。

普通玩家和专业评论员都在讨论索尼游戏为什么会落到巨亏裁员的地步,这么大的跨国企业做的好精密相机精密cd唱机可为什么做不好精密电子游戏机,日本人是不是应该在泛娱乐产业上进行深思。今天游戏界全军覆没,明天是不是动漫界也会沦为外国人的后花园。

在日本曾经有五大游戏厂商。十年前的nec电气就和如今的索尼一样,大而全。什么都做,可惜游戏部门一直没什么优势产品,pce的游戏主机游戏太少,移动便携式掌机也败给了gameboy和gamegear,后来游戏部门成为nec集团的累赘,集团直接裁掉游戏部门,转向制作台式机和笔记本电脑,进入移动手机设备,转型成功。
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