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超级游戏帝国(萝卜)-第365章

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SunSoft,《正义联盟》,这两个名字,杨云都没有太深的印象,SS平台的游戏太多了,这种不知名的小公司更是多如牛毛。

杨云笑笑:“三周后呢?你们有没有接到新的外包订单?”

马科斯难堪地说道:“还没有……我们参加这次展会,也就是为了寻找项目来的。您知道,展会上机会要大很多。还可以学习到最优秀的设计理念。”

对于这点,杨云深表同意:“所以比尔就来我们这边学习《古墓丽影》游戏了?”

众人发出善意的笑声,杨云这绝对不是小气,敢放出来给同行和玩家们近距离体验,就不怕他们抄袭想法。

像秃鹫这样的小公司程序员,基本上会逛遍整个展会的展台,并且试玩所有人的游戏。预计每一家游戏公司明年会发布的内容,分析明年游戏趋势,也可以看到竞争对手的技术进展,评估各种UI界面。体会游戏性,是最好的理解潮流与自身学习的良好机会。

马科斯叹了口气说道:“实不相瞒,在观察很多同行之后,我们发现自己的技术确实很难看,自愧不如。比如说ID公司的《Doom2》,还有Silicon&Synapse的《正义联盟》,见鬼,他们都为EA公司开发出了PC版本!”

说起来,秃鹫工作室确实没有什么核心技术能力,他们拥有的只是一个还没有实现,甚至还没有变成计划书的游戏创意。

对于《正义联盟》这款游戏,杨云只能说,太巧了。

SunSoft找来两家工作室做移植,秃鹫做SS平台移植,拥有Diablo的创意,而Silicon他们做SFC平台移植,准备做魔兽争霸。

被他这么一插手,好端端的暴雪被一分为二,各自逼上绝路。

别客气了,接受他们吧!感受到他们火热的眼神后,杨云笑起来:“等秃鹫工作室做完《正义联盟》后,你们为我开发SS平台游戏如何?”

YES!

四人心中几乎是同时喊出这声,他们等待这句话太久了!

但最为关键的是,怎么合作?龙腾外包给他们某个项目?还是龙腾给他们一笔钱,直接买断?或是干脆就只是一个承诺?

马科斯问道:“不知我们能为龙腾做什么事情?”

杨云笑眯眯说道:“我不相信你们秃鹫没有做准备,三周过后如果没有新项目,你们会停下来什么事都不干?我想知道你们的新想法,新创意,再看看是否值得我投资。毕竟,比秃鹫工作室技术储备更强大的公司,多得是,不是吗?”

四人安静下来,相互对看起来,这种情况他们讨论过,二比二,马科斯和比尔赞同将自己筹备的新游戏告诉杨云,而埃里克和大卫则表示反对,毕竟有传言说,龙腾最喜欢做的是是抄袭别人的创意。

杨云心知肚明,但他不说破,也不提示,端着咖啡慢慢喝着,舒服地靠在椅背上,欣赏着玻璃外墙上的乔丹扣篮镜头。

有些事,还是得让他们自己突破心结最好,更何况,杨云准备对这款游戏进行大改!

终于,马科斯说服了自己的弟弟埃里克,咬咬牙,看着杨云说道:“我们有一个非常棒的游戏创意,可是因为经济压力,无法实现。如果龙腾公司觉得可以的话,我们希望以这个创意当做启动资本,获得龙腾的一笔商业贷款,如果能申请到扶持资金,那是最好不过的了!”

不行,Diablo可不能这么白白放你们走了,做商业贷款,扶持资金,难道等它做出来畅销热卖后,再失之交臂?

杨云放下咖啡,郑重说道:“不用这么麻烦,我出200万美元的安家费,你们四人愿意解散秃鹫工作室,去中国为我工作吗?到了中国上沪,我会给你们一人分一套四个半的住房,给你们开出税后最低12万美元的年薪,并且将《魔兽争霸》系列的续作都交给你们负责。嗯,连小组名称我都为你们想好了,就叫Blizzard!”

马科斯一行人愣住了,这是什么节奏?200万美元的安家费,每人50万,但是要到中国工作,虽然是中国上沪这种大城市,可谁都不知道将来会是什么结局。

年薪税后最低12万美元,这在美国已经算非常高的薪水了,一般的IT业工程师还无法达到税前12万的年薪,而且高达40%的税赋,拿到手还剩不到8万美元。

四人都没有结婚,也没有中国“父母在不远游”的传统思想,在杨云的鼓动诱惑下,四人当场决定,做完手头这个项目后,就解散秃鹫工作室,集体向龙腾北美分公司报道,去中国!

将四巨头送到中国,安顿在上沪龙腾研发中心,挂上暴雪的铭牌,是杨云考虑的经营策略。

暗黑,魔兽,星际,这些真实历史暴雪的游戏,就交给四巨头去运营,在上沪做成大本营,将即时战略游戏向全世界发扬光大,将来做出全球最大的电竞城市,成为电子竞技迷心目中的圣地!

而京城的龙腾总部,则是Long…Sports品牌的所在地,所有的运动类游戏,3D射击类游戏,都会安排在京城,与上沪遥相呼应,这边更多的是从品牌及正面形象考虑。

战争类游戏,二战,世界大战,核潜艇大战,沙丘大战等不适合在中国发行的游戏,交给欧洲分公司制作,由原俄罗斯1C游戏部门负责。

至于美国和日本的分公司,它们的业务最杂,什么游戏都抓,什么都抢,他们负责与EA和索尼这些庞然大物做竞争,拼的最凶。

另外香港和台湾的研发中心,做点休闲小游戏,国产RPG,动漫,电影,游戏,都是以亚洲人群为目标,是在游戏中推广与维持中国文化的主力。

马科斯在初步达成合作意向后,有些奇怪地问道:“杨总,我刚才好像没有说出我们那个新游戏的创意吧?它叫《Diablo》,是鬼怪的意思,我……”

杨云打断他,呵呵笑着反问道:“你知道我在洛杉矶的座驾是什么吗?Lamborghini…Diablo!我认为,能与兰博基尼取同样名字的游戏,应该不会让我失望吧?别惊讶小伙子们,Diablo游戏,我会亲自参加进来,让我们一起将它做成流传于世的经典游戏吧!”

第357章索尼PS的首秀?给我砸!

芝加哥电子消费展第二天,游戏展厅中涌进更多的玩家们等着看热闹,对于游戏界来说,没有看到火星撞地球那会是遗憾的。

现在一家世嘉独大并不是什么好事情,虽然世嘉仍然在不断推陈出新,经典游戏出个不停,但没有新的搅局者来竞争,就不会出现价格大战,就没有史无前例的疯狂让利,玩家们就不能得到物质上的巨大好处!

“两年前世嘉SS上市售价400美元,没有竞争对手;一年前松下3DO上市售价450美元,SS还是400美元,一年后3DO破产;现在PS上市售价300美元,SS仍然保持400美元。中山社长,请问世嘉的营销策略究竟是什么样的呢?为什么从来都没有发生过变化?”

美国电子游戏杂志《Game…Informer》获得了独家采访世嘉的机会,这家成立3年的月刊游戏杂志还不算太出名,但因为他们是一家位于明尼苏达州的企业,与森林狼俱乐部位于同一个城市,与龙腾有着千丝万缕的联系,所以能被世嘉选中,独家合作。

这个问题问的好,搔到痒处!

自称为“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擞笑容满面,在埋葬下任天堂这个昔日对手后,现在又开始为索尼公司挖土做新坟。

中山隼雄介绍道:“三个阶段,同样的价格,是我们世嘉三种不同的经营策略。众所周知,任何一款电子产品都有巨额的研发经费,SS也一样,高达2亿美元的研发费用让我们压力巨大,所以第一年SS售价400美元,这是正常的定价。

第二年3DO公司加入,采用恶性竞争手段,没有节制地争抢世嘉与任天堂的游戏制作商。世嘉与任天堂为了维持游戏平台的有序性,避免十年前的雅达利事件再次爆发,不得已用高额的奖励资金挽留这些企业,这些成本转嫁到主机上,所以仍然保持400美元。

当然,最后大家都看到了,定价450美元的3DO。还是死在没有严格游戏质量管理体系之下,这是他们咎由自取,这说明金钱并不是决定性因素,高质量的游戏才是生存之本!

现在是第三年,PS上市,但是很遗憾。我们并没有看到索尼有任何游戏质量管理体系存在,他们在走3DO的老路,他们也准备以游戏数量取胜!

我想告诉大家的是,这两年SS平台上的优秀游戏层出不穷,质量越来越高,是因为世嘉执行优秀游戏企业扶持计划,将利润拿出来。奖励给所有创新的游戏制作公司,所以SS的售价仍然是400元,这是维持游戏业界良性发展的重要举措。

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