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幻想娱乐帝国-第274章

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    而在女主角的选择上,同样很大气。
    女一号挑选了张子依,戏份跟女一号相差无几的女二,则选择了高媛媛。两者的片酬,加起来也到了三千万。
    除却主要的四个角色之外,项目也同样邀请了许多其他知名度、水平都不低的演员,来饰演一些戏份比较多的配角。
    任苏溪、白流希、彭玉畅、李智霆……
    整个电影看起来,看起来还是颇有一些星光耀耀的。
    整个演员片酬上的支出,预计将会达到一点五亿人民币;再算上拍摄成本,这些支出大概将会达到两点五亿以上。
    至于在导演的选择上,维度娱乐倒是遵循了自己一贯以来的一种态度:不选名导演,特别合作的除外。
    名导演固然都有自己的强力本事,但却同样基本都有一个很普遍的毛病,对于剧组的掌控力、对于作品的掌控欲特别强,最后做出来的东西,会带有非常浓重的个人风格。
    比较出名的,像是王家卫导演,张艺谋导演,都是这种类型。
    前者的电影的那种味道,看一眼,就知道是谁的作品;至于后者,那浓重的‘谋式美学’也是类似的概念。
    而这些,恰恰是与维度娱乐的制作风格不相符的。
    维度娱乐的作品,最大的标签就是维度娱乐自己。出产的作品从来不会有特别大的弱点,各个方面都能够面面俱到,最后以精良的制作、强大的视觉效果,完成碾压,在商业上获得巨大的成功。他们不希望、也不需要太过浓重的导演个人风格。
    这也是他们始终喜欢去寻找一些年轻的、却有足够的执行力的导演。
    不用你把片子拍得有多牛逼,按照计划老老实实的来,拍到合格就够了。让电影变得牛逼,那是整个工业流程的事情。维度娱乐会用一个团队、乃至于一个集团的力量,产出一部优秀的作品,而从来不会将这个希望寄托于一个人身上。
    不过,这部《太吾绘卷》,范哲还是选了一个比较知名的导演——杜正德。
    之所以选择他,当然是因为他不仅仅实力很出色、经验很丰富,同时在经过了这么多次合作之后,双方也是知根知底的。范哲知道,杜正德本身就是个执行力很强的人,他虽然会有很多自己的想法,但是从来不会跟公司的计划反着来。
    这就很好了。
    更何况,这部片子有点不太一样的地方在于,维度娱乐是邀请了许多的大牌演员的,需要一个资历深点的老同志,才好将这些知名演员镇上一镇。
    之前,杜正德是在给维度娱乐拍《武道宗师:战火》这部电影。目前,电影的前期拍摄工作,已经差不多结束了,并且在这五月中旬的时候,就进入到了深度的后期制作之中,加班加点之际,那是要赶在暑期档上映的。
    老杜之际在拍完了《武道宗师:战火》,本来是准备去度个假,然后回来参与一下电影的后期制作工作的。
    不过,他在接到了范哲的邀请之后,首先就打消了去度假的想法,而是直接把《太吾绘卷》这个电影项目给接到了手上,开始着手进行项目的前期筹备工作,包括剧组的组建,他也在一手负责。甚至,包括演员的选择上,范哲也是跟他进行了充分的沟通之后,才做出最后的决定的。
    在《太吾绘卷》电影项目的计划表之中,杜正德将会在搞定了《太吾绘卷》的前期项目筹备工作之后,然后以顾问的方式,去着手处理一下《武道宗师:战火》的后期工作,尤其是剪辑工作。搞定了之后,他将在参与几次《武道宗师:战火》的宣传工作后,马上投入到《太吾绘卷》的拍摄之中。
    可以这么说,杜正德在接下来,整整一年,乃至于两年的时间里面,都会变得非常的忙碌。
    当然,他同时也会获得非常丰厚的报酬。在这两部电影上面,他将能够从维度娱乐手里,拿到超过三千万人民币的收入。而如果电影成绩,能够达成合同里规定的目标的话,他最多还能够再拿到三千万人民币的奖励。
    ……
    当范哲为了《太吾绘卷》而陷入到忙碌的同时,他还是给高以翔的‘第二世界’工作室,画了几张概念设计图。
    拿着这几张设计图,高以翔美滋滋的找到了孙奕朗。
    “诶呦?没想到老大还真给你画了啊!”孙奕朗现在对于范哲的称呼,还是保持着自己以前的习惯。
    “那是,范总对于我们工作室还是非常关注的。”
    孙奕朗这位‘第二世界’的主美,一边跟高以翔这位总策划闲扯着,一边仔细的看起了手里的这张图。
    看着看着,他还是不禁赞叹道:“果然,老大就是老大,画这些东西,就是有一种我们难以企及的想象力。而且整个设计风格,也是真的厉害……”
    高以翔也是在旁边仔细的看着。虽然他对于设计、对于美术没有那么懂,但是做游戏做了这么些年头,该有的鉴赏能力还是不差的。
    他也能够清晰的分辨出,这些图的质量。
    “行了。”孙奕朗把视线从显示器上转开,看向高以翔,说道:“有了老大的这几张概念图当纲领,我们后面的工作就好开展了。”

第三百五十三章 主线故事(二合一)
    在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
    所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
    这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
    这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
    《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
    为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
    但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
    《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
    就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
    游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
    按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
    前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
    玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
    而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
    整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
    从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
    甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
    主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
    到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
    当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
    实际上,这部
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