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幻想娱乐帝国-第195章

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    打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
    一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个ui上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
    但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
    首先,跟一般的rpg游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要就取决于各种属性、功法和装备上。
    属性、装备就不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
    但是功法,就很有趣了。
    什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
    他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
    然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,上上个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间就过了。”
    戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,就赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
    回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地上跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的过程。
    连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
    他切换着视角,在一片大雪之中,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
    正待往前继续探索,耳机中却传来了一阵马蹄声。
    切换视角,他看到自己的身后,有三个人骑马而来。
    刚才说话提醒他的人,又开口了:“上个在这里玩的人,刚刚得罪了西域门派金刚宗,这时候正在被追杀呢。”
    “啊?”戈麦斯一听这话,操作着角色,骑着马就跑。
    跑了两步,忽然醒悟——就打个游戏,老子跑个毛!
    而且,这不就正好能够体验一下吗!
    于是,他调转马头,就往回跑。
    他这个操作,触发了剧情。
    奔来的骑士们的脑袋上,冒出了文字泡:“伤我门人,贼人受死!”
    戈麦斯可以看到,对面奔来的三个骑士,每个人手里都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然连武器都没有。
    回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
    拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
    他的脑袋里冒出了一系列个念头。
    但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
    回忆起攻击操作,他用r3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
    然后,他就看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背上躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
    可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸上,接着后面的一个骑士,就再一刀斩来。
    他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
    倒在地上,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
    说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
    然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
    拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的就化身成了游戏中的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
    而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
    尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
    先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了r2和下键,接着他就进入到了‘五怒手’的招式之中。
    他的手掌上,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作就变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
    两三拳,他就打开了敌人的防御,贴上前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
    “哇哦!”
    “酷!”
    后面观战的围观群众们,纷纷赞叹。
    刚刚画面上,戈麦斯操作的角色打出的这一套攻击,确实看起来很凶猛。
    戈麦斯也是有点得意,但是马上,另外一人就从后面打了过来。
    由于是背后遭到攻击,没有视野,招架什么的更无从谈起,被砍了一刀,血条猛掉。
    戈麦斯吓得一机灵,赶紧转过身来应对。
    他想起了之前在发布会上看到的实机演示视频,那个‘轻功’的展示,那给他留下了很深的印象。他不禁的就想要尝试一下,于是操作起了角色,用上了轻功。
    然后……
    “骂的!这角色的轻功怎么这么烂?”
    倒霉的戈麦斯,没注意到他用的这个角色没学过什么好轻功,于是纵地跳了两下,没产生什么特别好的效果,反而让人追上来又砍了两刀,左下角的血条也是直接见底。
    最后,他还是被剩下的两个对手给围攻至死了。
    愣了一下,戈麦斯看着转黑的画面,有点不敢相信,自己在《太吾绘卷》的第一次游戏生涯,就这么结束了?
    在漆黑的画面中,他看到了一个提示:
    “由于您没有传人,‘伏虞剑柄’遗落,某一日,被一少年捡起,成为了新的‘太吾’……”
    画面转亮,他出现在了一片雪地中的城镇之中。屏幕正中的游戏角色,变成了一个少年,手里拿着剑柄,然后将其收入了怀中。
    看到这里,戈麦斯也是想起了这款游戏的背景设定。
    玩家所操控的主角,是‘太吾传人’。而太吾传人最具代表性的东西,就是‘伏虞剑柄’了。剑柄之中,寄存了主角毕生的功力,而当主角将其传给传人之后,他的传人就将会被洗掉一身的功法,获得前辈的功力。
    太吾,正是这么一代一代传下来的。
    也就是说,在这款游戏之中,玩家要是死了,就相当于角色彻底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修为’,倒是全都可以保留下来,给另一个人。
    这个人,将会是玩家有意培养的传人,比如说好友、兄弟、亲生孩子、徒弟。
    而如果玩家没有传人,那么根据游戏模式,困难难度下就会直接游戏结束,大侠准备重新来过。而正常模式下,剑柄则会遗失,然后被一个随机生成的人物捡起,玩家就将会操控这个人物,开始新的游戏。
    当然,如果玩家对于新的随机人物,比如资质、长相什么的不太满意,则可以自杀再换。或者先去找一个传人,把剑传下去就好。
    对于这个游戏设定,戈麦斯还是挺喜欢的,非常有武侠传承的那种代入感。
    他重新操作起人物,准备再玩一会儿,结果在桌面上的铃声响了起来。
    “结束了?不是说好了十五分钟么?什么?十五分钟已经过了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
    在离开机子旁边的时候,戈麦斯还在喋喋不休。
    但是,不管怎么样,他已经打从心底认为,这是一款非常优秀的游戏,回去之后,他一定要给这款游戏打十分!
    维度娱乐这家首次进入游戏行业的公司,给全世界带来了一份堪称惊喜的礼物!

第二百五十六章 央视采访
    “这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国!”
    黄江航写的、发表在《游戏星空》的这篇文章,在国内的游戏群体之内,引起了很大的共鸣。
    熬夜看了发布会的人,觉得他们这篇文章正是写出自己的心声;没看过的,则也被文中所描述的、被曝露出来的视频所震撼。
    毫无疑问,对于国内的核心游戏玩家们而言,《太吾绘卷2》是今年必入手的一款游戏了。
    在游戏的受众群体之中,核心玩家,是一个很特殊的群体。
    他们人数不多,但是舍得为游戏投入大笔的资金,不管是用于购买
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