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但是,范哲本就不打算把接下来会做出来的特别篇的动画,用作商业用途。他不打算卖钱,也不打算卖广告,完全以一个粉丝的角度,重做,算是不用于商业用途的同人创作。
这样算不算侵权?
难以界定,但暂时范哲决定先干着。
反正,他最终的目的,是想要通过这种方式,引起注意,同时宣传品牌。
不像是《刺杀小队》的开头动画,那个是人家‘巨神游戏’的,宣传的时候不会带上他任何一句。
但是,在接下来要做的作品之中,范哲已经决心要在每一部上面都打上自己的烙印。
等手头宽裕一点之后,他肯定会去找一些中介,把自己的工作室给注册起来。连名字,他都已经想好了,就叫‘维度’。
在这前提下,哪怕最后他的想法落空了,没有能够拿到《全职高手》进一步的合作可能,那也没有关系。片头和片尾打上的‘维度娱乐’的字样,将会成为一个招牌。累积下来的口碑,以及有了一定流量的代表作之后,对于后续的发展,总归还是会有帮助的。
想明白了这些之后,范哲也就甩开膀子干了。
《全职高手》特别篇所讲的故事,大约总结起来,就是主角叶修,是退役职业玩家大神选手,潜水期间跑去职业玩家圈的全明星周末里装了个逼的故事。
这里,其实应该算是原著的一个比较经典的小高潮了。可以看得出来,在当下已经放出来的动画之中,人家也是有意识的做了这方面的剧情,但是体现出来的效果,在范哲这个原著粉的眼里看来,是远远不够的。
在剧情的最后,叶修使出‘龙抬头’这一招神技操作,本来应该是整个特别篇三集的内容里,最大的一个高潮,但是在动画之中,这个高潮体现的力度并不够。
原因让范哲分析起来,他认为一方面可能是制作者在剧情的把握力上、对原著精髓上的理解上,都有一些不足;而同时,另一方面的原因,也是限于制作水平,最后那一招‘龙抬头’的震撼感,没有发挥出来。
如果范哲要做出一个口碑大幅度超越现有动画的作品的话,肯定是要把这里做得更令人震撼,这是整个特别篇三集动画里,让整个故事升华的地方。
而除却这个地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。
比如人设。
《全职高手》动画的人物设计,按照国产动漫的水准,其实做的还算过得去。但在范哲这个顶级美术师的眼里看来……也就那样吧。
他在国内原画、插画这一行,虽然名气并不算特别大,但真要说手头上的水平,满分一百的话,九十九可能有点不谦虚,打个九十五分应该稳稳的。
在他看来,人设上肯定有非常多的能改进的地方。甚至,如果交由他来做设计的话,他肯定不会做成现在这样。
但这方面要去改,问题会比较大——《全职高手》第一季的口碑还算不错,像是叶修以及他的角色君莫笑、一叶知秋,还有像是黄少天、韩文清等等这些人气角色,形象已经定了下来,还算是比较深入人心。在这方面大改,乃至于改得面目全非,那就很有可能引起一个问题:粉丝搞不好会不认这是《全职高手》。
但不改,范哲自己心里有点过不去,比如黄少天的夜雨声烦,这是原著中范哲比较喜欢的一个角色,但是动画里,这个角色的人设表现力,跟他所期待的差得太远了。
既要把设计水平往上提一大截,又要跟原版的够像,至少不能让人觉得大变样了,这是个非常需要权衡的地方。
范哲挠着脑袋,决定先画画看。
看着原版的人物设计,他尝试着自己画了一版黄少天的夜雨声烦,这是一个带铠甲的剑客角色。
画着画着,他开始尝试在原版的配色、造型基础上,修改以及添加一些细节。
铠甲还是那套铠甲的造型,但是在范哲的手里,这套铠甲很快就变得更加真实。
真实感,来自于细节。铠甲上面的纹路,每片甲胄之间连接处的处理,一些细小的装饰……
慢慢的将这些东西一点点的画上去,修改掉原版人设中不良的地方,很快,一个全新的角色,就在他的手里成型了。
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另外,《全职》相关剧情和描述,纯属虚构,如有雷同,那真的是巧合。乖巧。jpg
第十二章 配音
看着新成型的角色,范哲满意的点了点头。
“效果还是不错的嘛……”他感慨了一声。
新的‘剑圣’,乍一看上去,似乎跟原版的相差不多,但是将两者摆在一起进行比较的话,一眼就能够看得出差别:画风没变,但是却更有味道,人物变得更为细致,这种调整以及添加的设计内容,让整个角色看上去更加具有美感。
搞完一张图,范哲摸了摸自己的肚子,感觉有点饿。
时间已经八点了,晚饭早过了。
摸出电话,给老娘打了一个,得知老爸老妈去了别人家做客,看他在忙就没叫他。
这意思,是要自己解决晚饭了。
跑了趟厨房,自己炒了份蛋炒饭,一边填着肚子,他一边思考起了另一个问题。
画面的问题,他自己手里的功夫,以及‘维度系统’,都能够帮他解决。
但是,声音怎么办?
之前,《刺杀小队》的开头动画,声音问题范哲是丢给了‘巨神游戏’自己去解决的。
刚开始接手这个项目的时候,这方面的东西他就已经交代好了,也落实到了合同之中,‘巨神’对此也没有太多的意见。反正,那段开头动画里,连一句台词都没有,好弄得很,从他们自己游戏的音源库里扒拉扒拉,就能弄得差不多。
可眼下的这部作品,范哲是要做出最终的成品,并且发布到网络上的。声音问题,他得自己解决。
在这方面,他可就没有太多的经验了。
如果仅仅只是声效的话,还稍微好说一点。网络上可以找到一些免费的音源,同时他以前做游戏的时候,公司留下来的遗产里,音源库也还是在的。这东西,又不是实物,破产清算人家也清算不走。虽然严格意义上,他没有资格再用以前原公司的音源库了,但是可以偷偷用。
当然,他并非是做音频出身,对这方面的技术了解的并不多,还得找个靠谱的人来合作。
但是配音演员这个问题,怎么解决?
最好的解决方案,当然是找原版的配音,但那很明显并不现实。
且不说他给不给得起人家的价格的问题,那些配音演员虽然名声在外界不怎么显露,但是不少都是在国内这一行当比较有名的了,人家干啥要来给他这个同人作品做配音?
不用原版配音,自己再去找一波配音演员?
成本是一方面的问题,声音的相似度也很难做到完美。
考虑这些问题,范哲有点头大。
吃完蛋炒饭,范哲回到了自己的卧室,坐在了电脑前面,翻开了‘维度’系统。
‘维度’给他带来过许多惊喜,而且这个系统,到现在范哲也算不上研究透彻。
碰上问题了,他打算就在‘维度’里找一找,看看能不能寻找到一些解决办法。
同时,他也考虑好了备选方案。要实在不行,到时候就花钱找一批配音来做做看吧,尽量模仿原著的声音。虽然这必然会产生问题,导致最终的成品出现瑕疵,但是如果没别的办法的情况下,也就只能如此去做了。
大约一个多小时后,翻找着维度中的各种功能的范哲,还真的找到了一个能够对现状带来改观的东西!
那是‘维度’的一个子工具,范哲管它叫‘维度调音’。这玩意儿,可以实现的功能是调整声音,也是个黑科技工具了。
研究了一会儿,大概弄明白这东西要怎么运作之后,他很快就兴致勃勃的试验了起来。
打开《全职高手》其中的某一集,将其中的一段对话台词截取了下来,作为目标音源。同时,他自己则找了另外一段台词,作为原始音源。
两段音源一起丢进了‘维度调音’里面去进行演算,电脑又变得卡顿了起来。
范哲并不以为意,这是‘维度’在调用计算资源,进行智能演算的时候肯定会带来的影响。
计算机的配置,再一次拖了工作的后腿。
当然,毕竟只有一小段而已,其实演算也不会太久太久。
只不过范哲熬不住了。
“算了,让机器先跑着吧,抓紧睡一觉�