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联盟之魔王系统-第1054章

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  因为当时的亚索,全方位强于现在。
  E技能的伤害,叠满四层更是比现在高了一百点起步。
  所以那时候,带着虚弱防爆发,同时追人可以粘住,效果比起点燃可能会更好。
  现在只能叠两层的亚索,自然是不能和当时比。
  但是King想到了当初牧晨用亚索丝血反杀发条的操作。
  虽然同样是发条,但是这个人的发条,肯定要比狼牙的威胁大的多。
  带虚弱进可攻,退可守,多一层风险保障。
  “King你什么意思,打狼牙就带点燃,打牧晨就带虚弱?”弹幕开始了,游戏开赛前,他们讨论了很多赛场外的东西。
  但是当比赛一开始,他们就全身心的开始关注游戏了。
  晋级赛打到第五局了,再想第四局的事情,只会影响这局的发挥而已。
  双方一级团都入侵了对方的红区,互相扑了个空。
  做好一定视野后,双方开始正常对线。
  陈牧一级没有学技能,他选择等待亚索的技能确定在点。
  亚索学Q则学Q,亚索学E则学E。
  原理很简单,亚索如果学了E,技能不好命中,同时会贴脸打伤害,这是给自己套E就可以靠着兵线护盾反打,但是如果是学Q,则没有位移近身技能,直接可以用Q前期换血。
  而亚索显然没有一级学E上来的勇气,天晓得耗子会不会二级抓中。
  哪怕换血优势,学E的亚索肯定也会破坏掉兵线,让自己处于一个比较危险的状态。
  因此,一级学Q才是最适合现在的选择。
  第一个补刀,亚索用出Q技能的同时,陈牧立刻确定学Q。
  先用一个平A破盾,再后退拉开仇恨,不让小兵打底自己血量。
  亚索的厉害之处在于,破盾要一秒后才全部消散,直接Q会被抵消部分伤害。
  所以这下平A如果吸引了小兵的仇恨,那就是白掉的血,亚索等十几秒会儿就会有重新护盾。
  而且亚索上一把是带的多兰剑,这一把则是带的多兰盾,抵消平A伤害加回血,更加的稳健。
  而陈牧根本不急,因为亚索只要想攒风,就一定得靠近兵线,靠近兵线就有消耗的机会。
  有了风的亚索,总会更加自信,觉得Q能中,对方会害怕从而不敢打他。
  但是这个只对普通中单有效,陈牧首先不会看你身上是否有风,而是风是否有CD。
  两下Q攒出风以后,还要过一个Q技能的CD时间,才能吹出来。
  所以这个时间点内,发条可以AQA消耗,等到风确定有了CD,再根据抬手角度选择走位方向。
  想要有这种看清技能再走位的操作,一定要一个超高DPI的鼠标。
  只有鼠标移动的速度够快,才能跟上反应,做出你决定好的操作。
  不然绝大多数人,都只能提前走位,让对方技能无法命中。
  但是这样就会减少平A机会,主动权被亚索掌握。
  而King的亚索,自然明白越近对方的走位空间越小,越容易命中的道理,所以想要靠近吹风,命中后还可以接一下平A,但是即使距离近到不足五百码。第一个风也没有吹到,还被点了两下加一个Q。
  简直亏成马!
  这对线的人一换,这发条的感觉,果然就不一样了呢,King的恐牧症,不是没有道理啊。
  STK的教练想道,这一级的细节都做的如此出色和自信,后面这个发条必然会成为一个巨大的威胁。
  “这中路怎么回事,一级就压了快两百点血了,上一局不是两人满状态稳健补刀吗?”有观众看不懂了,同样的英雄对线,怎么两局完全不一样的。
  “对线除了看英雄优势,你不得再看看段位啊。遇到代练能一样不?”旁边的小伙伴说道。
  林峥嵘看着这一幕,也是感慨,大概这就是有人觉得牧晨救场稳的原因吧。
  只是有些人知道感恩,会对大腿各种照顾帮助,恨不得供起来,有的人就会仗着有后路,惹是生非然后搞不定又来求大腿帮忙。
  这两种不同的人,注定了不同的结局,一种叫心里有数,一种就没有了。


第1160章 超然物外
  仅仅是一级的对线,陈牧就取得了不小的优势。
  让亚索补刀都有些小困难了,而这也是陈牧必须要做的事情。
  因为从英雄属性上来说,越后期亚索的单挑能力越强。
  有一定装备的情况下,亚索落后一两级单挑发条简直毫无压力。
  因为只要你一套秒不掉他,技能真空期,就会被亚索超短CD的Q和高攻速高暴击的平A给打死。
  因此,前期发条的压制非常的重要。
  亚索三级的时候,就可以开始利用W的风墙过来消耗了,常规操作是E上来打一套,用风墙挡住Q和平A,从而取得换血上的优势。
  英雄联盟这个游戏的设计就是,每一级的变化,都是战力的转换,同等级的情况下,有的一级单挑厉害,三级就不行了,有的则是一级不行,三级技能学满就强了。
  而陈牧则是非常清楚的知道每一个英雄相应等级的强势期。
  错过了优势期,就要再等下一个机会或者对方的失误了,假定对手不失误的情况下,利用英雄特性进行最大化的优势获取,是对方无法用操作破解的。
  而三级的亚索,即使成为了强势期,但是血量不足的情况,上来换血就是不理智的选择了。
  如果你血量不满,对拼就没有能力一决生死,所以对方直接反打你的结果就是,你必须在自己被打死前赶紧跑。
  这个时候,对方追着你多A几下,不死也残,彻底失去对线能力。
  在对线期间,保持足够安全的血量,是非常重要的一件事。
  但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。
  这个时候,就不是你想不打就可以的了。
  这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。
  职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。
  若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。
  所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。
  为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和Carry能力以外。
  还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。
  而哪怕是不用换线的打野,都有各种Buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。
  职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。
  中路三级亚索终于有本钱往前E的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。
  三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?
  King关掉显示ID功能,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。
  已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。
  怎么就补不到兵呢?
  以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。
  这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他King的头上。
  很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百……
  其实,根本原因在于,他的亚索,风总是想刮发条,因为King觉得,如果不能预判出牧晨的走位习惯,那这局前中大招岂不是只有借助队友?
  那跟Rank里的快乐亚索有什么区别?
  有些亚索狂魔,不看阵容硬来亚索,队友没有击飞,自己0—十几不说,全场放大的次数跟人头差不多。
  这就是吹不到人的亚索,有多么尴尬。
  这局到三级为止,风的命中率为零!
  怎么感觉,比小组赛还要恐怖了。
  这走位,简直不给活路,亚索的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。
  陈牧在跑步前来的时候,越来越明白自己想要什么了。
  一直以来,他赢比赛的动力,都是系统的任务,积分,一旦积分给的多,简直动力爆表,比为了追沈佳宜的青葱少年还要有动力。
  比青春期找种子的少年还要有办法!
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