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超神猎人(浮云)-第6章

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陈默飞快后退。

轰!

很快,两只白哥布林踩在第一个陷阱上,陷阱爆炸。

陈默望过去,见到两只白哥布林的头上,都是出现一个二十多的伤害。

白哥布林的速度依旧,残疾效果还是没有出现。

但陈默却一点也不着急。

他最担心的就是布置下通道中间位置的陷阱不会对两个白哥布林造成伤害,毕竟从技能上来看,基础陷阱术只是一个单体伤害技能,如今却是被他当成了群体伤害技能使用。

若是在传统游戏里,单体技能想造成群体技能的伤害,那是绝不可能的。

但在《创世纪》里,却是办得到!

只要基础陷阱术能同时对两只追过来的白哥布林产生伤害,他把白哥布林拉出洞穴外杀死,就只是时间问题,自然不需要着急。

基础陷阱最多只能同时存续三个,第一个陷进爆炸,陈默马上从背包里拿出一块石块,一边奔跑,一边飞快的在石块上布置陷阱。

只是两秒钟的时间,一个陷阱出现在石块上,陈默全力集中精神下,完成度还不错,少说70%以上!

陈默和两个白哥布林的距离,本来有大约十二米,但第一个陷阱没出残疾效果,现在他和两个白哥布林的距离,已不足七米。

所以陷阱一完成,陈默就把石块带着陷阱,投向了两个白哥布林。

轰!

石块被精准的丢在两个白哥布林的脚下,然后轰的一声爆炸。

两只白哥布林的脚步,突然一缓!

陷阱的残疾效果出现了!

“好!”陈默知道这次有戏,还有三个陷阱,残疾效果再出现一次的几率不小。

一追一赶,大概三秒之后,白哥布林来到事先布置的第二个陷阱位置处。

不知道地上还有陷阱在等待着它们,两只白哥布林毫不犹豫的踩了上去。

陷阱爆炸,但之前的残疾状态时间还未到,这次是否出现残疾效果,陈默却还要等一下才知道。

再走了两米,两只白哥布林的速度并没有变快,陈默知道,残疾效果再次出现了,他逃出洞穴有望!

白哥布林和陈默间的距离保持着七米左右的距离,来到了第三个布置好的陷阱处。

陷进爆炸,两只白哥布林走了两步,速度却突然变快。

残疾效果没出现。

但这在预料中,陈默情绪并没有任何的波动。

基础陷阱术残疾效果触发几率只有10%,他能一连两次触发效果,已是走了狗屎运,要是连续三次都出现效果,那实在是太不科学了。

哥布林速度加快,很快就把和陈默的距离,拉近到了四米。

但这时,基础陷阱术冷却完毕,陈默飞快的再拿出一块石块,开始布置陷阱。

移动布置陷阱,比站在原地布置陷阱难度更大,用的时间自然也要更多。

在原地站立布置陷阱,陈默都要用一秒半的时间,移动布置陷阱,要大约两秒。

两秒的时间,白哥布林再度追近了陈默两米,让它们和陈默的距离,只有不到两米了。

第六章属性分配

两米距离,触手可及,在这种时候,不少人恐怕难免要焦急惊慌。

移动布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失败。

陈默却冷静如常,身为一名骇客,越在关键时候,就越是需要冷静的判断,不然就会一败涂地,眼下只是一个游戏,失败了也可以重来,两只近在眼前的白哥布林,并没有能给他造成丝毫的压力。

手上动作精准的划动,两只白哥布林想再近一步时,陷阱已然完成,然后陈默猛的把陷阱丢向它们。

轰!

爆炸声传来,两个二十多的伤害从白哥布林头上飘起!

并且,白哥布林的步伐齐齐一缓!

在它们步伐一缓的瞬间,陈默眼前骤然一亮,他成功逃出了洞穴!

没有了洞穴的限制,就算此时两只白哥布林追上来,陈默也能凭着低级治疗术抗到前边的两块大石头处。

更不用说,最后一个陷阱还出现了残疾效果,两只白哥布林,更是别想追上他。

低级怪物智商低下,在洞穴内直线追击还好,一旦出现了障碍物,它们的智商就彻底暴露。

引着两只白哥布林到了大石块边缘,陈默想利用两块大石块,慢慢磨死它们的,结果发现白哥布林的智商实在堪忧。陈默带着它们绕着石块跑,它们竟是没有直接跟着追过来,而是偶尔犹豫是往左边追,还是到右边去堵截陈默。

这样一来,它们自然就没有丝毫追上陈默的机会。

此前五个陷阱,已打掉了两只白哥布林一百多的血量,陈默在两只白哥布林犹豫不决的追赶中,用手弩和陷阱集中攻击当中一只,没用多少时间,一只白哥布林就被陈默杀死。

系统提示:你获得30经验值!

“好多经验!”

白哥布林死亡,陈默望了一眼,他的经验条一瞬间,生生提升了20%多点。

也就是说,杀死洞穴内的六级白哥布林,他能升到2级还有余。

升到2级后,他的属性会有不少提升,到时候对付起山谷内的黑哥布林,就要简单得多了。

身后还追着一个白哥布林,不过这白哥布林的血量也只剩下两百出头。两只白哥布林都奈何不了陈默,一个就更不用说,陈默没花费多少力气,就借着障碍物,轻松杀死这是白哥布林。

经验条再提升了20%多,并且这是白哥布林死后,还掉落了三个铜币。

三个铜币自然是少得可怜,不过陈默现在可是身无分文,他就不客气的拣了起来,游戏里可真正是一文钱难死英雄好汉。

有了一次经验,接下来的事情就好办多了。

不过能不能成功引诱白哥布林出来杀死,还是得看陷阱残疾效果触发,这10%的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。

十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。

对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。

系统提示:等级提升!

系统提示:你的基础属性得到提升!

——力量+3

——体质+2

——敏捷+2

——智力+2

——精神+1

轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。

不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。

玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。

不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。

说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。

剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。

对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。

在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。

这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻
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