友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

重回80当大佬-第610章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



潮流。目前这一代游戏机,在日本不一定能赚到多少钱,关键是把品牌打出来,让日本的渣宅觉得天鲲的东西就是酷的,将来咱再慢慢收割他们的商业价值。”
  渣宅们的未来已经被安排得明明白白。
  不过姐姐显然有反对意见:“还扩大广告投入?那我觉得我们的游戏机定价策略应该调整一下,目前的价格太低了,我这段时间核算了一下全部成本,我们已经处在只有毛利微赚、净利巨亏的程度。
  定价方面,你定的是卡带机3万日元、软驱机3万8千日元,按照目前240日元左右1美元的汇率,跟美国版的128美元/158美元定价是差不多的。
  但你当年跟任天堂、索尼签订的渠道共享协议上面,索尼给你的渠道优惠最大的是美国市场,而日本国内市场基本上是要公事公办给索尼渠道费的。目前我们在日本卖出去一台机器,就要给索尼15%的提成。
  为了堵这个缺口,我起步的时候只能砍广告和营销费用,实现收支平衡。如果你坚持按照美国那边的广告力度投放的话,我算了一下,每卖一台,就要净亏本10~15美元。”
  索尼拿走15%看似有点多,但在渠道为王的年代,借用别人开发出来的经销商网络卖东西,给点买路钱是应该的。
  后世在STEAM上买的游戏,不也有30%进了G胖的腰包,剩下的70%才是游戏开发商的。而且数字时代的销售成本只会更低,G胖的STEAM全部运营成本,估计也不超过销售额的7%,所以STEAM上总销售额的23%,都成了G胖的纯利润。
  顾骜之前在美国的强势,靠的正是他多年前跟索尼、任天堂的渠道协议优惠条款,挤占住了身位。可那个协议并不包括日本市场和其他市场,所以往其他市场发力的时候,顾骜要么就承受更高的抽成,要么就自建经销商网络。
  当年他倒是很想把协议的覆盖范围签得更大一些,可当时的实力也不允许啊:在自己还非常弱小的时候,贸然把饼画太大,不利于扮猪吃虎。
  容易被任天堂和索尼提前觉察到顾骜的野心,让他们意识到“原来顾骜这小子早就想杀到我们本土老巢,最终把我们彻底端了”。这样一来,说不定当年敌人就警觉起来,不跟顾骜战略合作,而是选择直接把顾骜扼杀在襁褓之中。
  顾敏说了那么多困难,顾骜却没有在价格上让步的意思。
  他斩钉截铁地说:“产品定价不能变,绝对不可以涨价——我有情报,任天堂的机器卖得只会比我们更便宜,虽然性能也差一点。如果我们再涨价,未来在日本市场肯定是竞争不过任天堂的。
  至于亏损,这点钱我是可以承受的。我们今年卖一台机器,净亏损10~15美元,但明年可能就会收窄,压到10美元以内——根据摩尔定律,CPU和内存等核心电子元器件价格是会下跌的。
  今年我们一共只卖了4个月,算它总销量15万台,加上明年一整年,按照每台平均净亏10美元,也不会到一千万美元的。后年我们就能实现收支平衡了。”
  顾敏想了想,用探讨的语气确认:“你是觉得,根据你说的‘摩尔定律’,到1985年,综合生产成本就能跟销售持平?那我们至少也是白干两年半、净亏1000万。然后才开始赚钱。说不定86年还要再卖上一整年,才能把83、84亏的钱赚回来,那就相当于三年半白干了。
  一款游戏机的换代寿命也就5~7年,这是可以从我们和雅达利的迭代历史教训推算出来的——雅达利的2600游戏机是1977年推出的,到82年圣诞节,已经显示其机器无法运行足够先进、满足当下技术和玩家要求的游戏了,所以才被我们取代,这里面也就6周年不到。
  如果我们也按6年算,今年推出的游戏机,到88年底就淘汰了。结果你一直到86年都在打白工,只有最后87、88两年大赚,你在日本市场忙活了那么多又是为谁?这不是起个大早赶了晚集么。”
  “就算起个大早,赶个晚集又如何,我们打入了日本市场,建立了行业地位,稍微有点赚就够了。留下的品牌影响力和渠道影响力,到了下一代游戏机的时候还是能用的。”
  这当然是顾骜搪塞姐姐的话,因为他内心完全不是这么想的。
  他的考虑是,等到85年下半年,广场协议之后日元暴涨,到时候他天鲲家用机的两款机型,在日本市场就算还维持3万/3万8千日元的售价上,最后兑换回美元/人民币的时候,也会暴涨很多。
  顾骜的生产工厂是在大陆的,生产成本是按人民币结算的。而CPU等核心元器件是美国采购的,用美元结算。人民币和美元的成本,都是不会随着日元升值而上升的,最后的销售收入却会随着日元升值而升。
  最多只有一些采购自日本的内存会变贵,但售价也跟着变贵,只能说这一部分投入不赚不赔。而其他大部分硬件/生产成本占比都是暴跌。
  所以,绝对不存在什么“1986年还要打一年白工”,顾骜有把握85年就把之前的低价策略的亏损完全赚回来,只要他拿得出1000万美金的周转资金用于承担短期亏损就行。
  而86年开始,一直到88年。游戏机和卡带的利润,也会明显超过原先的预期,哪怕87。88年之后游戏机售价下调——
  下调也是必须的,因为你作为进口产品,在日元汇率暴涨的情况下,日元售价却不变,日本消费者也不是傻子,肯定会抵制你。
  只不过,一般来说都是“日元汇率涨30%,游戏机售价只象征性跌10%”应付和尊重一下日本消费者的情绪就好了。比如到1988年,原定价3万的卡带机降到2万5出售,原定价3万8的软驱机降到3万出售,日本消费者应该就满足了。
  到时候银座的房价最疯狂时会涨到600万日元一平米,在银座买1平的地皮,能换两三百台游戏机呢,这也叫钱?日本人会在乎这种小破钱?跟房地产一比,任何工业产品都不叫钱了。


第524章 混入他们
  时间线回溯两周,切换到身在京都的山内溥视角。
  当他听说顾骜“因为天鲲游戏机的代工商产能扩张过剩、美国市场消化速度跟不上、库存过高”,而“不得不提前开拓日本市场”时。
  山内溥的内心有十万头草泥马奔腾而过。
  还把带来这个坏消息的得力手下横井军平找借口痛骂了一顿,发泄一下内心的怒火。
  早在二季度的时候,山内溥就严令过横井军平与上村雅之,加快FC游戏机投放市场的速度,先拿日本消费者当小白鼠、提供压力测试,从而为打美国市场节约下严密内测的开发周期。
  然而,这条命令最后并没有被彻底执行下去。
  因为山内溥下令后不到两个月,世嘉公司靠SG…1000游戏机跟天鲲争夺市场的实战结果,就给了山内溥当头一盆冷水。
  历史上,世嘉的反应速度就比任天堂快了3个月左右,而且在没有顾骜的那个时空,世嘉的SG…1000虽然市场表现也不太好,但毕竟没有那么惨。
  同时世嘉的磕磕绊绊,也激发了山内溥的争强好胜之心,觉得“世嘉那么仓促换汤不换药的机器都能略有小成,我们划时代的FC拿出去,还不是秒杀全场”。
  但是现在,任天堂从行业第二落到了第三,他们的FC还没出世,就看到了行业老大和老二一场碾压式的血战。
  顾骜几乎是把大卫·罗森的SG…1000在美国市场零封了,行业第一和行业第二的市场占有率规模差距达二三十倍之多。
  这直接就把山内溥吓住了,让他发现“走粗制滥造加速研发的路线,赶工一款游戏机先抢占一定市场份额”的路线,是绝对行不通的。
  世嘉已经为他肉身探路过了,而且被顾骜的地雷炸成了碎肉,明明白白告诉山内溥前面是雷区。
  山内溥的反应,自然而然就调整成了“咱还是多测试一下、讲究一下质量吧,粗制滥造没有好下场”。
  如今已经9月份了,任天堂的FC游戏机还没进入小批量试流,还在内测。
  结果特么的顾骜的天鲲游戏机,居然才在美国上市刚三个多月,就提前杀到日本来了。
  简直MMP哦。
  顾骜到底哪来的信心和实力两线作战的。
  偏偏天鲲的游戏机,在日本的售价,也还在消费者接受范围内——顾骜在日本市场,要给索尼高额的渠道费,这一点山内溥也是局内人,他是知道的。
  所以,山内溥也能算出,顾骜按照目前在美国的这一点点知名度、在没有日本经销商主动投靠的情况下,靠索尼渠道出货,基本上是
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!