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重回80当大佬-第522章

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  没办法,末日疯狂前的雅达利,直接为《ET外星人》项目砸了1500万美元打广告!是《第一滴血》真·广告费的三倍之多!
  可惜的是,雅达利肯为买IP改编权花2500万美元、为了打广告花1500万美元、却只肯为开发游戏的程序员花1万美元、为游戏测试花0美元——没错,就是0美元,这款游戏在灌装卡带之前,根本没有经过任何测试。
  就是一个负责开发本游戏、名叫霍华德的码农,自己说调试过了,签个单子,500万份正版游戏卡带的生产订单,就被丢去工厂了,简直荒谬到可笑。公司上下似乎没有人觉得有必要担心和提防员工报复公司。
  这种彻头彻尾视技术如蝼蚁的营销狗行径,很快就要遭到报应了。
  美国人民的忍耐是有限度的。
  ……
  1982年,12月10日,星期五。
  本来,这只是一个普通的日子。
  《第一滴血》还要一周后才会上映,以赶圣诞档期——美国那些抢“圣诞档”的娱乐产品,并不是圣诞节当天才放出的。
  80年代没有互联网,剧透狗的生存空间不大,盗版产业反应也很慢。电影类的东西,提前一周预热口碑,才能更好确保圣诞长假有更多人去看。
  如果是游戏机卡带,那么比圣诞节早半个月上市,都算是“圣诞档”,因为还要给买圣诞礼物的家长们留出足够时间去发现。
  顾骜刚刚把最新一期的书稿和课题展示交给导师,又跟同学们社交了一下,就自己开着火鸟回别墅过周末(华生顿治安很好,白天去学校不用每次都保镖开车)。
  路过距离别墅三个街口的某家音像商行时,顾骜一眼撇到店门口糊了张大海报,上面写的正是“雅达利《ET外星人》到货”。
  顾骜心中一动,靠边停车,走进店里。
  这家店他来过挺多次了,因为这儿的货很全,是华生顿市区一家比较大的经销商,除了录像带、磁带之外,各家的游戏卡带也都有卖——包括天鲲娱乐的PLAY BOX掌机,这里也有经销。
  所以顾骜经常会本着暗访的心态,路过时看看自家的产品销量口碑如何。店老板是个对亚洲脸不敏感的中年人,加上顾骜每次都戴墨镜,他也没认出来。
  “给我一盘《ET》的卡带。”顾骜开门见山要求。
  老板很爽快地给他拿货。
  顾骜付了钱后,随口追问:“是今天新到货的么?销路怎么样。”
  “还行吧,雅达利那么大的牌子,广告又做那么大,肯定挺好玩的。”老板随口应付。
  “你自己还没玩过?”
  “没,拿来卖的,谁有空自己先玩。一般都是热销期过了,有滞销剩的咱才自己试玩。”老板的回答很是理所当然。
  顾骜:“我再要一台游戏机——另外,劝你还是玩玩吧,说不定能帮到你,下次少进点货呢。”
  “游戏机?你说2600吗?那还真是罕见,我这个月还没卖出2600型游戏机过,现在的客人都嫌这种六年前的机型太老了,都忍着等新版呢。”
  老板非常愉快地从仓库里拿来了一台稍微有点积灰的游戏机,殷勤地帮忙擦干净才交给顾骜,看得出他说的都是实话。


第445章 眼看他宴宾客,眼看他楼塌了
  顾骜买了游戏机和卡带回家,看了一下说明书,与电视机接好线,然后开始品尝《ET外星人》。
  他希望最终确认一下,本时空的《ET外星人》与历史上一样烂。
  隔壁卧室里那台电视机也开着,本来只是制造一点噪音,没人看。不过肥皂剧间歇偶尔传来的、突然音量变大的广告,还是能让顾骜精神一振。
  “ATARI!”
  在80年代初,这一声电视上用唱出来的LOGO声音知名度,基本上跟后世英特尔的“噔~噔噔噔噔~”差不多家喻户晓。
  LOGO音过了之后,电视画面上出现了一个小朋友,正在被母亲盖被子要求睡觉。
  孩子睡下之后没几秒,窗外一道圣光,屋子的门就被风雪吹开了。一个套着显大、拖在地上的圣诞老人衣服的家伙,猥猥琐琐地进屋,蹑手蹑脚地对着圣诞树上的一个礼盒施放了个魔法,再拆开包装时,里面露出一盘《ET外星人》的游戏卡带。
  连家里的金毛犬都友善地摇舌头围观,并不阻止。
  然后,那个“圣诞老人”拉下兜帽、撸起袖子,拿了卡带插进游戏机——很显然,这个“圣诞老人”就是ET。
  画面最后定格在孩子被惊喜的音效吵醒,然后满目迷醉地看着电视机。
  “Just in time for Christmas~happy holidays from ATARI~”
  画外音传来,广告结束。
  这几天,顾骜几乎调到任何频道,总能看到这条广告。
  毫无疑问,这正是雅达利公司那1500万美元广告费巨款的主要倾泻渠道。
  广告煽动效果和IP美工封面图是真的好,不过也就仅限于此了。
  顾骜嘴角微嘲地又一次看完,然后坐回客厅里那台打游戏的电视机前。
  点击游戏开始,只有几声刺耳的电子音后,相对精美、还原度颇高的开场一帧一闪而过,顾骜开始用摇杆控制起游戏角色来。
  “嗯?跟上辈子考古视频里看到的不太一样?不过还是很烂啊。”
  这基本上就是一个走来走去吃东西的游戏,但地图很乱,毫无规则章法,说白了比《吃豆人》或者《贪吃蛇》还烂十倍的游戏,雅达利却敢卖40~50美元一盘卡带。
  顾骜微微有些担心这游戏不够烂、或者说烂的程度无法彻底葬送雅达利的江山,耐着性子忍着恶心又玩了半个多小时、重开了三四次——主要是这游戏的地图随机很乱,有些时候会出BUG,如果开始的时候随机出来的地图不对,有可能永远通不了关。
  而如果运气好,后世B站上最快纪录是1分钟就通关了。
  换言之,这是一个引入了随机拼凑地图、但不保证所生成的地图一定可以打通关的游戏,随机机制根本没有测试过。
  运气不好开局随机的时候随到四个方块格是闭环的话,你一辈子就困死在这四个格子里了,只能重开游戏。
  40分钟后,顾骜终于在随机图的时候,随机进了一个带彩蛋的山洞(其实画面表示就是一个凹坑)。
  看到屏幕上哪一行彩蛋字幕时,他笑了。
  那上面是制作程序员霍华德的名字,还有一些吐槽的咒骂。
  看样子,虽然码农霍华德在这个时空,祸害老板的手法略有不同,但他希望报复公司的心,并没有变。
  这一点,是雅达利积攒至今隐患的总爆发。
  自从1980年以来,因为雅达利2600游戏机在市面上的存量突破了1000万台,以及雅达利公司上市后、股权结构变化,高层进来了更多想捞快钱的人。
  公司普遍产生了一种新的思维方式:研发不重要,游戏卡带研发狗们之所以能卖出去,是因为游戏机本身铺货已经铺了那么多。
  玩家不可能忍得住买了游戏机后闲置在那里吃灰,那样不就亏了么。所以,无论雅达利开发什么卡带,都能卖出去。卖得好是因为营销好,跟技术人员没关系。研发狗就拿最低薪、然后没有加班工资加白班好了,不爱干就滚。
  而顾骜还在霍华德留下的咒骂彩蛋文字中,看到了一个更恶心的矛盾:那就是雅达利近年来严格限制软件开发者拥有署名权。
  可以类比设想一下,一部小说如果出版了,哪怕版权被卖掉,但作者名字还是必须署的,而且这个署名权是不能改也卖不了的。不可能莫言的小说版权卖给出版公司后,再版时不写“莫言 著”。
  同理,无论音乐版权怎么卖,作词人作曲人的名字也都是不能改的。电影电视剧更是要片头片尾打制作人员字幕名单,导演谁谁谁编剧谁谁谁,主演配角灯光道具舞美……
  在美国,要是哪个剧组敢拒绝参与了艺术创作部分工作的人员挂名,人家是可以起诉你侵犯了他的署名权、导致他无法走红的。
  但是,雅达利公司从4年前,就禁绝了研发人员在任何场合署名,无论是游戏里,还是印刷的包装和说明书。
  雅达利之所以这么干,理由当然很明显:他们希望把研发人员都变成没有业界名声的“枪手”,就像后世某些大神工作室一样,活儿你干,名声永远大神出。
  这样的话,他们可以防止研发人员挟“优秀历史业绩”自重、作为跟公司谈条件的筹码,也防止研发人员用“雅达利的某个热卖项目就是我开发的”为宣传卖点,高薪跳槽去竞争对手公司。
  听起来很像
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