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重回80当大佬-第380章

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只不过比计算器的小数点边长再大两倍。然后,我们先把‘炸弹人’这个可以方块化显示的成熟IP移植过去,到时候促成消费者的首批购买欲望。再开发两款专门特供方块化显示的小游戏,适应这种能显示方块像素风的掌机!”
  顾骜的核心思想,就是既然现在的液晶屏技术还无法把像素点小型化、最小也要相当于计算器上的小数点。
  那么,他就换个逆向思路,专门开发几款适合大颗粒像素风显示的方块游戏!让游戏去配合硬件。
  “这个思路倒是可以,但这样的关键,就变成了我们在开发新机体的时候,还要同期研发注定能在新机体上火起来的游戏了。这个风险会非常大,一点分步试错的机会都没有了。”鲁运达琢磨了一会儿,然后给了杨自豪一个“难处就看你了”的眼神。
  杨自豪唯有苦笑:“这个游戏,还是全局从头由我们软件组设计咯?还是有什么好的想法了。”
  幸好,这一次顾骜没打算卖关子,他直接铁口直断了:
  “想法我送你们,开发一款名叫‘美国方块’的游戏,还有一款‘贪吃蛇’。游戏的显示设计,我觉得可以这样来。”
  顾骜说着,拿过来两张白纸,直接用钢笔手绘示意起来。
  毕竟俄罗斯方块的画面太简单了,毫无艺术细胞的灵魂画师都能画出来。
  顾骜寥寥几笔,就示意了七种代表J/L/T/S/Z/O(方块)/I(长条)形状的组合方块,每一块都只有四个方块像素格的面积。
  然后又把“把每一行所有空格都拼满就消掉、一次性消掉行数越多得分越高、因为I字长条只有四格、所以理论上最多一次性消掉四行、随着升级速度会越来越快”等俄罗斯方块的基本规则描述了一下。
  至于贪吃蛇,就更简单了,顾骜只是说了一开始给个只有3个方格长度的“蛇”,然后屏幕上随机会有闪烁的小方块,吃掉后蛇长度增加一格,哪天撞到墙壁或者自己的尾巴就算死,看谁能吃得更长。
  这两款游戏,简直就是被历史验证后、完美为方块屏这一特殊液晶显示技术窗口期所设计的。其中贪吃蛇部分,顾骜也不打算加入太多障碍管卡,后世各种贪吃蛇改良版的花里胡哨道具,更是被彻底抹掉,只留下最本真的设计——因为顾骜知道,1982年的CPU,只能处理这样的游戏,做得再复杂游戏机就崩了。
  “就这么简单?这东西能卖出去么?这可不是换游戏卡的家庭机,是烧录式的掌上机啊,一辈子换不了卡带的。光靠这个‘美国方块’和‘贪吃蛇’,能让人有兴趣玩两年么?掌上机的质保期至少要两年呢。”杨自豪听完游戏设计理念后,觉得很是匪夷所思。
  他不敢相信,在同行们都已经开发那么牛逼的游戏机、游戏显示越来越花哨的时代,顾总居然返璞归真准备推两个这么简单的方块游戏。
  其他三个开发人员,也怀着一模一样的怀疑。
  “这是我出的钱,我说了算——如果技术上做到了,市场打不开,统统算我的!我就告诉你们,贪吃蛇和美国方块够美国小朋友玩两年的了。”
  顾骜选择了不容置疑地铁口直断。
  他都这么说了,下属自然不会再反对。
  顾骜顺势统一思想:“其实本来么,‘方块’这个游戏也没必要叫美国方块,但咱要照顾到美国人的文化优越感,毕竟目前为止他们还是地球上负责文化输出的。取这个名字更好捞美国人的钱。哪怕将来出口到日本,乃至其他国家。日本人听说这是美国爸爸开发的新潮流,也更容易买单。
  至于开发者的形象,到时候我们就宣传得传奇一点,说是斯坦福大学的几个草根在读研究生搞出来的。这样别人也不会刨根问底学生国籍,只会觉得这个成功是‘美国梦’的体现,让美国人更有代入感。
  至于软件的知识产权,当然是按照你们的委培协议,完全属于天鲲娱乐的美国公司了。即使被人深究中资背景,也能用天鲲娱乐的‘赞助贫困学生实现美国梦’来宣传,冲淡媒体敌意。”
  一切的一切,顾骜早在赞助这些委培生、构建自己的正规研发团队时,就全部想好了。
  从宣发到技术到公关,可谓是滴水不漏。
  当然,其中一些不太机密的部分,也就是除了游戏创意之外的操作环节,舒尔霍夫副总裁也帮顾骜出了不少主意。
  顾骜当时基本上就是把游戏内容撇去,站在假设的立场上,跟舒尔霍夫请教如何架构,对方就给他这么设计了。
  连美式的文化优越感都考虑在内——世上的国家认同和民族主义,成因大多可以分为三类,一类叫“老子能打”、一类叫“老子有钱”,最后一类就是既不能打也没有钱的,还能卖弄“文化优越感”。
  比如历史上英法德三强,就属于英国人以有钱凝聚自傲,德国人以英勇善战为荣,法国人被揍又没钱,就强调自己有诗和远方。套到亚太的美日中,大致英美一型、德日一型、中法一型。
  所以老美也是有强烈的国家民族认同的,只不过来源有些复杂。
  杨自豪捋了一下设计要点后,斟酌着表态:“贪吃蛇和美国方块,程序逻辑上很容易实现。因为是方块点阵显示,连美工都不需要了。咱的开发进度还是由软及硬比较好,我先把基本的程序逻辑写出来,小鲁他们按照最易实现原则优化设计硬件,应该效果会比较好——如果可以放宽到明年二季度甚至更晚出货,这样的设计流程是最能发挥性能的。”
  游戏机开发过程中,先有游戏还是先有硬件,对游戏性能的优化有很大影响。大多数公司都是做不到让机器来配合软件的,这也导致功能越多的机器、支持游戏时能发挥出来的性能越低,而后世台式电脑的硬件发挥肯定远远不如PS/XBOX这些专业游戏机。
  但具体到方块和贪吃蛇的项目上,却可以破天荒地反过来搞,因为这种硬件一辈子也只会玩这几种游戏,由软及硬特别适合1982年的孱弱硬件性能,还能节约物料成本。
  “可以,就这么办吧,明年二季度投产也没问题,咱不急,性能的流畅性和质量稳定性最重要。研发的时候不要闭门造车,多飞几趟特区,跟郭台名郭总的配套厂讨论一下生产环节的质量控制——要知道,这是我们第一次面向普通消费者,他们可没有街机厅老板的质量耐心。稍微出点质量问题,天鲲娱乐几年来打出来的招牌,就全砸了!”顾骜就此拍板。


第326章 段式真爱
  交代完了新产品的开发任务后,研发团队的四名留学生就被顾骜打发到夏威夷去度蜜月、外加苦练英语口语了。
  顾骜的要求是他们哪怕蜜月期夜里在床上,说那些闺帷之间的私房话,也要说FACK和SEX这些英语词根的,确保最快融入美式口语和思维习惯。
  当然,这伙牲口发起情来会不会严格执行,就不好说了,顾骜也没法监视,只能指望他们自觉地互相提醒。
  顾骜自己本来就是周末加请假回钱塘办事儿,所以谈完公事当天晚上,就坐飞机回京城。
  入职两个月,顾骜已经请了两次事假了,有点不地道。
  只不过这次时逢暑假,所以萧穗可以夫唱妇随地跟着去京城。
  另外,身为马仔的马风,也带着女友闻莺飞去京城,好业余抽空帮顾骜料理一些生意、减轻顾骜的负担。
  闻莺既然是马风的同学,也是师范生,所以如今分配的单位是在一所大专教英语,比马风的本科教英语档次低一些,不过也轻松,没有一边教书一边提升自己学历的压力。
  这伙人都是属于暑假就可以浪、不会被工作束缚的人。
  顾骜在飞机上歇了一会儿,萧穗就静静靠在他身上,很默契地不打扰他。直到顾骜被颠簸弄醒,才发现快降落了。
  因为时间不够再眯一会儿,他索性跟过道对面的马风闲聊。
  一想起昨天杨自豪他们结婚,顾骜便调侃:“风子,你跟小莺什么时候办事儿呢,你们俩可都是正经毕业工作了,法律允许结婚的吧。不像我,还得等穗子两年毕业呢。”
  马风挠挠头:“顾哥,你睡迷糊了吧,我跟莺儿可不是念书的问题,是法定婚龄没到呢,我算周岁才18,怎么结。”
  顾骜回了下神,发现确实是自己睡糊涂了。
  去年刚改的婚姻法重申:男人22周岁才能扯证呢。
  都怪自己和马风开了挂,利用知青身份提前几年高考。
  要是正常念书速度毕业工作的人,踏上岗位肯定能结婚了
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