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重回80当大佬-第319章

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  史育猪想从香江飞日本、美国,都变得非常容易申请。
  正如杜先生说自己是常开申的夜壶。顾骜到了美国之后,同样有很多肮脏的事情都需要假手于人。
  “安排得不错,那我就先去见见盛田社长,然后一起坐新干线去京都,找山内社长,三方谈一谈。”
  顾骜对于马仔们的打前站效率挺满意,当下立刻拍板,也没有丝毫在东京先玩乐放纵的意思,一看就是自律感非常强。
  在成田机场包了辆车,一行人直奔港南区,索尼公司总部。
  因为提前有预约,顾骜顺利再次见到了盛田昭夫。
  1981年的索尼公司,已经是一家比较国际化的公司了,78年以前,索尼的产品主要在日本和东南亚铺货,但78年的walk…man随身听是一个历史的转折点,让索尼成功打入美国市场。如今每年销量都稳定超过一千万台,一跃成为一颗冉冉上升的国际级消费电子新星。
  盛田昭夫为了加速国际化的进程,一年倒有大半时间呆在美国,想尽快深耕美国这个标杆市场,只在年终年初保证呆在日本。
  另外,盛田昭夫这人的人设,就是一个富家公子出身的“社交狂”,他非常信奉制造流行,也非常信奉靠企业文化的国际化社交,来开拓市场。
  当时西方世界普遍觉得日本人是“社交的黑洞”,任何情绪表达都会被吞噬、得不到日本人的反馈,也就无法跟日本人建立生意以外的私人友谊。
  盛田昭夫为了克服这个偏见,在美国的3年就拼命锻炼自己的西式幽默感、开得起玩笑,拼命在政商两界建立私人友谊,也确实是这一领域做得最成功的日本人。
  历史上,盛田昭夫在美国结交到的最高级别的政要,就是前国务卿基辛格先生了(因为他对亚洲人比较好说话),只不过,如今才刚刚1981年年初,盛田昭夫还没资格结交到那么高层,他还在跟美国商务部的中层干部斡旋呢。
  但事实上,后来盛田昭夫在回忆录里也说了,这一切都是“表演”,他骨子里还是支持传统文化的。连他的私人俱乐部,都取名为“两栖俱乐部”,寓意“日本商人要国际化,必须假装离开了水之后还能生活得很融入”。
  换言之,这是一个非常忍辱负重的社交狂。
  所以,在从马风那里打探到,顾骜要去基辛格那里读博士、当关门弟子后,盛田昭夫这个急于展现自己彻底西化的家伙,愿意隆重礼遇顾骜,也就不奇怪了。
  他直接把招待的场所,安排在了银座小野二郎的店“数寄屋桥次郎”,还重金包场、连带着顾骜带来的马仔也一起招待。
  也就是80年代,小野二郎的店江湖咖位还没那么高,所以才能包到场。要是搁21世纪,哪怕是安倍请奥黑马,也只能占45分钟,包不到整个时段的全场的。
  “顾桑,我们还真是有缘,仅仅一年,又见面了。恭喜你事业学业双双有成。不知这次有何见教?”盛田昭夫问候过后,就非常殷勤地跟顾骜套近乎。
  顾骜开门见山:“我这次来,主要是想跟盛田社长继续加深合作,我的最新两款电子游戏街机,过去两三个月在日本市场的大卖和火爆,盛田社长应该是有目共睹的。我希望的是,到了美国之后,依然能借助盛田社长的walk…man出货渠道商,帮忙助推天鲲娱乐的街机,并且给一个尽量优惠的渠道分成比例,最好能像索尼的第一方产品一样优待。”
  盛田昭夫并不急于回答,他抿了一口清酒:“那么,这么做我们索尼有什么好处呢?”
  顾骜:“当然有好处,我觉得,渠道的重复铺设,是一种极大的浪费。贵公司,任天堂公司,还有我的天鲲娱乐,要是大伙儿都把一样的工作重复三遍……不如大家谈个分赃的妙计,集中力量攻坚。”
  盛田昭夫笑了:“可是,据我所知,我们索尼,以及山内社长的任天堂,都是花了很大精力铺设渠道的。反而是阁下的天鲲娱乐……好像是零基础,顾桑这么说,不觉得便宜占太大了么?”
  顾骜刚才的话,乍一听,有点儿像一个穷逼,突然好高骛远地说“我加上马风和比尔盖茨,三个人的财富加起来足以撼动地球”。
  “我当然有把握,说服山内社长也加入,并且让三方看起来都有好处。”


第275章 面对空门的马拉多纳
  “盛田社长,贵公司虽然对游戏机业务并无兴趣,但你应该至少听说过,任天堂公司今年下半年第一次打入了美国市场,并且取得了一定的出货成绩。而他们的产品,就是一款游戏电子表,GAME WATCH。目前有两个游戏款式,不知道你玩过没有。”
  顾骜抛出了他说服盛田昭夫加入的第一个诱饵。
  虽然,听起来非常“慷他人之慨”。
  国内的看官,哪怕是“任豚”,大多数都对GAME WATCH不怎么了解,主要是这个东西太古老了,同为便携式游戏机,后世影响力当然远不如后来的GAME BOY掌机了。
  一言以蔽之,那是一种用LCD液晶屏显示的电子表游戏机(也就是计算器和普通电子表用的那种屏),历史上1980年4月就被任天堂开发出来了,销量不错。本时空因为蝴蝶效应,整个日本的游戏机产业略微滞后了一些,但既然任天堂已经发力,赶超不是问题,最后也在三季度末的时候弄出了GAME WATCH。
  这并不是顾骜有能力截胡的,他也不想截胡。一来是顾骜前世也不了解GAME WATCH,二来正如前文所说,顾骜如今的技术积淀、质量管理,只配做“街机”这种面向“运营商”(游戏厅老板)的生意,而不能贸然做直接面向终端消费者的生意。
  因为运营商和消费者,对质量事故的容忍度是截然不同的,在智联管控成熟之前贸然接触直接消费者,下场只能是砸了自己的质量口碑和招牌。
  正如历史上的华为如果不是先坐网络端设备、再做手机,那说不定华为一开始就死了。
  而任天堂的GAME WATCH用了LCD液晶屏的好处,是这玩意儿技术非常成熟,而且屏幕没有自发光,所以省电——
  毕竟60年代就有那种手摁式的计算器了,而用过计算器的人都知道,计算器一块电池能用非常久,原因就是屏幕不需要发光,只需要在显示的时候“变黑”。同时只要房间里关了灯,计算器是看不见的,跟后世亚马逊的Kindle阅读器一样。
  但采用了这种早期型不发光液晶后,一个重大的弊端,就是屏幕的显示内容是固定的。比如大家都知道,计算器的屏幕其实只有一个个“8”字型的七段式管子,你要显示其它图案是不可能的。
  GAME WATCH的设计,也注定了它只能在出厂前只预装一款游戏,然后所有游戏内容的显示,都只有通过屏幕上某些区块的“是否变黑”来实现。
  这根后来的GAMEBOY等像素屏相比,是个非常大的劣势,注定了便携式的像素屏出现后,电子表式的GAMEWATCH立刻被淘汰了。
  历史上任天堂一直把GAMEWATCH系列撑到了80年代末,但事实上,主流的GAMEWATCH,在1984年俄罗斯方块出现后就已经被淘汰了。
  后半程的寿命,完全是靠“电子宠物”这种变种的玩法硬撑的,因为养电子宠物的玩家不会觉得单一屏幕显示内容枯燥,反而会对“宠物”有代入感。要是一个电子表上显示的宠物形象能忽猫忽狗忽兔,说不定玩家的情感归属反而会被破坏——这是用情绪反制科技、暂时延缓历史车轮的另一个战例了,不在顾骜今天讨论范围之内。
  一言以蔽之,1981年1月,任天堂的GAME WATCH已经在日本市场热销了四五个月、打入美国市场也有两个月,并且下血本开发出了几十家愿意帮任天堂推货的经销商和分销商。
  这个渠道资源,虽然远远不如索尼已经在美国卖了3年WALKMAN所堆出来的,但也已经让盛田昭夫有些垂涎。如果双方能战略联盟、统筹渠道(尤其是在索尼主导下统筹渠道),盛田昭夫一定会非常乐意的。
  ……
  “可是,顾桑,你有什么筹码,说服山内社长加入呢?还是加入一个以我们索尼为主导的渠道战略联盟?”
  顾骜前面说了那么多慷他人之慨的漂亮话,最后终于归结到了筹码问题上。
  对此,顾骜抛出了杀手锏。
  他拿过一份律师函和起诉书。
  “我不知道,是不是因为我们天鲲娱乐此前太低调了,只赚钱,从来不维权,所以山内社长有些膨胀。
  10月份,我公司的‘地球保卫者’和‘冒险岛’这两款
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