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借助蓝茵的力量来发展和壮大自己,他们显然和EA,索尼这种游戏巨头不一样,这些游戏巨头首先考虑的是,如何独享市场,获取最大的利润,而相同的,他们都视蓝茵为对手,一个竞争者。
当林桑前去这样的公司举行会晤的时候,他们虽然都很客气,但是言语之中还是表示出了一些对合作的抵制态度,为此林桑不得不和那些所有的潜在游戏代理商们接触,一边搞清楚美国市场上代理蓝茵「新世界」网游的可靠概率。
「蓝茵语」计划已经进入到了收尾阶段,主要是一些与游戏程序无缝对接以及耦合与信息串列的检测,所以实际上,我和小妖的「蓝茵语」,也就是那个传说中的「巴别塔」,已经建好了!
这些包含着所有「蓝茵语」研发计划中的绝密资料,全由小妖三次随机打乱编码再一次重新译码以后交由「小蓝」保管,这些层层的安全保障是我和小妖第一次用到如此高规模的,要知道如果没有我和小妖的解密措施,这些数据甚至在往后很长的一段时间之内地球上的人都是无法破译的。
正因为「巴别塔」(也就是「蓝茵语计划」在我和小妖那里的另一种代号)具有一种可能彻底颠覆世界的能力,它允许所有的地球人都可以无障碍的交流,所以我和小妖不得不慎重、再慎重。所有参加了「蓝茵语」计划的人,能得到的仅有的一点信息,也是经过小妖处理之后的,而不论是对内还是对外,我们都声称是开发了一种全新的「实时翻译软件」。
暂且不说这个,就整个游戏的总体开发进度来说,由于「蓝茵语」部分工作的收尾,使得整个游戏的开发进度重新走上了正规,现在已经开始开展服务器测试、控制端接入测试以及最终的内部测试了。
正因为游戏开发过程即将要完结,所以世界各个地区和国家的游戏代理权的落实问题就成为了现在的首要任务。
根据我的财务经理递交的「新世界」网游项目的收益统计,光是出售「头盔」式的远程游戏接入控制设备,就有望在第一批次的销售中为公司增加二十亿美元的收入,而且出售游戏时间从而获取的利润现在还无法详细计算,不过数目肯定也会是十分的庞大,
看着这些统计数据,实在是找不到什么借口不去好好的落实这个计划,要是让小妖来评论的话,一定会喊:「这可是大把大把的美元啊!」
说到小妖,在这款游戏的设计初期她就提出过这样的构想:蓝茵自己开发出一套大容量的无线转播和首发的卫星设备,这样就可以绕过各个代理商,让蓝茵全面的控制一切。
虽然这是个很美好的构想,可是最后在我们对现实的客观分析下还是不得不作罢,当然也不是说就此罢手,顶多也是以后「再议」罢了。
因为如果依靠蓝茵的卫星无线传输的话,首先会增大「头盔」式游戏接入器的成本,其次各个国家的游戏市场还管理者也不见得很乐意(这其实相当于赚走了人家的钱,而什么都不给一样)。所以我们最终还是采取了中庸的做法,其实各国的游戏代理商也不见得是一无是处,不但会减低游戏运作的风险,还可以大大降低成本,但负面的因素也出现了,那就是某些占主流地位的游戏厂商可能霸占着某一区域的市场而且拒绝和蓝茵合作——美国市场就是这样。
日本市场也不见得好的哪里去,索尼、任天堂、世界、艾尼克斯等等游戏大腕们都不是什么省油的灯,他们才不会白白的看着蓝茵从这块土地上赚走大把大把的钞票而无动于衷呢。
蓝茵「新世界」网络游戏内部测试的日子已经越来越近了,尽管由于这个游戏的庞大,内部测试可能会需要比较长的时间,但可以肯定的是,它很快的就要和广大游戏玩家见面了!
在这种稍显的有些急迫的气氛里,各个国家的游戏代理商都一一的确定了下来,因为蓝茵的「新世界」网络游戏需要独特的「头盔」式接入器,所以必须先确定下游戏代理商,再根据游戏代理商反馈回来的供求关系和消费数量决定这种「头盔」式接入器的生产数量。因为在这一阶段这种接入器还只能被应用在网络游戏上,但后期的改造计划中我们可能会有更新的计划公布。
中国的游戏代理商自然没有什么悬念,「七步族」网络游戏公司,这个被玩家选为二零零七年度网络游戏玩家最满意的游戏代理公司实在是众望所归,而又因为有萧雯在,我相信「七步族」仍旧会给我带来惊喜的。
「新世界」网游在韩国倒是没遇到什么特别的阻碍,韩国文化部公开欢迎「新世界」网游,因为这款游戏可以让全世界的人都了解到韩国的真实历史,近些年来韩国正在大力的整合和探寻本国的详尽历史,这就是他们走向「大国」的一个重要组成部分。另外,具有宗教信仰的国家一般都不存在什么问题,像印度、泰国、马来西亚、以色列、意大利、德国、法国、埃及等等这些国家的代理商全都一一敲定了,亚洲、欧洲、拉丁美洲和大洋洲。基本上都已经遍布了「新世界」网游的代理商,他们全都在做着有关游戏正式上市之前的所有基础设施的完善和广告宣传工作。
看到这么多的地区和国家都已经安排好了游戏代理的事宜,我的心里一下子踏实了不少,经过自己和公司员工的努力,「新世界」网络游戏,这个承载着我梦想和期望的游戏终于要出现在全世界的面前了,这不仅仅是为整个世界的科技技术翻开新的一页,更表明了蓝茵在生物工程方面所取得的巨大成就。
尽管美国和日本的市场以及他们的影响力所涉及到的欧洲的部分地方,仍旧对于蓝茵「新世界」网游处于一种谨慎甚至是对立的局面,但我相信蓝茵终将克服这些困难。
我发现,在这些阻止蓝茵进入的「合成势力」里面,日本的游戏公司要占多数,而且索尼则是表现的非常「活跃」,无论是在美国还是在日本,它总是语气强硬,态度蛮横,显得非常「醒目」。
如果我没有判断错的话,将美国市场和日本市场和已经受此辐射影响的欧洲部分市场联结起来的角色里面,索尼绝对是一个中坚的力量,所以看来要拿下这些市场重点就是要先拿下索尼。
事实上,并不是说正因为这些公司的阻拦,蓝茵的「新世界」网络游戏才不能进入这些相关的市场,而是因为他们控制着绝大多数的游戏类产品的行销渠道,包括主流技术上的垄断,与世界上其他单独或者联合一些企业控制着核心技术、或者核心材料已经服务和销售网络甚至是销售商,而一个网络游戏要进入一个市场的话离开这些因素是会很困难的。
我不排除索尼早就对蓝茵怀恨在心的可能,其实早在蓝茵的「机器昆虫宠物」在日本上市的时候,就对索尼的机器宠物狗形成了致命性的毁灭打击,据称索尼甚至不得不调整生产线和公司发展的策略,从而避免在这一领域再和蓝茵起争端,尽管索尼已经停止了宠物狗方面的开发,但蓝茵的进军显然是彻底断绝了索尼伸向这一领域的触角。而现在大规模涌入日本的智能汽车,以及蓝茵的「机器昆虫宠物」,还有在此基础之上蓝茵的「CLY数字标准」,都对索尼的生存环境构成了挑战。
特别是近些年来索尼大举进入世界影音市场,包括收购哥伦比亚电影公司,其后又收购了米高梅电影公司,索尼利用其在电子领域的技术优势和在影音市场的投资来获取利润,而面对崭新的「CLY数字标准」对世界固有的原数字格式体系的冲击,也造成了索尼的地位岌岌可危的局面,从这一切的一切看来,索尼对蓝茵不存在什么好感也是在情理之中的。
如今又是在游戏上两家公司面临着无法避免的冲突,在这种环境下索尼势必联合那些处境与自己相似的公司,阻止蓝茵前进的步伐,从而避免利益的削减所带来的一系列问题。
尽管索尼并没有太多的涉足网络游戏的范畴,但是从蓝茵官方发布的「新世界」网游的信息它应该不难看出,这种崭新的游戏模式和游戏内容对它形成了巨大的挑战,首当其冲的就是PS2系列的游戏机。而索尼在这些年来最挣钱额领域里PS2和PS3所带来的利润可是让微软都看着眼红的。
电玩软件及其配套的游戏设备甚至已经能够算是索尼的支柱产业,PS2全球热卖的现象也曾经让索尼傲视全球,搞的微软都心痒不已转而开发了XBOX系列的游戏机产品来