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而“死人骨头”对于输掉比赛虽然很无耐,却也没有不服,他已经尽力了,在强大的预感能力面前,他没有办法,强中自有强中手,自己输得不冤。
这场比赛之后,无长因为小分很低,几乎排在最后,他将迎战排名最靠前的对手。
也将是实力有望前十的绝顶高手。
无长已经作好了全力发动预感能力并尝试运用直觉作战的准备,但结果却非常让他意外。
这一轮他轮空了!
一万四千多选手,唯一也是最后一个轮空名额,被无长得到了。
无长自己都不相信会这么幸运,他立即便想到了肯定是蓝家弟子的身份起了作用。
据说轮空名额是随机的,但这随机由谁来判断?
即使这样,无长也有些费解,参加机甲大赛的肯定不只他一个修士家族的弟子,为什么这个名额不给其他弟子,而给了刚刚入门的他?
这个名额确实是评判团特意安排的。
前两个名额是严格按照公平的原则随机抽取的,得到名额的选手也已经在随后的比赛中输掉,人也挑不出什么毛病来。
但这一次却是不同,因为如果仍按随机抽取的结果,根据分值排名,蓝家弟子蓝无长将对战同样是修士家族斗家的斗良,必然有一个修士家族的弟子要被刷下去。
原本评判团想重新随机抽取一个排名在蓝无长之后的选手,这样就能避免修士家族的弟子的碰撞。
但一个新的消息让星际联盟的高层决定将这个名额直接送给蓝无长。
赏金猎人沃夫·琳娜和捷,终于赶到星际站点。
二人拿着一个怪兽的尸体前往站点领赏,言明虫皇实是蓝家弟子蓝无长所杀,却把悬赏让给了他们,二人对蓝无长在虚空中的表现说得非常详细,使得星际联盟高层认识到蓝无长绝不是普通内门弟子可比,实力比起大多亲传弟子毫不逊色。
而且从种种迹象判断,流传的他不能魂魄离体的传言应该有误,难怪蓝元行者力推他为亲传弟子,果然有非凡的实力,因此借机甲大赛的机会卖蓝无长一个人情,对星际联盟有着非常大的好处,而且也不会有人过份追究,这个名额便定了下来。
无长不知道的是,已经有人将他列为杰出的后起之秀,压他的前途。
轮空了毕竟是好事,不用再与绝顶高手死战,而且下一场比赛他这个轮空名额会随机排序,再遇到排名最靠前选手的机会不大,无长非常乐意地笑纳了。
借轮空的机会,无长调阅其他选手的比赛影像,尤其是排名靠前的选手,以便从中学到一些经验和分析这些人的弱点。
第五场。
长意外地又遇到一个有预感能力的选手,化名“夜雨流星”,因为同样是靠预感能力过关,“夜雨流星”的机甲操作水平也并不是绝高,与无长势均力敌。
又是一场艰苦的比赛,在试探了几次之后,两人都谨慎起来,知道想以大分取胜的可能极少,都尽可能不让对方伤到,比赛无聊的胶着状态。
连续主动使用了几次预感能力无果后,无长开始思考如何取得优势。
经过这么多场的磨练,无长的机甲格斗能力已经有了长足的进步,将在无序弹跳球和徒手格斗中的经验融合进来,形成自己的风格,但这不足以战胜对手。
能从百万人中杀出重围,坚持到现在,全是机甲高手,无长这个刚刚成型的高手能够以机甲操作技巧维持不败,已经非常不容易,想靠操作技巧取胜不太可能。
预感能力又被对方克制,到此,无长已经技穷,根本没有优势可言。
还有什么办法战胜强大的对手呢?
无长一边应敌,U看书ww。ukanshu。ne一边思考。
自己还有什么特殊的能力呢,仔细一想,还真不少,基因能力,变形能力,精神冲击,虚空绝技。
除了精神冲击,其他的能力在虚拟空间是没有用的,精神冲击是得到淘金猎人组的老大福特,也不知是脑波冲击还是直觉冲击,曾经在与乔西对敌中立过奇功,不知在虚拟空间能不能使用。
虚拟的比赛场地其实还是个人空间,只是通过网络把两人的个人空间连接起来,两个空间之间交换的是数据。
精神冲击会不会化成数据传递到对方,进而对对手产生影响呢?
无长决定尝试一下。
在连续几次进攻后,无长拉近了与“夜雨流星”的距离,但“夜雨流星”经验也非常丰富,防守更加严密,并准备伺机反击。
这时,无长突然发动了准备好的精神冲击。
“夜雨流星”动作明显一滞。
无长大喜,借机刺中对手露在盾牌外面的后臂。
但“夜雨流星”回复的很快,迅速反击,无长却已经借预感能力先一步退开。
精神冲击有用,但在虚拟空间里产生的作用不大,无长得出结论。
“夜雨流星”遭受了这次意外的攻击之后,防守更加紧密,不再容无长近身,无长尝试远距离使用精神冲击,却似乎毫无作用,使他的这种能力再无用武之地。
但刚才这一下,已经使得无长小分领先,只要他防住“夜雨流星”的突袭,应该能顺利拿下这场比赛,只是下一场的对手就会很强大。
比赛已经过了大半。
第一百一十七章 数据直觉()
“为什么精神冲击能发生作用呢?”无长暗自思考:“精神冲击应该是直觉冲击,不然也不会重伤乔西,只是直觉冲击又如何影响到网络数据呢?”
直觉!
无长突然灵光一闪,直觉是灵魂对世界本源的洞察和共谐,网络也是世界的组成部分,直觉当然也能影响网络数据,既然如此,可不可以在比赛中使用直觉呢?
精神冲击是直觉的一种特殊的应用,效率远不如虚空绝技高,因此无长极少使用,而且精神冲击还是消耗很大的,不能连续使用。
在虚拟空间里应用直觉肯定是可以的,只是能不能在比赛中应用并发挥作用,需要尝试。
无长悄悄催动念力区域,尝试以直觉窥视虚拟空间,控查对手的动向。
隐约间,虚拟空间似乎发生了一些改变,但似乎又完全没有变化,比赛仍在持续,“夜雨流星”丝毫没受到影响。
加大直觉的力度,无长便发现,“夜雨流星”的机甲上似乎流转着一些数据。
加大直觉,那些数据越来越明显,好象整个机甲全部是由数据构成。
机甲当然是数据,虚拟空间里的一切都是数据,无长早就知道,但凭直觉能看到这些数据无长大为兴奋。
再看向周围的空间,似乎也是有无数的数据在流转。
突然,无长感到眼前的情形有些眼熟,似乎在哪里见到过,仔细一想,便想起了是在锻炼一心二用的时候,在血色世界之后,他曾过一个数据的世界,与眼前的一切很相似,但似乎又有很大的不同。
就在这时,无长突然看到对方机甲的某些数据发生了突然的变化,他反射式地向后一退,同时举盾相迎,果然是“夜雨流星”发动了突袭。
格挡住这次突袭,无长大喜,直觉虽然不能令他直接伤敌,却可以像预感能力那样预警,而且比预感能力更加的直观,更加精准,只要他能掌握那些异常的数据代表的意义,他就能提前判断对手的下一步准确动作。
接下来的比赛,无长的动作变得非常古怪,似乎破绽百出,但“夜雨流星”借机攻击时,却总是徒劳无功地被挡住,幸好那些古怪的动作并没有多少攻击性,同样没有造成伤害。
这是什么打法?
高手对抗中从没有出现过。
评判团的目光被吸引了过来。
评判团其实大部分是评判,只有在评判难以判决的情况下才由人来决断,毕竟比赛场次太多,星际联盟的核心成员也没有那么多人,这些人大多一些的选手和的场次,无长这场比赛原本沉闷而乏味,已经引不起多少兴趣,但突然的变化,引来众多的。
处处是破绽,却似乎又没有破绽,根据对手的出招而变化,处处克制对手,难道这就是传说中的“无招胜有招”?
这一场比赛无长最终以一个大分结束战斗。
在赛时结束前,“夜雨流星”知道自己的小分已经落后,拼命奋力一搏,被无长抓住机会,在赛时到来前几秒以微伤将他机甲贯穿,而且直取要害,虽然机甲和机甲内的选手都是虚拟的�