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龙战长空-第11章

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    使用指定的机型去与测试人员对战,对龙云来说有点新鲜。

    之前除了迷g-29之外,自己在游戏里几乎没有用过别的机型,这也算是人的一种习惯吧,总是倾向于用熟悉的东西去战斗。龙云觉得,自己对迷g-29的娴熟掌握主要还是得益于梦中那奇妙的驾驶经历,虽然他直到现在还是有点莫名其妙。

    但是今天,按照gm的吩咐点击“随机抽选”,他发现自己被分配到的机型居然是歼-8i,一种以前他从未用过的小众选择。

    对于歼-8i型战机,如果是从外表和名气上讲,龙云其实是很熟悉的。

    歼-8的研发,可以追溯到上世纪六十年代。出于众所周知的原因,与北方的强邻交恶之后,华夏便长期处于面临强大防空压力与防空手段严重缺乏的双重困境中。随着北方强**事实力的日渐增强,大量先进歼击机与超音速轰炸机的部署,使得华夏的战略纵深受到前所未有的威胁。

    反观华夏,由于自身工业与科技基础薄弱,长期无法为空军提供数量与质量都能够满足作战要求的装备。由于对空战发展趋势的误判,产量达到数千架的歼-6性能十分落后,更新型的歼击机则长期无法实现实质性的量产交付。

    现代防空作战是体系之间的对抗,没有先进的防空歼击机,单单依靠同样仿制自苏联s-75系统、性能有限的“红旗-2型”地空导弹,与大量没有雷达指引的各种口径直瞄高炮的华夏,其防空能力之窘迫可想而知。

    漫长的边境线与数量稀少的防空歼击机之间形成的突兀反差,让军方对新型高速截击机的需求变得日益迫切,于是从仿制自苏联迷g-21的歼-7开始,科技部门开始进行放大设计,使用双发动机布局并加长机身,最终定型的型号就是歼-8型。

    由于过分追求高空高速飞行性能,歼-8牺牲了很多指标——实际上由于技术实力有限,就连最初追求的高空高速性能也很难说有多理想。而且由于当时国内电子技术有限,一九六九年就进行原型机首飞的歼-8,直到一九八二年发展出搭载火控雷达的歼-8i型,才开始具备真正的全天候作战能力。这时候,美国的f-14已经入役十年,苏联的迷g-29也已经进入量产准备,作为世界上最后一种第二代歼击机,刚刚诞生的歼-8i性能就已经远远落后于世界先进水平。

    然而,尽管如此,作为华夏历史上自行研发的第一种歼击机,其修长的外形与简洁的构造,都让所有见过的人印象深刻。尽管技术水平相当落后,但是在北方空中压力最大的那段岁月里,歼-8仍然是华夏唯一能够有效拦截tu-22m这样的超音速轰炸机的歼击机。

    驾驶连雷达都没有的歼击机,使用极不可靠的近距导弹去尾追攻击正以两倍音速突防、四周密布护航歼击机的入侵者,听起来似乎是十足的鲁莽而轻率,却着实是只有舍生忘死的勇者方能为之而战。歼击八型,作为一种标志,一种昭示一个民族走向自立图强的标志,在华夏人的心中自有独特的位置。时光流转,武器可以被淘汰,士兵也终将会老去;但是那曾经令长空变色的不屈精神,永远不容被抹杀。

    从冥想中回到现实,对于现在要驾驭她的龙云,却意识到这件事情并不那样简单。

    在此之前,他从来没有在游戏里使用过歼-8i这种机身细长的截击机,对它的飞行控制可以说一点准备都没有。虽然是测试赛,龙云也很想取得好成绩,只是现在看来这个目标可能还是勉强了一点。不过这倒也无妨,本来测试赛的目的也并不是为了取胜,而是要检验玩家对战斗技术的掌握是否真的那么全面。

    花了十分钟时间阅读cao作文档,龙云简单了解仪表和一些参数,然后就进入了对战。

    出乎他的意料,测试赛的对手选择的机型居然是迷g-23ms。

    迷g-23,是苏联米高扬-格列维奇设计局在上个世纪六十年代的设计型号,作为苏联第三代(西方标准算第二代)歼击机的典型,前后共生产了六千多架,在世界范围内都有很高的知名度。采用了大推力涡喷发动机、变后掠翼设计的迷g-23,能够飞到马赫二点三五的高速,同时得益于变后掠翼而具备较好的飞行特性,具备颇为全面的作战能力。但是在虚拟的游戏世界里,因为其cao纵方式相对复杂,雷达性能也比较差,并不适合进行游戏里司空见惯的狗斗作战,所以几乎没有人会采用。

    这样看来,今天的较量还算公平,龙云对这场测试赛一下子来了精神。歼-8i型的性能他有所了解,和迷g-23ms相比可以说是相当接近;双方都没有发射中距导弹的能力,谁的技术和运气更好一点,就能够获得胜利。

    狭路相逢,谁为勇者?龙云已经有点迫不及待了。

第十五节 龙云的掠袭() 
对准跑道标线,驾驶战机以最大推力起飞,龙云在跑道上滑跑了八百多米才把飞机拉起来。

    升空之后,龙云没有吝惜燃油,开始按照标准的空战模式加力全开迅速爬高。受累于孱弱的wp-7b发动机,采用双发布局的歼-8i推力仍然显得有些不足,低速机动性又比不上变后掠翼的迷g-23,他一定要占据高度和速度优势,在超音速区间内去与对手周旋。

    与游戏世界里的现代化战机对抗不同,因为既没有预精机,也没有地面导引,飞机自己的雷达不给力的话,不要说对打,就是找到目标都不容易。

    好在gm为了测试的方便,直接向龙云所在的方位接近,双方在飞行不到五分钟后就进入了雷达接触。

    因为交战双方都没有中距导弹,抱着进行格斗的想法,龙云与敌机不约而同的开始对头飞行,几乎同时进入到目视接触后的盘旋机动对抗中。和现实世界不同,游戏里的天空几乎没有什么气流问题,这样的盘旋对抗几乎就是在拼参数,谁的飞机性能好谁就能迫使对手先放弃占位。这时候龙云也没有什么办法好想,盘旋对抗到最后,总有一方会耗尽能量而进入失速;作为净稳定设计、机械cao纵系统的歼-8型战机,一旦进入那就很难改出,他不知道自己能不能做到。

    想到这里,龙云果断的没有继续盘旋,而是改出加速平飞,放弃了缠斗。迷g-23的高速性能虽然也不错,但是近距导弹的攻击并不具备太大威胁,且不说r-13导弹的性能也未必要强过自己挂载的pl-5c;与其盘旋打斗,不如和对方拼掠袭战来的痛快。

    果然,发现龙云无意缠斗,对手马上改变航向跟了过来,随后更是发射了一枚r-13,但是龙云这时候已经恢复速度到马赫一点七,他拉了两个高过载的s机动甩掉了发射时机不佳的导弹。想到歼-8i过时的机体结构设计并不适合于这样剧烈的动作,龙云着实捏了一把汗,但是他马上意识到这不过是在游戏,然后才放下心来。

    随着两架飞机都在加速,战斗演变为更大区域内的掠袭对抗,受限于导弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。

    实际上,龙云的选择是颇为正确的。游戏里的设定和现实基本一致,他知道迷g-23ms没有发射r-23、r-60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的r-13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿自己没有办法的。当然,迷g-23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动性也会变差,他未必会敢于这样冒险来追逐自己。

    如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到自己,可是自己也打不到对手。两种机动性都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现自己已经和敌机脱离了目视接触,在天空中已经找不到敌机的踪影。

    糟糕,这下子要怎么办呢?

    和真实的空中作战不同,游戏中的对抗可没有地面雷达导引、更没有预精机提供目标指示。玩家只能使用歼击机自身的雷达去搜索目标。可是,无论是对手的迷g-23ms,还是龙云的歼-8i,实际上用的雷达都是非常陈旧的型号,这两种系出同门的单脉冲雷达对歼击机大小的目标探测距离也就是二十千米左右。

    现在两机的速度又很高,一旦脱离接触,说句玩笑话,连找不找得到对方都还难说呢。

    如果就是碰不到面,——这仗还要怎么打呢?龙云
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