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如何利用地形也是必须要考虑的因素,不过地形并非一成不变的。
第二次巅峰的决赛会场拥有十多种不同的地形环境,为了防止有玩家死守对自己有利的地形不出来,故而还有一项设定。
那就是每30分钟,所有玩家都会被随即传送到赛场的任意角落。
这一设置给玩家们平添了许多麻烦,比如当你好不容易占据上风,眼看就要赢了的时候,突然亮起传送的白光……
再比如你本来埋伏的好好的,下一刻画面一转,直接被丢进怪物群里。
当然,也不是没有好处。
最起码这项设置对公会玩家组队进入造成了一定的困扰和威胁,所以对此项设置许多玩家都表示欢迎和赞成。
“离离在干吗?怎么站着不动当靶子?”
嘴里叼着薯片,勇者无敌对画面中离离原上草站在原地摆pose的行为不解。
“大概是在用什么法术吧”
安一指看到离离原上草的左手夹着一枚符箓,八成是侦测附近环境的法术。
离离原上草是个远近皆可的人物,故而他的选择面就比安一指光的多,如果换成安一指被送进雨林地带的环境,他会选择全炸了开路,避免被人偷袭。
反观离离原上草,他不管是近战还是法术都有一些涉猎,尽管样样不精,但也足够应付偷袭。
就在这时,两人看到离离原上草背后亮起一道金属折射才有的寒芒!
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和安一指猜的差不多,离离原上草一进来决赛赛场就想到了对应办法。
雨林地带因为植被丰茂,视野将会受到极大的压制,与其盲目的到处乱走走进其他人设下的埋伏中,不如在原地等人上门。
所以他只是扫了一眼周围,随即便取出一枚警戒符夹在手里。
这枚符箓可以给使用者提供半径50米的警戒区域,区域内的任何风吹草动都无法逃过他的感知。
也包括从背后袭来的寒芒。
只见他从容转身,双手摆了一个类似拳法的起手式,寒芒就被他挡在自己身前寸于不得进。
正是神符门的入门掌法方寸掌。
看着掉在地上的箭矢,离离原上草不禁皱眉:
“背后百米外射来的箭矢么,啧,一上来就给我弄了个难搞的对手啊。”
离离原上草确实是个远近皆可的万金油人物,但这并不代表他就是十项全能。
在密林之中,远程玩家尤其是使用弓弩的远程玩家将会成为非常棘手的存在,被攻击者很难从声音判断出对方的大致位置,而且对方只要不傻就知道打一下换一个地方。
更加不利的是,远程玩家的射程基本都远远超出了法术所能够得到的范围,毕竟通常法术射程只有30米左右,很容易被远程玩家在射程外吊打。
俗称,放风筝。
不过若论PK经验,安一指无论如何也无法跟离离原上草比,虽然外表看不出来,但事实上离离原上草也是个强烈的PK中毒者,不然也不会对PVP副本那么的熟悉。
跟远程玩家的对战也不是一次两次了,他很快就找到了对应办法。
总结起来就一个字。
藏。
说起来简单,可如何藏……这就是经验上的差距了。
他刚刚躲到最近的一颗大树后面,便看到羽箭从另一个方向袭来。
“破军!”
碧绿的长剑轻鸣一声骤然出鞘,青光一闪便把箭矢从当中撕成两半。随后他赶忙换了一个位置,稍等一秒之后,又一发羽箭从左侧袭来。
再度不慌不忙的调整位置,反复几次,离离原上草露出了然的微笑。
你的位置,我找到了!
迎着再度射来的箭矢,离离原上草抛出快速闪光的符箓:
“剋城破山,爆破符!”
——轰!
一瞬间的强光和弥漫的烟尘遮挡了附近的视野,但能从细微的走动声听出,离离原上草正在快速移动。
利用烟雾掩护机动转移,这是军队作战时常用的技法,虽然简单粗暴,但确实好用,尤其是被远程压制的时候。
但有一个大前提,那就是你必须要知道对方在哪才行。
不过这难不倒离离原上草。
稍早些时候他通过每一发羽箭射出的位置习惯,大致判断出对方在离离原上草处于什么方位时会从什么地方射出羽箭。
这就是利用了对手的习惯。
而且还不止这么简单,通过羽箭射来的位置还能推测出对方明显是立在树梢上的,落脚点有限,所以当离离原上草摆出合适方位的时候,对方射出的羽箭才有如此的有规律。
正因如此,安一指才始终认为,玩家间的PK就是简单粗暴的情报战,谁收集情报的能力越强,越快,就越有利。
这方面,经验丰富的离离原上草自然不弱。
不过射手那方也不是傻瓜,当看到烟雾炸开,他就马上意识到离离原上草已经察觉到了自己的位置,当即决定转移。
远程玩家跟人打近战,那是比魔法型玩家打近战还不靠谱的事,枪斗术这东西不是谁都会的。
“想跑?”
刚刚冲出烟雾的离离原上草看到前方的树梢上有个黑影一闪而过,像灵活的猴子一样在树枝间快速跳跃,并朝着更远的位置逃去。
不能让他跑了!
远程玩家的特性让他们有机会能以小搏大,躲在安全区域利用射程对目标进行攻击,好不容易找到他的线索,一旦失去,离离原上草就会面临着随时都可能射来冷箭的威胁。
可话虽如此,想凭身体素质追上去还是很困难的。
前文提到过,离离原上草的属性平均,属于万金油的类型,这也就导致他的敏捷属性不够高,而他追的那名远程玩家的敏捷明显更胜一筹,匆匆几个跳跃就拉开了不少距离,用不了几秒离离原上草就会彻底失去他的踪迹。
好在,他有符箓可以用。
左腰佩剑,右腰则是一个黑漆漆的盒子。
那是盛放符箓的符匣,只需提前放进去,用的时候需要什么就会随主人的心意直接弹出来,非常好用。
这是离离原上草背后的宗门,神符门的标准装备。
“神行符!”
符箓贴在身上顿时化作一道流光将其完全包裹,离离原上草的速度陡然一挺。
双眼始终没敢离开树梢上的黑影,他再度接住符匣弹出来的符箓:
“五雷正法,引雷符!”
赛场的环境不仅是雨林地带,而且还丝毫看不出这里是建筑物内部,几乎和在室外一样,伴随着震耳欲聋的雷鸣,一道闪电骤然落下。
逃跑的射手见状只好在跳跃中翻身拉弓对准天上的闪电射出一箭:
“青光矢!”
正如其名,箭矢上蒙了一层青色的灵光,速度极快,只能看见一缕青芒。
它具备破法能力,甚至能迎着闪电冲天而上。
所以说但凡能打进决赛的玩家哪怕不是战斗力排行榜前一百的怪物,依旧不能小觑,具备破法能力,超长射程,如果安一指碰到他也就只能靠秘银法袍硬抗。
这还是在对方不瞄准脑袋的前提下!
第八百四十五章 巅峰初战(下)()
排行榜上的排名并不能完全代表玩家的真实战斗力,那不过是把玩家身上的装备技能等级完全量化,纯粹的数字堆积,只用用来做参考。
而那些无法被量化的东西,在战斗中往往起到非常关键的作用。
经验,技巧,直觉,相性等等。
尤其是相性,这一点有时候会带来巨大的优势。
比如让安一指与星辰之光的那位防御战士,排在第20位的天璇星作战,理论上来说战斗力相差不是特别多的时候应该出现龙争虎斗之局才对,但事实上如果两人对战,安一指能毫无压力的完胜。
反之,让安一指和如今排在57位的雷鸣作战,假如是竞技场那种面对面或许还能撑几个回合,换成偷袭安一指基本没有还手之力。
同样的道理,让雷鸣跟天璇星作战结果则是天璇星站着不动让雷鸣疯狂输出,最后自己累死都不可能弄死天璇星,如同狗咬刺猬无从下嘴。
这就是相性。
当然,真正的战斗不会如此简单,这里只是打个比方。
离离原上草是个全能型角色,对付近战有法术加持,对付法师时又能近战糊脸,但他最大的弱点就是碰到这种远程敌人,远远的吊在射程范围�