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滚石距离安一指只有不到两米的距离,再说那么大的个头也根本不可能打偏。
毕格比飞击掌准确无误的轰中滚石,就像打网球一样来了一记扣杀。
只听砰的一声爆响,滚石朝斜下方飞去,似乎撞到了什么尖锐的金属物体,发出一连串岩石破裂和金属震荡才有的脆响。
而安一指……
嗯,牛顿大爷表示你不服不行。
身体开始下落,他低头一看,下面全是碗口粗细的金属尖刺,在魔法保护下历经万年没有腐朽,依旧散发着迫人的寒光。
掉下去即使不被摔死也会被扎成烤串。
千钧一发之际,安一指用刚刚推出毕格比飞击掌的左手朝脚下一甩,口中喝道:
“不稳定化合物!”
两支试管被他甩到自己侧后方,剩下的就看位置准不准了。
——轰!
强烈的暴风在背后升起,安一指感觉像是被卡车撞倒一样整个人咻的一声往上蹿了一大截,勉强飞过最后那点距离。
——随后摔成滚地葫芦。
顺着略带坡度的走廊滚了好几圈,撞到弯曲往下的墙壁上,安一指这才停下来。
话说不稳定化合物这个控制技能明明是用来炸敌人让他们无法保持平衡的,结果放到安一指手里更多的是炸自己报名,不知道是不是哪里出了偏差。
不管怎么说,他总算逃过一劫。
呲牙咧嘴的揉着撞疼的部分站起来,安一指回到那个裂口朝下看去。
“这种金属尖刺放几万年都没腐朽,拿回去融成金属锭应该能值几个钱吧?”
毕竟刮地三尺安扒皮,捡破烂都捡成习惯了。
–┅——–┅——
最终,安一指也没能执行把陷阱坑下面的金属尖刺带走的想法,且不说那些金属有多沉,安一指拿不拿的起来,陷阱坑到底部足有七八米高,走廊里光秃秃的一片,没地方栓绳子,下去以后怎么上来都是个问题。
而且海拉还说这东西不会腐朽是魔法的功劳,不是金属本身,破坏完整性后就会变成一地铁粉。
衡量一下所需时间和收益,安一指还是遗憾的放弃了搜刮的想法,继续沿着走廊往下。
这回他可不敢碰任何东西了,哪怕走路都一边走一边用次元口袋里的杂物敲敲打打,看还有没有其他的陷阱。
如此一来会让他的移动速度大大降低,不过倒也并没有太大的影响,因为他顺着走廊继续前进没多久便看到一扇门矗立的走廊尽头。
门框上面原本应该也有装饰性的雕刻才对,只是在时光中几乎完全毁灭,只留下一些模糊不清的痕迹。
不过那石门的门板上却依旧保留着原本的样子,代表它是被魔力驱动的。
海拉用奥术视觉辨认了一下说道:
“没错,花纹的样式就是上古精灵的习惯,这应该还是试炼之门。”
随即安一指伸手推门,试炼之门已经遇到过很多次,早就不新鲜了。
附了魔法的厚重石门在安一指的触碰下自动打开,露出后面的石室。
和以前碰到的试炼之门一样,门后是个大约十平米左右的空间,两侧墙壁依旧装饰着如今残缺不全的上古精灵风格壁画,正中央则是一张石桌,另一扇石门就在安一指对面。
他轻车熟路的做到石桌前的椅子上,那个瞬间,一道上古精灵形象的魔法影像出现在石桌的另一边。
比起以前的那几次,这回出现的上古精灵影像好像有点信号不良一样,时不时闪两下。不过他的姿态还是一如既往的优雅,带着淡淡的微笑和充满亲和力的气质。
下一刻,安一指看到一张棋盘从石桌下面升起,一盒黑一盒白两种圆形的棋子也跟着棋盘同时出现。
上古精灵的虚影手指一动,一枚黑色的棋子落在棋盘上,随即他做了个请的手势。
安一指会以微笑,然后怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻。
——老子不懂围棋的规则哇!!!
就算安一指懂围棋的规则,想胜过上古精灵的虚影也需要不低的棋力,至少业余阶段的胜率非常渺茫,这种小游戏里上古精灵难度相当卧槽。
话说也多亏通过试炼之门有掀桌通过的设定,不然安一指真心一点办法都没有,这帮上古精灵除了闲的蛋疼这一特点之外,智商还都特别的高。
在他们认为普普通通难度的人机对战,在普通凡人看来基本就跟神仙打架差不多,看都看不懂。
当然,掀桌的话也就得不到通过试炼之门后给的小奖励了,不过也无所谓,充其量不过是D级技能而已。
在围棋、二人麻将和斗兽棋统统掀桌通过之后,出现在安一指面前的场景送算有点不同了。
一条笔直的走廊绵延向前,但安一指顺着它走了一分多钟后发现走廊的一侧已经完全坍塌,根本无路可走。
“窥视魔眼”
依旧处于结界范围内,窥视魔眼也无法飞行,安一指跟捏玻璃球似的把这枚窥视魔眼塞进堵住通道碎石的缝隙里。
透过它,能看见碎石堵的非常结实,而且无法判断堵住通道的碎石到底有多厚,不能随便使用毕格比金刚拳轰开。
他可是在不知道有多深的地下,随随便便用大威力法术强拆,很可能把自己压在下面。
既然这边走不通,安一指只能调头朝走廊边上的一扇石门走去。
那扇门半掩埋在碎石当中,以安一指的力量属性想清理干净碎石十分麻烦,就算召唤出骷髅也不行,石块太大了。
希望石门是朝里开的,否则安一指这趟下来只能无功而返。
“等等,别急着伸手。”
海拉赶紧阻止安一指,她从次元口袋探出头,对着石门发出一连串好似唱歌般的声音。
对面那石门上亮起微弱的魔法灵光,最终石门竟然如同虚影般慢慢消失不见。
“上古精灵的常用小设置,需要上古精灵语才能开闭的特殊魔法门,随便摸上去会触发警报或陷阱之类的。”
海拉解释了一句,回头看到安一指一脸古怪:
“你既然唱歌能好听,为啥平时的叫声那么渗人?”
海拉:“……”
安一指的关注点,好像有点不对……
海拉的叫声为何那么难听的事想要知道原由就要去问尼古来了,估计只会得到‘老子愿意’的回答。
比起这个,门后的东西更加值得注意。
那是一个比试炼之门的房间大大多的空间,能看到里面原本应该有不少的摆设,只不过现在都在时间的冲刷下毁坏过半,看起来就好像墙边堆满各种废墟似的。
不过房间正中央有个眼熟的控制台,这东西基本上在所有上古精灵的遗迹里都有,类似于现实中的中央控制系统,用来帮助上古精灵控制和处理建筑物内的所有事宜。
这代表这件房间很可能是上古精灵的控制室,不管位于地下的其他建筑有多大,至少能在这里找到很多线索。
安一指把海拉放到控制台上,擅长这方面的海拉小姐麻利的启动控制台,开始尝试破解控制密码。
对她来说,应该花不了多少时间。
而安一指则放心的在房间里乱转,看看有没有什么值得一拿的东西。
手法相当的纯熟老练,就是职业冒险者都不如他效率高。
——不愧安扒皮之名。
第九百三十八掌 交叉点(下)()
安一指跟上古精灵似乎很有缘。
但其实这只是个概率问题。
以前说过很多次了,上古精灵创造了非常繁华庞大的魔法文明,留下的遗迹也是最多的,所以当发现一个全新的地下城时,至少有超过八成的概率会跟上古精灵有关。
而且安一指有海拉,比起其他玩家和NPC冒险者对上古精灵知之甚少,尼古来的资料库起了至关重要的作用,许多上古精灵的机关都可以被轻易识破,许多只有上古精灵才能使用的设施,也可以由海拉破解控制台后轻松启动。
——只要安一指别手贱。
根据以往的经验来看,控制室内是没有任何机关陷阱的,上古精灵在怎么闲的蛋疼也不会在如此重要的地方胡搞,所以安一指可以趁海拉破解控制台的时候放心大胆的到处乱转。
最先吸引他目光的是位于控制台后方墙壁上的一处凹槽。
它看起来大约二十公分宽,一点二米高,内侧是圆弧形。
伸手摸了摸凹槽内的一处污渍一