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“签好了!”此时的出井伸之和久夛良木健那简直就是咬着牙红着眼睛看着贾鸿渐了,他们在来之前当然调查过贾鸿渐他们华夏高科的背景。当知道了华西高科在ri本还有分公司,而且还就是之前做了那个《口袋妖怪》的公司,甚至跟任天堂关系还不错的时候,他们隐隐约约猜到了什么,但是毕竟还不能确定。
此时贾鸿渐并不关心对方心理状况健康不健康,他转身从皮包里面拿出来了一叠已经翻译成为了ri文的资料交给了索尼的人。这份资料里面其实就是当初国防科工委委托相关保密部门做好了算法之后,交给华西高科的说明书。在这份说明书里面,非常详细的介绍了算法的编码方法,以及解码芯片的工作原理,可以说只要有了这份说明书,有点编码基础的单位那都是可以自己弄出来一套类似算法的!但是之前又有了保密协议,索尼还完全就不能用这种方法!“怎么样,很不错吧?而且我们双方可以进行一个盛大的宣传,这样贵公司又有宣传的噱头,我们公司也有,对彼此都有好处啊!”
此时的贾鸿渐那可以说是完全展开了恶魔攻势,他开始忽悠着对方“你们想啊只要我们提供相应的技术,贵公司通过宣传,那么你们的消费者都知道了贵公司的产品多么多么先进,甚至贵公司都可以把宣传重点放在哪怕碟片被划了都可以相对顺利的读出来,这就是贵公司主动的为消费者考虑,免得消费者因为保存不善结果正版游戏读不出来,贵公司是在不增加售价的基础上增加成本,这是妥妥的良心锕!”
尼玛,贾鸿渐这真心是在坑人!他也是第一次显示出来了这种能力,那真心是站在对方的立场上,把对方最有利的路线指出来,甚至帮对方出谋划策。一切听起来都非常让人感激,除了是贾鸿渐要对方huā钱买他们华夏高科产品这个事情是前提……这回头让人想清楚了,真有点会觉得被忽悠了,甚至是被卖了还帮贾鸿渐数钱的感觉有木有!
第六零三章 尔虞我诈()
在贾鸿渐的渲染之下,采用了所谓cicr技术编制的所谓prov编码那简直太牛了,基本上现在市面上任何方法都无法破解,甚至贾鸿渐还承诺,如果索尼担心提供给别人的同样的prov编码被泄露导致索尼受损的话,那华夏高科可以在签署合同之后,立刻在10天内研制出来一个版具有保密xing而且专门为索尼制造的密钥密码
这是什么意思?就是说本来广泛提供的prov编码那都是用同样的算法计算的,如果a商弄到了密钥——也就是破阶端的破解方式,就可以顺顺利利的破解出来所有用这个通用密码的光盘但是华夏高科进一步加密,而且提供duli密钥密码的话,那就是说中国别的出版社哪怕出了实情,都一点不会影响索尼本身的利益甚至华夏高科还可以保证这套密码和密钥只有索尼一家用,甚至华夏高科这边的副本以及开发过程中的资料,都可以在索尼公司得见证下锁到瑞士银行的保险库里面,这样哪怕是华夏高科自己都没有了资料来破解了
听着贾鸿渐的这一番番保证,索尼的一行人还真动了心不过他们并没有现场直接拍板,而是选择先回宾馆跟总公司讨论一下再做决定当贾鸿渐送了他们一行人出门的时候一脸的坏笑,为啥?因为他贾鸿渐刚才那些话虽然说得好像无法破解的样子,但是实际上是故意忽略了一个可能那就是改机什么叫改机?就是某些黑客会第一时间买入机器,然后凭借他们软件硬件双方面的坚实基础,第一时间发现如何绕过正版检测系统的方法——比如说是跳线,就是直接进行飞线等等焊接工作,直接停止正版检测芯片的工作这样机器自然就在读碟子的时候不会验证是否正版
而在另一方面,技术高点的黑客,则会自己制造出来“直读芯片”,也就是把这种飞线的动作省略而是把一段程序给弄在芯片里面当销售游戏机的老板把机器拆开然后把芯片焊到游戏机主板相应的位置上后,本来机器读取的顺序就改变了本来也许是系统固定会先检验每张游戏碟头尾附加的验证码,要是通不过就拒绝读取之后的所有信息,但是这个直读芯片却可以像是飞线一样直接让验证芯片“失效”——直接用程序让他们休眠这样一来,只要能从正版游戏里面d在正版机器里面读出来这基本上就是在ps1代发售了三四年以后市面上开始出现的神奇物品这种芯片的发明,那还真是让一些欧美的神奇黑客大赚特赚了一笔
贾鸿渐担心和隐藏的信息是什么?就是这个直读芯片,毕竟他不是倪广南,不是王继志不是他亲自弄出来的这个芯片,他不知道如果没有这个芯片的话,那么机器是否能跟普通的vcd机器一样读取普通的碟片——理论上应该是这样,因为他们的cvd机器要兼容vcd,那就一定要这么做但是如果装到了ps机器上面,会不会在直读芯片瘫痪了prov芯片之后,游戏机就能傻乎乎的读出来根本没有任何验证信息和编码的普通游戏碟?如果可以的话,那说实话索尼花钱买这个芯片就有点浪费了所以贾鸿渐怎么会跟人家说出来全部的实话?他贾鸿渐从来都说实话,但是很多时候从来不说全部的实话
送走了那帮人之后,贾鸿渐跟爸妈说了一声直接就跑到小米科技那里,去找倪广南和王继志聊这个问题了而在这个时候,出井伸之正和久夛良木健正在跟ri本的总公司进行电话会议此时正好轮到久夛良木健进行回报:“关于我们公司自己研发的防模式,我们采用的是原创的一个想法,就是在游戏压盘的嘴核心母碟里面灌录入一段防伪码,这样压制出来的每张碟片都会有这种防伪码,这种防伪码在被芯片读取验证之后,机器就会接下去读取游戏内容但是的确我们在这里面有失误,那就是真按照ps的设计的话,的确可以用一张随便的正版盘片通过防伪验证然后在这个时候直接强行打开碟片舱,导致系统中断,接着放入碟,让机器误以为放入的碟跟之前的正版碟是一张碟片,然后接着直接读取内容……”
听到了久夛良木健的坦诚之后,索尼总部那边一帮老头子们沉默不语他们一帮人本来都对这个ps计划保有不小的信心,可是现在马上要面临发售了,结果却出现了这种设计失误这不是让人急死了么?许久之后,老头子里面有个人问道:“那这个中国公司的方法就可以有效么?就可以完全避免么?”
“是理论上是这样,因为他们并不只是在机器上面加入验证芯片,同时利用了军事密码原理,就是直接在压制正版盘片的时候,就把盘片里面的数字信息直接进行密码化编译,甚至为了达到优良的纠错能力和防能力,他们还设计成了把所有的信息打散,按照一定的规律平均分配在光盘的每一个角落这样一来,如果不用解码芯片进行还原,谁都没办法玩到正常的游戏因为游戏的整个过程里面所有需要的数据全部打散了,没有芯片的设备是完全没办法读取出来这样零散的数据的所以,理论上这样的一个设计的话,甚至都不用在游戏光碟里面加入任何验证码,因为游戏本身的所有信息已经成为了巨大的验证码甚至,我们以后都不用再小心翼翼的保存光碟的母碟了……因为芯片里面有自己得只能,是按照整个编码解码的规律来解码,不是只能读取和认证唯一的信息所以哪怕是我们每次生产都用不同的母碟,只要都是用他们技术加密过的,那就一定能读得出来”
“是这样么?那理论上也可以给我们的音乐cd上面使用这种技术了?唔……不行,如果产品上面有的话,推出的碟片虽然能读得出来但是旧机器就读不出来了……或者我们可以开发一个专门用加密碟片的cd随身听?跟前两年开始发售的可以读写头子们开始了奇怪的讨论
原来在82年,索尼已经开始做出来了cd随身听在做了这个东西十年,在世界上都热销之后,他们又开始做一种跟磁带差不多的东西—片非常小,本身就是装载一个完全密封的小塑料盒里的,甚至放完全不打开的索尼jing�