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至少证明了这东西不会爆炸,那么,夺取过来ad250left;
“没用的,你能够想到的这些办法,我们,还有弗利萨,我们这些人早就都用过了。”短笛实在是看不过去了,淡淡地提醒道,“这家伙就指这一招吃饭呢,虽然这一招很让人恼火,不过我还是不得不说,站在伙伴和他自己的立场上,他这一招也很可靠的。”
特兰克斯:“确实,千锤百炼出来的招数。不过应该没有人试验过这么干吧。”
说着话,特兰克斯就开始绕着乐平,高速针跑动。这一次不再玩什么急停变向,什么突然加速一类的把戏,就是不停地绕着乐平逆时针转圈儿。
“好像还真没有人这么干过。”短笛来了兴趣。
乐平不得不跟着特兰克斯变换方位,绕了三圈,他也明白过来了,这家伙,就是想要绕晕自己。
必须要承认,在有着充足的体力与足够的速度的前提下,这一招确实可以算是破解操气盾的办法之一。伙伴们当然不可能这么干,他们的速度也好,耐力也好,与自己在伯仲之间;两边对耗,先倒下的一定是对方。
不过对于体力储备远远超过自己的特兰克斯来说,耐力是问题吗?
至于说速度
在不变身的前提下,特兰克斯比自己大约强不到哪里去,不过,也足以让自己用很高的速度原地绕圈圈了。这时候为了不被绕晕,自己就必须因应特兰克斯的方位不断调整自己的方位,追逐的最后结果大约就是特兰克斯在外面绕大圈,自己在里面绕小圈,这就又变成了耐力比拼。
拼耐力,自己必输无疑。目前这种程度的比试,自己只能靠着十倍界王拳支撑,持续时间超过半个小时,耐力就到头了;可是对于特兰克斯来说,持续一两天,估计他也当玩儿。
“暂停!”
跟着特兰克斯绕了十来个圈子,想明白了这中间的关窍,乐平正想要认输的时候。却听短笛发话了。
“怎么?”乐平和特兰克斯一起暂停下来。这时候就看出来差距了,特兰克斯依旧气定神闲,乐平就开始在有些喘息了。
“这样的比试没有意义。”短笛摇摇头,“这样的比试无非是比拼耐力,如果是我和乐平这么比,那么比试还算公平;可是在你们两个之间,耐力比拼因为力量的巨大差距而失去了公平性——既然力量的差距决定了胜负,那不如直接比较力量算了。”
乐平和特兰克斯对视了一眼,都无话可说。虽然不知道特兰克斯为什么执意要比试这一场,但既然要比试,那就说明有比试的必要——而力量差距,是最没有比试必要的东西。
所以这一次的比试,必须尽可能避免力量方面的较量。
“你为什么提醒这个?”乐平问道,“说到底,无非是让我陪他玩一会儿而已,早点结束就好。”
“角斗很有趣,但如果是碾死一只臭虫,相信没有人有兴趣看。”短笛淡淡道,“我想看看特兰克斯有些什么招数。”
“我应该没有那么不堪吧。”乐平一头的黑线。
“那么,战斗继续!”特兰克斯冷冷道。
只是,面对这么一个油盐不进的乌龟壳子,特兰克斯也觉得无法可想。
“不能靠蛮力来压倒,只靠技巧来破解——这倒是一个增强战斗力的路子。只是,我好像没有过这方面的专门训练。”
仔细回想了一下自己所学过的招数,特兰克斯发现,自己几乎没有怎么学过力量运用的高端技巧,一直以来的修炼方向,都是培养力量成长。
想想倒也不奇怪:面对人造人的巨大压力,悟饭师父肯定是希望自己的力量能尽快成长,等到力量成长到一定程度,该进行技巧练习的时候,悟饭师傅却又已经牺牲了。
至于说通过跟人造人的战斗来学习技巧别操蛋了,找死也不是这么个找法。
特兰克斯想了好半天,最后也只能
“魔闪光!”
轰气势惊人——然而并没有什么卵用。
“我果然还是缺乏专门的训练。”特兰克斯叹息着道。
“没用的,那个气盾最不怕的,就是直射型的气功波。这还仅仅是最简单的硬抗,没有加上使用技巧。否则的话,即使用五六倍以上的力量,也不一定能破开。”短笛冷冷道。
三百二十五 乐平vs特兰克斯3()
(还是没有人猜出来。
好吧,倒也不出所料,就像当初我第一次提示“神转折”的时候,也同样没有人猜出来一样^…^)
————
“乐平,注意。”
听特兰克斯如此说,短笛也懒得跟他废话,直接开口提醒了一声。又等待了一秒钟后,右手随手推出了一个魔贯杀光炮。而那边,乐平的操气盾也早已准备好了。
“轰隆”一声,魔贯杀光炮撞上了操气盾,操气盾立刻跟着杀光炮同步旋转起来。短笛这一炮随手而发,力量不大;乐平的气盾却一直都在准备迎接特兰克斯的攻击,力量强劲;所以其实不用旋转也能挡得住的,只不过,这是在做演示,所以乐平也很给面子——为了切实展示“旋转”这一特点,他甚至改变了气盾的形状。
特兰克斯:“”
情况一目了然,短笛的招数真正威力在于“钻”,而乐平的应对则是把这种“钻”的效果抵消了。
“你们在这些技巧上下的功夫还真是不少。”特兰克斯最后也只能如此感叹。
然而,出乎意料,对于他的赞叹,短笛的回答是——
“这不算什么。”
短笛一声狞笑,向乐平道:“留神,我要动真格儿的了。”
说罢,还是等待了一秒钟,然后左手也推出了一个杀光炮。
两个杀光炮平行前进,彼此相距不到三十公分。
“这家伙,看来没少琢磨如何破解我的气盾啊。”
乐平知道,这家伙真是动真格了。ad250left;
一个气盾只能应对一个杀光炮,原因很简单,旋转的气盾和攻过来的气波必须中轴对准,这才能保证相对线速度为零,抵消“钻”的效果。而每一个气盾旋转的时候,只有一个旋转轴。
换言之,这第二记杀光炮无论击中气盾哪里,“钻孔效应”都会显现,而只要出现这个效果,就可以认为自己输了。即使这第二记杀光炮力量同样不大,凭着气盾硬抗也完全没有压力。
毕竟,眼下是在较量技巧。
想要应对这一变化也容易,气盾一分为二,分别应对两个杀光炮。
又是“轰隆”一声,第二个杀光炮和第二个气盾相撞。同样的同步旋转,同样抵消了‘钻孔效应’。
短笛冷笑,第一步,成功。右手维持输出,左手外摆,于是左边的杀光炮也跟着朝外摆出。
“想要绕过来么?”乐平基本维持同样的姿势,左手不动,右手随着短笛的动作外摆,于是右边(短笛的左边。两个人现在互为镜面对称)的气盾也跟随杀光炮朝外摆出,始终牢牢挡住杀光炮。
很好!这小子上钩了。短笛连连变换攻击方位——而且,这一次不单是左手,右边的攻击也加入进来。
“是想要消耗我的精神力吗?”乐平有些疑惑。
他是防守方,所以无论做出什么应变,都只是“应变”,都是在对手变化后紧跟着变化。这导致他的精神力消耗要大于对方:攻击方很清楚自己要做什么,而他不得不去“猜”,这种“猜”还必须在极短时间内完成,否则自己的变化就跟不上对手的变化。
所谓“久守必失”“防不胜防”,更多的其实就是防守方疲于应付,等到精力跟不上对手的时候,应变也必然跟不上对手的变化。
这种时候,最好的破解法就是反击,至少是做出反击姿态。让对手也必须“猜”自己的变化,做出应变——这就拉平了精力消耗速度。
只是貌似自己现在的状况,无法发动反击呢。
不过短笛的真实用意是
“看明白了吗?”
“嗯,精神力消耗战。”特兰克斯回答的同时,神情凝重:这些老前辈对于战斗的理解,远远超过自己啊。
“很好——那么看我最后一个变化。”
说罢,短笛双手挥动,两道杀光炮开始向中间靠拢。乐平的气盾当然也只能跟着,然后
然后两个气盾撞在一起,而短笛的两道杀光炮则分从左右两边绕过气盾,长驱直入杀向乐平。
实现这一变化的原因,在于两种招数形态的不�