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巅峰玩家-第911章

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耸倍蔚谋罅芳妒奔淅创騜oss就有些亏本了。

    但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去就纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。

    这些公会就像输红了眼的赌徒一样,这boss不是人少打不动么,那就喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。

    这些公会高层都不傻,知道杀不死boss都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面上,而且要以杀死boss为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手就要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。

    这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。

    不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被boss杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。

    虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着boss花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。

    另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在boss身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。

    但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在boss身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。

    云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。

    或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人boss就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔boss却也只能撑这么久。

    其实这很好解释,云枭寒扮演的boss能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。

    之前的几次boss扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。

    俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打boss都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。

    直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。

    像特里亚城那次扮演洞穴巨人boss撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人boss还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。

    后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。

    因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的boss强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。

    当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道boss死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道boss是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。

    从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演boss,没有其他玩家扮演的boss分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。

    想想就知道,就算有其他玩家分担压力,但以云枭寒的杀戮能量纯度,别人扮演的boss和他扮演的boss差距太大了,他仍然会是玩家的头号目标。

    不说别的,云枭寒的的论坛称号可是独一无二的“帝皇”,官方还为此公开解释过,他的杀戮能量纯度超过95%早就不是什么秘密了,一旦玩家们了解了杀戮扮演模式的机制,立刻就会有聪明人根据boss的品阶推断出他的身份。

    作为游戏第一人的云枭寒扮演的boss掉出来的技能和别的玩家扮演的boss掉出来的技能有可比性么?显然没有!

    哪怕有些异常理智的玩家会持反对意见,觉得游戏第一人的技能也不见得就好很多,而且云枭寒也未必把好技能拿出来玩扮演模式。但“人的名,树的影”,这么理智的人毕竟是极少数,绝大部分人还是更相信名气,存在侥幸心理,他们更愿意去爆一爆游戏第一人,碰碰运气。

    更何况云枭寒还是最关键的t位,对世界副本的各种记录甚至形成了垄断,受此影响,很多人都觉得云枭寒掉出来的技能很有可能会让一个t位玩家直接上一个台阶,而t位又直接决定着副本团队的上限,这就更吸引那些公会和团队了。

    因此顶多是一些小团体、小公会觉得竞争不过而不来,其他规模大一些的公会或团体只要觉得可以一争,便都会干过来,而这些团体和公会才是击杀boss的主力,云枭寒所要面对的压力虽然能减轻一些,但也不会太多,完全比不上信息领先所能带来的好处。

    到8:18,云枭寒的血量已经慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度还在加速,而就在这时,北国方的玩家终于赶到了附近。

    花了将近1小时20分钟才赶到,倒不是北国玩家的效率太低,而是因为距离较远,路又不好走。

    北国玩家先要在蒂內斯城集结,然后传送到斯拉特斯堡,再从斯拉特斯堡成为泅渡或乘坐摆渡船通过莱茵河,无论是泅渡还是乘坐摆渡船都需要不少时间,而且光几个人过去纯粹是送菜,还要等本方的其他玩家也过河,这时间自然花的比较多。(有游泳技能的泅渡,游泳技能还不能低,没有的就得坐船)

    这个过程中也有术士玩家直接用【召唤队友】技能拉人过来,省掉过河这一段,但【召唤队友】的冷却时间也要5分钟,术士玩家也没有那么多,所以节省的时间比较有限。

    帝国方面并不知道蒂內斯城也能看到boss出现公告,自然不可能安排人在莱茵河这边拦截,不然北国方面还真有可能喝一壶。

    当然,帝国方面都急着抢boss去了,真要提前知道,也很有可能没人会来拦截,玩家可没有那么强的奉献精神。

    这时候就能看出斯拉特斯堡的战略价值了,如果斯拉特斯堡在帝国手上,北国方面就算能看到boss出现公告,也没办法通过斯拉特斯堡,根本没办法来争这个boss。

    北国玩家通过莱茵河后也没有立刻赶往boss坐标点,他们需要先去开启莱茵河南侧的复活点,不然他们死亡后还得在斯特拉斯堡复活,再过一次莱茵河。

    这个新的复活点同样是处于斯特拉斯堡的影响范围内,虽然只有不大的一块地方,但只要过了莱茵河就省了大事了。

    莱茵河南侧被北国玩家默认为帝国地盘,北国玩家没事不大可能往这边跑,因此只有少数喜欢越境pk的北国玩家开启了这个复活点,大多数北国玩家都没开。实力太弱的北国玩家也开不了,路上就被帝国玩家干死了,现在人多抱团去开就没问题了。

1172 南锡城的前五公会() 
开复活点其实很简单,把复活点所在的那一小片地图跑开就行,处于战争迷雾状态下的复活点是无法使用的,因此只要跑到复活点附近就行,并不需要真的去复活点逛一圈,也不需要进行其它的操作。

    收到北国玩家赶到的消息,正在围攻boss的众多玩家立刻开始议论纷纷,本来就很喧闹的阵营频道和当前频道也越发的嘈杂起来。

    不过普通玩家的想法无法影�
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