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随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的t位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。
不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。
被弹晕并被顺势击杀数名t位后,t位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要说普攻了。
不过这样做虽然能有效的避免被反弹致晕,却也逼着其他玩家控制输出。没办法,都以为boss是遵循仇恨规则来打的,害怕输出太过,拉到boss,所以一个个都只能悠着点。
趁着敌人来的还不是特别多,云枭寒努力输出,能多杀一些就多杀一些。但随着时间的推移,玩家还是越来越多,之前被击溃的那几个团队也都跑回来了。
由于云枭寒扮演的boss表现得过于强大,两个阵营的玩家并没有立刻互殴,而是各站一边攻击boss。
云枭寒也不怂,继续和他们正面硬刚,一直打到42分钟左右,围着他的玩家总人数大概超过5000人,云枭寒才开始边打边走,并开始使用【温和之风】。
但由于属性不搭,山岭巨人使用【温和之风】的效果比森林巨人还要差,10秒内一共才能恢复1%的血量。
因为地形的原因,绝大多数玩家都追不上boss,但好在云枭寒不会离开这座山,玩家可以绕着山兜圈围堵,倒也不至于拿云枭寒毫无办法。
又过了一段时间,教王国的玩家终于赶到了,教王国以山地为主,他们的常见坐骑不是马匹,而是山羊。山羊是可以适应山地地形,因为在移速上的表现比另两个阵营的玩家要强的多,可惜教王国离的太远,来的人很少,终究起不了太大作用。
1168 三局扮演结束(二合一章节)()
随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。
尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占boss还是不可能的,因此场面一度十分僵持。
云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。
【落岩】虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以说是磕到就死,擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到boss强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了boss。
不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或小批玩家真要打并没人会去管,也管不了。
双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次boss扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。
但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过boss才会为了抢boss而争斗,这打boss都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。
这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。
玩家打boss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。
现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶boss都从来没见过,就更不要说特殊的域级王阶boss了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打boss,因此人是越打越多。
人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6。32%的经验,总经验升到11。6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95。03%升到95。31%。
云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人boss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人boss。
发现自己扮演的是洞穴巨人boss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人boss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人boss的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。
洞穴巨人boss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人boss可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现miss。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人boss更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。
更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。
当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。
除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。
因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个boss都弱,单打的情况下实力一般的t位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。
看起来是玩家在追杀boss,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,boss就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。
这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一�