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巅峰玩家-第883章

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    因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。

    如果是AI控制的BOSS肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。

    而且追这些人也更符合BOSS的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对BOSS造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS优先追他们也就成了必然的事情。

    其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被BOSS追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。

    当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16…18的移速也不少。

    森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。

    但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。

    这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。

    追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。

    所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。

    尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。

    其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。

    普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。

    倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。

    事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。

    比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。

    但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。

    这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。

    这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。

    相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。

    死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。

    就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。

    简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。”

1139 敌人中的熟人() 
那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住BOSS,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。

    云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。

    虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。

    跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。

    不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。

    接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。

    这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。

    前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。

    不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。

    前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。

    凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。

    但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。

    这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。

    凤凰玲珑原来的游戏ID就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏ID,凤凰是公会前缀。

    玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没�
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