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毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。
这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。
首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是BOSS版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。
但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。
由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。
除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。
剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。
最后就剩下一个道具了。
【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。
自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。
接下来就是2…3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。
首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少;
其次是有好的副T,云枭寒还特意带了一个防骑——“保面”作为三T;
治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。
所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2…3关。
不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个T位就不可能单拉住BOSS。
既然三个T位各单拉一个BOSS不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个BOSS,另外两个T位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。
然后云枭寒一个人拖着两个BOSS,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。
这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满BOSS仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。
因为等级差,两个副T的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个T位加血吧。
不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换T位、轮换治疗、辅助治疗的策略。
具体的办法就是两个T位都去拉BOSS,一个T位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低OT的可能。
而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗BOSS的T位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低OT的可能。
通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。
这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。
这样就可以确定是哪个BOSS生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个BOSS的血量降到80%。
1029 再战2…3关()
PS:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。
这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的BOSS进行群体治疗,一次能回10%血。
这就相当令人恶心了,因为两个副T拉不稳BOSS,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古OT,估计连1/3的输出都没打出来,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内BOSS会恢复一点血量。而一旦打破血球,BOSS又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。
接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。
这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。
不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。
转火就是转换集火对象,这个2…3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个BOSS加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个BOSS就可以了。
比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个BOSS中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满了。
这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内BOSS会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。
但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲的,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。
尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的BOSS版本的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了。
玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能。另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。
更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格的两侧绕到他身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。
而在这个绕后过程中玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离。云枭寒可是同时拉着两个BOSS的,在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频