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战斗结束,系统开始结算,由于这次的挑战任务采用的是问卷选择模式,所以任务评价就是根据玩家一系列选择的综合难度来的,并不像之前的任务那样根据任务完成情况来进行任务评价,也就没了奇迹、完美、优秀之类的任务评价。
云枭寒之前问卷选择的综合难度是SSS,所以他这次挑战的评价也就是SSS评价。
接下来系统就询问云枭寒是否愿意将这次挑战结果作为最终结果,云枭寒立刻选择了“待定”。
要了选了确认,这个挑战任务就结束了,那样就不能再刷一次了。要知道,为了加强玩家的实力,以便适应51级后明显加强的敌人,系统可是大幅强化掉落物品的掉率和掉落品质的,这时候不抓住机会刷一波那就太浪费了。
更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。
当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。
这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1%的经验,青巨人给的经验更是高达2%,加起来一共给了云枭寒15%的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。
而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30%的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。
出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40%的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。
【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。
装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。
装备自带技能【召唤低阶树人】:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。
这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。
至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。
唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。
【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。
PS:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。
919 【雷霆之矛】()
【森林召唤披风】虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。
【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。
装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。
这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。
【橡树种子】:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。
橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。
【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%…100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%…200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/4伤害,5…10码则造成1/2伤害,10…15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
毫无疑问,【雷霆之矛】才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。
在此之前,云枭寒最强的攻击技能是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,伤害不过是(3*智力+1。5*魔法攻击力),天与地的差别。
当然,【强效连锁闪电】是群攻技能,用它来和【雷霆之矛】比多少有些不公平,但你要知道,【强效连锁闪电】如果不是装备自带,正常打的话,估计要到70、80级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的【强效连锁闪电】。
目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力+2*魔法攻击力)的伤害,还需要3秒的吟唱时间,和【雷霆之矛】完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。
最关键的问题在于,【雷霆之矛】是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用【雷霆之矛】不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。
此外,长达80码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到60码,还是算上了范围伤害的距离才达到的。
再加上【雷霆之矛】的穿透和控制效果,【雷霆之矛】比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。
云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的超高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一发【雷霆之矛】估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。
打你打的超级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了——双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!”
【雷霆之矛】也有三个缺点:
第一个缺点是