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巅峰玩家-第662章

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    当然,公会领地的领主如果在战役中表现很好,指挥出色或影响了整个战局,还能获得一定的额外加成,但不管怎么样,他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的,甚至可以说是相距甚远。

873 【格洛亚地区争夺战】第二幕() 
云枭寒之前也稍微做了一些了解,也并不是所有战役第二幕中拿破仑都拿下了格洛亚城,还是有那么极少数几场战役因为在第一幕中帝国方面表现不佳,收拢的人员太少,拿破仑手上只有6000多人。

    巧妇难为无米之炊,尽管拿破仑表现超神,但手下部队实在太少,还是以溃兵为主,面对人数是本方三倍,兵力近2万的商盟部队拿破仑也是无力回天,只勉强打成了一个平手,拿破仑也就没有机会再夺取格洛亚城了。

    而在大多数不好不坏的战役中,拿皮仑手上的兵力都在10000人左右,由于人数只差了不到一倍,双方还是打的很焦灼的。

    商盟部队的数量在那,而且质量也比拿破仑的部队高的多,除了3000人的精锐军团,剩下的也是一线部队,如果帝国部队的指挥官不是拿破仑,这场仗根本都没的打。

    但商盟部队也有他们的劣势,他们本来就刚刚经历了一场艰苦的攻城战,战局安稳下来后又没有休整,立刻出城试图解决拿破仑的部队,他们实在是太急了,导致部队异常疲劳。

    如果能一鼓作气拿下拿破仑还好,但一旦无法速胜,就会后继乏力。

    实际上也正是如此,只要顶过前面的几波冲击,局面就慢慢稳定下来了,尽管拿破仑这一方还处于下风,但劣势就没那么大了。拿破仑的部队虽然是溃兵为主,但却并没有经历高强度的战斗,前面几次解围战和那次追击战斗是速胜,而且拿破仑的部队还休整过了。

    在交战过程中双方的伤亡还是很惨重的,按理说拿破仑这边是以溃兵为主,更容易崩盘,但有了拿破仑的指挥BUFF加持,士气上反而占了上风。

    而当战斗进行了相当长的一段时间后,拿破仑的火力覆盖引导能力起到了一锤定音的作用。由于拿破仑的BUFF有增加50%射程的效果,所以他的法师团一直是很安全的,而敌人的法师团却遭到了拿破仑指挥下的法师团的数次打击,早已被打散了,不敢再集中在一起。

    在这种情况下,拿破仑的法师团就更加肆无忌惮。而拿破仑指挥的远程打击会有额外的士气打击效果,还有概率造成敌人混乱,当连续三波覆盖攻击中出现了两次大规模混乱后,商盟部队就彻底撑不住了,开始溃散。

    这时拿破仑决定再次冲锋体现出了他果敢的性格和敏锐的战场嗅觉。他一边指挥法师团给全军加持上加速法术,一边分出部分部队去追击溃兵,并交代他们前往格洛亚城汇合。自己则带着部分高速部队疯狂突进,一路冲散商盟部队,并直冲格洛亚城西门。

    在突进的过程中,拿破仑他们也抓到了不少俘虏,他要求部队套上商盟部队的军服,然后利用俘虏骗开了格洛亚城西门,并一举冲入城内。

    商盟方面根本没想到会出现这种情况,一下子就陷入了慌乱,而且商盟为了维持城内秩序和保护城内重要设施,兵力已经分散下去,此时根本来不及把所有的部队都集中起来,只集中了少量精锐部队。

    而拿破仑则聪明的进一步在城内制造混乱,他一边安排人手去攻占东门,并亲自带队直扑城**政厅。

    商盟部队的主官此时根本搞不清情况,开始他还在努力抵抗,但看到城内一片混乱,又接到东门被攻破的消息,还以为来自雪漫城地区的帝国援军到了,觉得大势已去,放弃了继续坚守,带队从北门撤出了格洛亚城。

    拿破仑直到现在每多消灭或俘虏一个敌人就能为之后的防御战减轻一分压力,所以他不依不饶的带队狂追,在他的疯狂追击和不断的远程火力打击下,这最后一支成建制的商盟部队也终于被打散了,商盟部队的主官仅以身免。

    这时拿破仑才重新返回格洛亚城收拾局面,【格洛亚地区争夺战】第二幕也到此结束。

    很显然,正因为拿破仑出人意料的拿下了格洛亚城,战役综合评分才会大幅增加,而胜利越大,战役综合评分就会越高,所以战役综合评分最高的那场肯定是对帝国最有利的那场,也就是莉雅所讲述的那一场,这场战役的进程则和云枭寒所猜测的情况最为相近。

    在这一场中拿破仑手上足足汇聚了超过14000人的部队,因此在与两万商盟部队的交战中取得了更大的优势,在更短的时间里就击溃了敌军,并利用速度优势大量俘虏了商盟部队,近乎于全歼了敌军。

    接下来拿破仑不慌不忙的骗城,然后不急着攻打内政厅,而是先把四门拿下,堵住退路,然后再慢慢利用优势兵力围攻内政厅,结果就是连那个商盟部队的主官都被拿破仑抓住了,这才打出了史诗级的胜利。

    而那些没有全歼商盟部队,也没抓到商盟部队主官的战役,则只是完胜级的胜利,离史诗级的胜利还差了一线。

    那100个跟着拿破仑打出史诗级的胜利的帝国玩家这次就有福了,史诗级的胜利肯定是有传说度拿的,而且不可能是一、两点。

    萨丁岛战役云枭寒也才拿到20点,但别看萨丁岛战役影响很大,夺取的土地也要多得多,但玩家团体并没有打出什么决定性战果,甚至都没怎么参与,海上取得大胜的是纳尔逊子爵,玩家团队全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亚里也是僵持,最终是决斗获胜赢得的公爵领继承权,云枭寒在那场决斗中其实也只是个打酱油的角色,充其量不过是不拖莉雅后腿罢了。

    另外萨丁岛战役毕竟是《抉择》的第一场剧情战役,主要是让玩家适应的,各方面都简单化了,拿到的传说度自然也要少一点。

    而这次战役中玩家还是做了不少事的,收拢溃兵,追击俘虏商盟部队,法师团更是战场中的决定性力量,因此拿到的传说度怎么也不会太少,云枭寒估摸着至少也在5点左右,其中那些加入百人法师团的法师玩家,估计要多拿几点,但怎么也不该超过10点。

874 西尔法商业联盟的由来() 
接下来莉雅为云枭寒介绍了一下目前的战争态势,以及格洛亚地区周边的情况。

    当然,这个局势介绍内容太多,如果真让莉雅一个一个说至少要说几小时,根本来不及,所以在这里莉雅只是起个头,实质上是游戏对云枭寒开放了临时情报系统,云枭寒可以通过情报系统在虚拟地图上查看目前莉雅已经掌握的一些情报。

    可以查询的情报还是比较全面的,虽然绝大部分地方都只有估计的数字,但作为一名数据控,云枭寒已经可以在脑中勾勒出一张态势图出来了。

    为了挽回败局和颜面,商盟方面又再次调动了大量兵力,首期兵力就达到了5万,后续兵力还有10万,算上之前损失掉的5万,这一共就是20万了。

    20万看起来不多,但这是仓促集中的兵员,而且其中大多数兵员来自于马塞特地区。

    马塞特城是商盟的一个玩家主城,作为商盟与帝国最前线的地区,马塞特地区的大小和地位与雪漫城相当

    这里需要介绍下商盟的政体,虽然影射的是西班牙,但那只是在地形和部分NPC关键人员上的相似,游戏中的商盟政体和帝国政体截然不同,并不是一个集权政体。

    商业联盟现在的控制区域——西尔法半岛在早期就是一个混战区,大量独立领主在这片土地上互相征伐,但因为这些领主的大小和实力都差距不大,并没有像帝国和北国那样出现了一个相对强势的超级大领主,也就没法立国。

    这种频繁的互相征伐让各个领地都民生凋敝,财政困难,为了缓和经济困难,并结成攻守同盟,最早的商业同盟就出现了。

    商盟初期的成立主要目的是联合互保和互相贸易。后面慢慢又陆续增加了镇压海盗、打击掠夺行为和取消不合理的通行税等保护商业的宗旨。

    一开始加入商盟的城市并不多,但因为经济上的好处,越来越多的城市选择了加盟,联盟宗旨也逐渐转变为扩展商业势力,垄断商业利益,压制来自同盟外的商业竞争。

    后来因为帝国和北国军事威胁的不断扩大,商业联盟开始大力发展海军,并由单纯的经济同盟演化成经济-政治-军事同盟。

    因为外部和内部压力的同时增大,�
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