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实际上这几家都想过对方去了,自己都不用去了,但这三家公会的领导者都不是傻子,我撤别人也会跟着撤,到最后就没人去了,只会便宜了云枭寒领地,最起码的默契和底线还是要有的,没有谁会指望把锅都甩给别人。
就在三家公会临时集结和行军的时候,云枭寒团队和雷爪狗头人之王进行的非常顺利。
考虑到敌方小怪死到一定数量就会重新召唤,云枭寒要求参战玩家在击杀了400…500名小怪后,就尽量不要再杀小怪了,集中火力打BOSS。因为这个缘故,雷爪狗头人之王的血量下降的比昨天快的多。
而且有了昨天的经验,又针对性的做了战术上的安排,T位、治疗、群体控制等方面的组织都比昨天做的好的多,玩家们在走位上也很注意,没有人被雷爪狗头人之王用电网秒掉,因此虽然敌方小怪减少的数量较少,玩家的伤亡却比昨天少的多。
因此只战斗了8分钟左右,雷爪狗头人之王的血量就下降了1/3左右,而这时外围放哨的玩家也发出警告,说看到了龙吟公会、暴风神殿、神速公会三大公会的玩家,明显组着队,人数也不是一两个,而是十多个。
不要以为这三家公会来的太快,从传送点出来没多远就是雷爪狗头人之王所在的森林,云枭寒团队一进入森林外围就触发了雷爪狗头人之王,然后整个区域的玩家都会看到BOSS出现公告,接下来三家公会就接到了信息开始喊人。
云枭寒他们从森林外围抵达BOSS点还需要花3分钟左右,哪怕两千多人移动起来速度下降了一些,也不会下降太多,毕竟都是骑马赶路的。
而今天为了避免出现意外,云枭寒安排的放哨玩家也离比较远一些,其中最远的放哨玩家离BOSS点大概有1分半钟左右的路程,这些放哨玩家也没有看到三家公会的大部队,只是看到打头的十来个玩家就向云枭寒汇报了。
雷爪狗头人之王出现后,整个这一片森林都变成了乱战区,是可以随意PK的,但只有在雷爪狗头人之王的周围400码的范围内被杀才会获得“死亡喘息”的负面状态,不在这个范围内杀意义不大,被玩家杀死不掉经验,也不影响后面的作战,在森林外面的复活点复活了还可以再来,无非是掉20%的装备耐久和浪费点时间跑路。
在这种情况下最合适的战术还是放进来杀,但云枭寒考虑了下,还是命令外围放哨玩家看到三家公会的人直接开杀,然后让大部分的后备部队玩家也都去传送点至BOSS点的路径上去拦截。
这么做首先是杀鸡儆猴对三家公会进行警告,毕竟零零碎碎过来一两个还好解释,一下来两三组人,怎么看也不是善意的态度。而且在这三家公会拿到领地后,云枭寒作为领地发展方面的领先者就一直提防着他们。
云枭寒是过来人,他当初明明没想发展公会,本意只是想弄个精英公会作为个人发展的基础平台,但尝到领地的甜头后就一改初衷,跟着了魔一样投入了大量精力和金钱,而且这份投入还越来越大,但也因此获得了丰厚回报的,如今的他早已沉迷其中而欲罢不能。
因此,没有人比云枭寒更清楚这种心态上变化,他可以百分百肯定,这三家公会在获得领地后,一定会对他这个领先者越发重视,竞争心理高涨,如果有机会能打压他,八成是不会错过的。
现在云枭寒并不清楚这三家公会到底下了多大决心,是过来探探路,看看情况,还是铁了心过来捣乱。他更希望是前者,也觉得前者的可能性更高一些,所以他要把对方这个苗头打压下去,而且最好别让对方的探子过来看到这边的情况。
让那些中小型公会玩家或散人看看不打紧,哪怕让这三家公会的普通玩家看看都没关系,他们不见得会和管理人员汇报,管理人员也不可能和会里所有的人都熟,再说普通玩家毕竟眼界有限,也无法获得太多的有用信息。
但如果让这些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定会向管理汇报了,还能获得大量的有用信息,所以最理想的情况还是别让他们过来。
其次,虽说人死了马上就能复活,但在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。
这个“灵魂虚弱”虽然谈不上限制很大,但还是有一定作用的,云枭寒正是考虑到这个“灵魂虚弱”,才决定从放哨外围就开始击杀敌人。
再次,则是人手需求方面的考虑,从目前来看,击杀BOSS并不需要2500多人,即使出现问题,补上个五、六百人也就够了,伤亡如果突然暴增超过这个限度,估计现场局势就已经直接崩了,往里面填人也是白填,根本挽不回局面。
最后,在事先战术准备中,有一个战术是在BOSS召唤地行龙和青色幼龙后全军后撤,避开第一波冲锋,那么让后备玩家提早撤离也是个好事,都挤在这里也没什么用,反正战场要后移,雷爪狗头人之王的“支配者的威严”影响区域也会随之后移,本来一些不在影响区域里地方也会成为受影响区域。
PS:第三章又得迟一点。(未完待续。)
654章 指挥和组织人员(三更)()
去阻击自然要安排指挥和组织人员,云枭寒自己得抗BOSS,落日高悬要指挥战斗人员,且听风吟更偏向于组织,临场应变并不是他的长处,自然也被排除在外,较为合适的人选有五个,分别是:死灵裁决、拂衣隐闹市、最爱紫妈、风过无痕、Lr铹。
死灵裁决和拂衣隐闹市是云枭寒进入《抉择》后认识的,这两人在临场应变和组织方面都有较高水准,但死灵裁决在临场指挥方面更强一些,组织能力则相对拂衣隐闹市而言稍弱一点,拂衣隐闹市则是两项能力比较均衡。
死灵裁决在临场指挥方面的天赋其实是不弱于落日高悬的,但他是即时战略玩家转过来的,接触的网游数量还偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公会,基本没指挥过500人以上的大团,也就是从《抉择》才开始慢慢接触,所以经验还比较欠缺,所以在指挥数量较多的玩家时,云枭寒还是会优先考虑落日高悬。
死灵裁决也很清楚这一点,因此他在大团战都会很注意学习,事后还会向云枭寒请教各种问题,云枭寒对他是非常看好的。
一直喜欢和死灵裁决抬杠的一笑醉在这两项能力上和他就差的颇远了,一笑醉顶多只能指挥30人,而且为人热血,明明玩的是法师,却是战士的性格,喜欢一往无前。不过也正因为如此,他一直能保持专注,目前仍然是会里等级仅此于云枭寒的玩家,而死灵裁决则连会内前五的位置都保不住了。
和死灵裁决相比,拂衣隐闹市几乎可以说是会内第三人了,地位隐隐的还要高于落日高悬,作为会内能力最为均衡的人才(云枭寒也是临场指挥强于组织,只是他两方面都超强罢了),他在两方面都可以做的游刃有余,且效果极佳,并且可以充当连接桥梁和协调者。
相对于前两个人,最爱紫妈和风过无痕作为云枭寒的老班底,在个人能力上要稍弱一点,但和云枭寒在一起玩了好几年,他们对云枭寒更加认可,命令执行度也更高,甚至可以说是盲从。
死灵裁决和拂衣隐闹市在接受云枭寒的指令后,如果指令和他们的想法相左,肯定是要要问一下再去做的,而最爱紫妈和风过无痕就不同了,他们会先去做,等做完了再来问一声。
其中最爱紫妈更偏向组织,风过无痕则更偏向于临场指挥,在他们的强点方面和拂衣隐闹市差不多,但相对弱势方面就要差一些,但总体而言仍有很高水准。
毕竟都跟云枭寒一起称霸了好几款游戏了,就是头猪经过那么多磨练也会有所进步,更不要说本来就天赋颇高的两人了。
Lr铹则是一个大大的惊喜了,云枭寒当初选择金属元素公会作为领地入驻公会,主要就是因为特别看重Lr铹,觉得Lr铹是个态度极佳的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高。
但那时云枭寒也只是看中了Lr铹的态度和组织能力,哪怕是组织能力都没敢估计太高,毕竟那时候金属元素公会只是个150人规模的小型公会。
可没想到的是,在加入科西嘉领地体系后,Lr铹�