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≡畦珊摹�
就这样慢慢推进了20秒左右,【暴君狂击】又清了两波人,云枭寒的【闪舞】终于CD了。在此之前【破胆怒吼】就CD了,但没有【孤独的冲锋】的群晕配合,【破胆怒吼】的伤害就要大打折扣,云枭寒也就没着急用,另外【无畏盾舞】的冷却也只差2秒就要好了。
这时云枭寒前面只差20码左右就可以完全突破敌阵了,考虑到敌方也在往前走,实际移动距离可能也就10码左右,这么点距离使用位移技能就太浪费了,而且【孤胆勇士】BUFF的持续时间也还有91秒,时间还很充足。
云枭寒此时的【嗜血回力标】的伤害反馈BUFF已经叠满了50%,哪怕是盾战都扛不住他一下【重击】,也就是移速受限,不然推进还是很快的,花了5秒左右,他终于完全突破了敌阵。
一突破敌阵,系统提示立刻再次来临,还是两条:
“玩家获得‘突破敌阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中双防永久提高3%。”
“玩家独立突破敌方阵列,获得‘单人突阵’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中攻击力(双攻)永久提高10%,双防永久提高10%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。”
“单人突阵”这个成就显然比之前的“百人斩”还要强的多,同时加了两条属性,而且这个成就和“百人斩”并不是同一类型,因此效果是可以叠加的。
云枭寒现在的战役成就加成为:双攻提高20%,双防提高10%,提升已经非常大了。这些成就BUFF只要云枭寒愿意,就可以直接显示出来,其他玩家只要选取了点选了云枭寒,就可以在人物状态栏中看到相关成就,而云枭寒的ID的反而是看不到的。
云枭寒自然不会放弃显摆的机会,第一时间就选择了显示。
冲破敌阵后,云枭寒并没有立刻回头往回杀,而是迅速切换装备给自己补BUFF,他之前的【风之疾速】和【巨力术】的持续时间都已经过了。
云枭寒现在所处的位置并不是没敌人,那些复活的北国玩家正在往上走,只不过这些人复活上来就不需要保持阵列了,也没有队官和军法官管着,而且从这个位置上来的大多数还都是刚刚被云枭寒杀掉的,所以一看到云枭寒在那就主动的绕道走了。
经过这么一次突阵,云枭寒也发现玩家的这一翼就只有普通的NPC队官和军法官,这两种NPC都不算强,突破起来就相对容易的多。他现在也是自信心有点爆棚,觉得再突玩家队列已经没什么挑战了,不如去直接去冲北国军队的中路。
云枭寒现在冲的这么远了,他的那些队友已经完全脱离了他的指挥范围,实际上他的队友们现在所面对的情况就相当于云枭寒已经死掉了,只能前进或横移,不能后退。
不过之前云枭寒的那批队友就已经是在靠前的数排了,双方也已经正面交锋了一段时间了,云枭寒的队友可没他那么耐打,战斗又无比混乱而残酷,就这么一会功夫,云枭寒的100名队员已经死掉了60多个。
不得不承认,论近战,还是北国方更占优势,北方帝国的战士职业星评本来就是七国第一,高达五星,国家特色初级职业又是狂战士,因为初级职业的能力在一转、二转后仍然可以保留,所以基本上北国的绝大多数战士职业玩家都具备狂化能力,只是狂化效果有所差别,继续走狂化路线的狂化效果肯定比那些半吊子要强。再加上兽人这个种族又特别适合战士职业,所以真的是比较强悍。
在这种近距离混战中,一些走双手武器路线的战士显得尤其强大,狂化后的范围输出甚至还要强过部分法师,倒不是说攻击范围和伤害比法师大,而是技能释放的更快,DPS高,又更耐打,技能还不容易被打断。而且阵列站位对法师玩家的限制很大,哪怕临时位移也要在限定时间内归位,要是NPC队长一死就更麻烦,基本就不能后退了,这样一来战士玩家就很占便宜了。
不过面对狂战士,法师玩家还是克制效果最大的,狂战士基本都没什么法防,狂化双防还都要下降很多,被法师一打就非常伤,所以就是纯靠血量顶。
但战士的血量肯定要比法师多的多,职业体质对血量的换算就差很多了,哪怕是每阶都学体质成长的法师也没有隔一阶才学一次体质成长的战士血多。更何况装备也有差异,板甲、重甲带体质属性都很常见,带体质属性的布甲就没那么多了。
要不是北国方因为主动推进吃了一定的亏,帝国玩家在后排支援上,尤其是法术输出方面又具备一定优势,还真未必能打的过。
目前帝国方的玩家在对战中的优势还是很明显的,其中云枭寒发挥了巨大的作用,他杀的北国玩家已经不能算少了,估计都快有180人了,北国方一共也才有1万名玩家,还搅乱了敌方的阵列,云枭寒突进的那条路径上的北国玩家有明显的脱节迹象。
在这种情况下,帝国玩家只要稳扎稳打,右翼的胜利必然属于帝国方面。
PS:第二更迟点。(未完待续。)
568章 曼海姆三角洲战役11()
右翼这边占了便宜,左翼一侧的领主私军对抗就没有那么乐观了。
双方毕竟都只是先头部队,NPC部队中根本不可能有法师团,没有法师兵,光靠弓手,对战士的杀伤力就要低不少了。
左翼这边目前还因为北国主动推进而稍占了一点上风,但随着战斗的进行,最后的结果到底会怎么样真的不好说,毕竟这种沼泽地形对北国是比较有利的,这些领主私军中就有相当大的一部分是生活在曼海姆三角洲地区的兽人部族,他们更适应这里的地形和气候。
中路方面的帝国的优势反而是最大的,这主要得益于之前云枭寒在阵前的吸引火力,本来在远程火力方面帝国就优于北国,北国还有相当一部分弓手都在打云枭寒,远程火力上的差距就更大了,北国之所以会选择主动推进也是因为双方的伤亡差已经超过了1000人,不上不行了。
在推进的过程中北国又损失了不少,人员上的差距就更大了,而且北国的正规军并没有多少是来自曼海姆三角洲地区的兽人部族,对地形的适应性虽然比帝国正规军强一些,但强的也不算多。
说实话,从稳妥的角度说,云枭寒还是应该回身继续攻击北国玩家部队,主要原因有三:
一是已经打过一次了,最有把握,不会出什么幺蛾子。
二是能给本方玩家卖个好,之后的战役如果有机会,可以更好的与其他玩家进行协作。
三是能和自己的队友汇合,减少他们的损失。
四是中路是敌方主力部队所在,高级NPC比较多,刚刚那个布吕歇尔伯爵就在中路呢,过去风险很大。
云枭寒很清楚其中的好处,但他还是毫不犹豫选择了攻向中路后侧,理由则同样有四条。
一自然是云枭寒自信心爆棚,顺风就喜欢浪。
二是最重要要的一个理由,那就是获得NPC赏识比卖好玩家更重要,玩家的心思太杂,人数又太多,又不是以公会形式进入战役空间的,组织的难度太大,耗费的精力也太多,而NPC你只需要让军队长官认可你就可以了,不需要做太细致的工作,而且获得NPC赏识也更便于挖掘隐藏剧情。
三是玩家可以复活,而且受士气的影响更小,玩家士气低了就降低攻速和战斗力,而NPC士气低了不仅降低攻速和战斗力,低到一定程度甚至会溃败,如果回头杀玩家,短时间内是不可能杀崩右翼的北国玩家部队的,很可能左翼和中路都分出了结果,右路都还没打完。
如果左翼被北国先打崩,左翼的北国部队就会去增援中路,中路本来比较有利的局势也有可能崩坏,这场战斗就可能输掉。就算中路先出结果,打了这么久,赢也是个惨胜。
而中路的NPC部队是有可能迅速杀崩的,一旦中路赢了,就可以支援左路,从而获得一场大胜。
四是杀高级NPC能获得更多的战功,甚至有可能拿到战役积分,富贵险中求嘛,大不了不就是死一次。
云枭寒一路上连杀4名复活后往回跑的北方玩家,花了10多秒终于跑到离中路正规军的右后方边缘还有20、30码远的位置。
他还没正式杀入中路敌阵中呢,之前追杀过他的那个布吕歇尔伯爵就已经骑马朝他冲过来了,其他北国NPC都主动给他让�