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要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。
实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。
而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。
如果新手村可以pk,那里相信已经爆发了无数场战斗。
这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。
对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。
如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。
无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。
因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。
因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。
但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。
3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。
此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。
9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述)
云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。
但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。
又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏)
升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0。6*力量+0。4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0。7*力量+0。5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1。5秒。
第18章 练级模式(求推荐)()
外卖到了,云枭寒选择了回村,把9级的任务接一下,顺便吃饭。
9级的任务自然基本都是和蘑菇丛林有关的,当场就交了3个材料收集方面的任务,因为这些材料都是在正常经验时段获得的,所以并不受到削减,经验条小涨了10%。
然后云枭寒继续回蘑菇丛林打怪。
网游练级最难熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如云枭寒一般的强人在击杀了无数只小蘑菇人之后也有了厌烦的情绪。(上一节9升10需4倍经验改为3倍,感觉游戏刚开就打一种怪打太久,玩家很难接受,前文已修)
此时他早已经拿到“蘑菇猎人”的称号,猎人级称号的获取标准估计是500个怪,提高20%伤害,加上等级也升到9级,比8级时杀起来快的多,但因为需要抢怪的关系,获取经验的效率反而要低的多。
人的注意力是不可能长期保持在高度集中状态的,通常来说,非常高的专注力能保持2个小时以上就非常好了。
因此部分顶级玩家无论是对此有明确意识,还是全凭身体经验,都会有意无意的对自身专注力进行调整。
在长时间的重复操作中,适当的放松有助于缓解长期枯燥练级的烦躁情绪,并调整身心状态,以便在合适的时机再次进入高集中状态。
现在已经不是正常经验时段,很显然是一段非常合适的调整阶段。
云枭寒有一套专门用来放松的音乐储备,大多是无歌词的纯音乐,一边放着音乐,一边和聊天频道里的玩家吹牛打屁,换换心情,这就是他最常用的放松手法。
这套手法虽然效果不是特别好,远不如一些更专业的放松疗法加上小憩片刻。但关键在于练级毕竟没有停,虽然效率肯定比之前差上不少,但仍然不断有着经验入账。
何况对于久经战阵的云枭寒而言,才开服2天不到的精神消耗还不至于让他感觉吃力。
打着打着,突然屏幕上就出现了一条全服公告:因为玩家涌入量过大导致怪物稀少,特在每个新手村各区域原有的10条线路基础上,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定)
(新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来)
这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。
这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。
云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。
云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚;“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。”
反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。”
然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。
《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场pk,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。”
“啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场pk也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。
“恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。
“那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。
“先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。”
“而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。”
“奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。”
“跑商类任务主要是给商人职业提供的,其他职业也能做,但效果就要差一些。玩家还可以通过投资城市来获取该城市的身份和投资排名,从而获得相应好处和权利。这个投资的钱不是我们现在打怪获得的钱,而是跑商获得的商业用币,用打怪的钱可以兑换,但兑换过去是1:10,再兑换回来则只有20:1了。”
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