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此外还有一些琐碎的好处和权利,比如在接取某个限制人数的竞争型任务时,男爵拥有优先权,当然,这是和那些非正式贵族相比。
而且成为男爵后,玩家就可以担任正式公职,这就是临时工和正式工的差别,不过这只是资格,并不是说成为男爵后就一定有公职可以担任,但非正式贵族是永远不可能获得正式编制的,也就是说没有提升的可能。
另外再遇到像萨丁领争夺战这样的战役,男爵提的建议,NPC肯定会更加重视一些。
最后男爵的称谓也变了,可以被非正式贵族称作某某大人,逼格高了不少。
升完爵位,云枭寒就立刻跑到战场招了4个兵,男爵可以招募骑兵了,但马要自己配,云枭寒招募1个盾战、3个骑兵。
云枭寒这次的运气极好,那个盾战和其中一名骑兵都拥有天赋,盾战是伤害减免天赋,可以降低20%所受到的伤害,骑兵则是对地攻击天赋,在马上攻击步行单位时伤害提高20%。
将他们都转化为扈从花了250点功勋,随着玩家等级的提升,士兵转化和复活费用也随之提升,只有在第一次招兵时不用花钱。
不过扈从可以享受复活半价的优惠,算是相当不错了,只可惜只有被玩家及玩家士兵杀死的扈从才能复活,被NPC杀死的扈从是无法复活的。
将盾战和那名有天赋的骑兵加入战斗序列,云枭寒带上10个扈从开始战场练级。
因为多带了2个兵的缘故,云枭寒的练级效率又有所提升,而且他发现,经过几天的熟悉,现在在战场上组队的玩家越来越少,大多是玩家们碰到了就合作一下,合作完立刻散伙。
玩家们都清楚,抱团特别容易被敌方阵营针对,不过还是难免有小组抱团刷对立阵营玩家来获利,但说实话,这个对云枭寒的影响不算太大,他的个人实力太强,级别领先的又多,战场上的NPC没有等级,但玩家有啊,对上NPC不好打,但对上玩家优势极大。
抱团小组只要不在5个人以上,基本都是给他送功勋的,这样几次以后,就再没人敢来找他麻烦了。
云枭寒现在怕的也就是卡立德和敌对阵营的针对打击,但卡立德要到25号才会重新出现,今天才23号,后者只要云枭寒做的不是太过,就不容易触发。
另外云枭寒还发现,如果本方有其他人触发了针对打击,在这段时间里,其他玩家再次触发的概率就会降低很多,而且这个针对打击的规模越大,其他玩家的触发概率就越低,毕竟敌方兵力的总量是有限的,死亡的兵力也需要时间刷新。
所以每当云枭寒看到战场小公告时,就会抓住时机多往前推点,以提高杀敌效率,现在他一小时又能打到差不多6。6%的经验,金钱掉落上也有2银/小时,功勋是一小时50点左右,都比之前有了小幅提升。
虽然那个骑兵的作用不是很大,但多了一个盾战兵后,扈从们的输出环境的确平稳了许多,让良好级扈从们的实力有了更好的发挥。
只花了6个半小时,他就升上了26级,等他刷完战场,经验已经来到26级7。7%。
回城后云枭寒去技能导师那花了5银学习了【三阶精神属性成长】,学了这个技能后【战栗咆哮】终于有了变化,原来强制攻击的效果不能对玩家起效,现在却可以对玩家起效了,不过时间只有短短的2秒。
不过云枭寒找人试了下,强制攻击和强制挑衅还是有区别的,这2秒内,中了技能的玩家还是拥有对自己角色的控制权,只是不能攻击其他玩家,只能攻击云枭寒而已,无论是移动还是给自己加血加状态什么的都可以用。
战场里练级效率提升了,战场外打野怪却没什么提升,还因为等级提高导致的升级经验需求上升而有所降低,一小时不过0。8%经验出头,8小时二八时段下来才打了6。5%的经验。
今天上线后,因为不断有人来请教战役心得的缘故,云枭寒不胜其烦,干脆关闭了对外的交流通道,闭门练级。
等到他练完级,开放交流通道后,更多的人找上门来问情报,还有不少小公会和散人团体打算邀请去带队刷战役,前者云枭寒随便应付了几句,后者云枭寒告诉他们自己已经领了战役奖励,无法再参加战役后,他们也只得失望而归。(未完待续。)
189章 对抗赛机制()
就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。
把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。
今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。
这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。
24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“LOL”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次。
云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。
对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。
云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。
第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。
第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。
第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。
此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。
第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。
第六是地图:《抉择》中可选的地图就要多不少了,还有小型海战图供玩家选择。
第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。
其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了,
云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏说明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,结果�