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巅峰玩家-第102章

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恍乃既ナ耍趺醋乓灿锌�200人。

    云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。

    因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。

    这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。

    随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。

    足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。

    当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现:

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。

    云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。

    这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。

    其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。

    云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。

    【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。

    上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。

    继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,【一阶力量属性成长】和【三阶力量属性成长】的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。

    所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。

    但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。

    另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。

    【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。

    有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个属性成长类技能。

    智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。

    现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。

    加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。

    需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。

    因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。

    所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。

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122章 净化之戒(求推荐)() 
看完技能,云枭寒也没招摇,一大群人正在抱怨呢,还是闷声发大财为好,将角色跑到战场大本营。

    然后将凌穹阁公会升到2级,他就下线了。

    睡觉起来上线开工,总的来说和昨天没什么区别,到6:40的时候云枭寒升上了24级,把【战栗咆哮】学了。

    学完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后还多了一段。

    【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    玩家拥有【2阶精神属性成长】,精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。

    看完,云枭寒立刻明白,【战栗咆哮】需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。

    虽然这技能不是什么强力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但却只能攻击【战栗咆哮】的使用者,对其他职业自然是鸡肋技能,但对一个t位来说还是很不错的。

    又练了半个多小时,云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点,血量和攻防都变低了,而且击杀后的经验也变少了。

    他有些奇怪,但很快就反应过来,应该是有其他玩家升到20级后进入了战场,战场上双方士兵的强度重新进行了调整。

    根据官方网站上提供的战场资料,等进入战场的玩家超过一定数量以后,战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整,而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场,战场强度完全跟着他一个人的级别走。

    虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。

    双方士兵强度是同时提升的,npc的ai和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。

    也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。

    倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。

    总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。

    云枭寒仔
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