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就怀着这样矛盾的心理,杨艳眼睁睁的看着台上演唱的江辉。
……
谁曾见你彷徨,带着淡淡愁妆,浑身累累是伤,却依然倔强,谁曾见你迷惘,在冰冷的地方,破碎的翅膀,却还希望飞翔,谁已成过往,谁还在身旁,谁是谁心中永远的伤,谁无心插柳,谁有意栽花,谁迷失在谁的剑芒之下,谁无意回想,谁有意遗忘,谁是谁心中永远的伤,谁早已离开。
(本章完)
第99章 借东风的校内网()
纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度。金风玉露一相逢,便胜却、人间无数。
柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路!两情若是久长时,又岂在、朝朝暮暮!
——《鹊桥仙》秦观
元旦晚会在众人的热烈欢呼中落下了帷幕,有人开心,有人惆怅,有人找到了新的目标。
Afterall,tomorrowisanotherday!
毕竟,明天又是新的一天。无论今天如何颓丧失败,如何成功得意,明天是一个新的开始,新的一天。
元旦之后的两天,江辉都在出租屋做《开心农场》最后的冲刺,总算是可以在校内上线了。考虑到游戏是放在光辉游戏股份有限公司名下的,而校内网现在并非是江辉独资的公司,所以江辉还让向薇薇做了一个简单的授权协议,江辉分别代表光辉游戏和校内网在协议上方签了名。
刚好向薇薇也把大家校内网股份的事情在法律上进行了落实,已经变更了注册信息。
江辉准备在《开心农场》上线之前召集众人开一次会,把校内网的最终股份情况向大家做一个说明,同时部署一下下一步的推广计划,顺便把大家的股份证明资料给领回去。
校内网除了初期的唐明华、戴富乾、李石贵、陆阳、朱正锋、向薇薇、白雪(江辉赠送的股份,白雪没有具体参与校内网的运作)之外,后面还有何玲、林珍、杨艳、陈虎(最开始是做兼职网站数据优化)、周刚(最开始是做兼职网站安全)、沈研欢(最开始是做兼职网站维护)等十三名股东,加上江辉就是十四名。早期的七个人每人一个点的股份,后面的六个人每人零点五的股份,合计百分之十,剩下百分之九十为江辉控制。
江辉自任校内网总经理,统筹全公司业务。
李石贵为总经理办公室主任,负责协调执行总经理的各项指示,以及人事招聘。
陆阳还是为市场部部长,负责校内网的推广以及后续广告业务等的接洽。
朱正锋为技术部部长,负责解决校内网运行中出现的各种问题,保证校内网的正常流畅的运行。
戴富乾为客户服务部部长,负责处理各种用户投诉事项。
唐明华为总务部部长,负责公司内部各种办公用品采购、交通安排、办公室租赁等事项。
向薇薇为法务部部长,负责处理公司内外所有法律相关的问题,包括合同签订的审核,外部法律纠纷的处理等。
新增了何玲为财务部部长,虽然何玲不是财务相关专业科班出生,但是就现在校内网的财务工作来说,无非就是发一发兼职人员的工资,审批一些费用,倒也是够用了。再说,即使什么也不会,但是江辉信任她就够了。
新增了林珍为公关部部长,负责校内网形象的维护,突发事件的公关处理,林珍作为老帝都人,家里关系面也比较广,之前听陆阳说过林珍父亲是个有名的媒体人,母亲又是在广电上班,让林珍来做公关部部长再合适不过。
新增了陈虎为开发部部长,负责校内网新增模块内容的开发及测试,陈虎作为中科院计算机所的研二学生,计算机水平江辉是看在眼里的,目前应该是仅次于江辉的存在。
杨艳为国际部部长,目前没有什么事情,但是后续校内网准备走向全球或者有全球的合作业务的时候由她负责对应。
周刚和沈研欢分别为技术部和开发部副部长,这也是校内网首个有副部长的部门,也看出了江辉对技术部和开发部的看重。
白雪之前江辉问过她,她无意在校内网担任职位,再说里面已经有何玲和杨艳在,白雪继续进来的话,也够江辉头疼了,便也没怎么都劝说白雪来校内网。
校内网的组织架构倒是搭起来了,但是除了刚才的各位部长和副部长,下面的工作人员全部都还是兼职学生在担任着,等过段时间有了正式的办公室之后再去考虑招聘专职人员。
在大家都到齐之后,江辉把刚才的那些人事任命和分工给说明了一遍,然后让向薇薇把大家的股权相关资料给发放下去。不过特别说明了,大家在校内网任职五年后这些股份才能够正真的生效变为个人股份,否则有人中途离开的话江辉有权以注册资金为参考,回购这些股份。
校内网发展到今天,大家都知道它将会是一个庞然大物,能够有这么一家公司的股份,比什么物质奖励都来的实在。上次江辉说的一个点的股份至少价值百万甚至上亿,那个时候大家都当是玩笑,现在再看校内网的发展情况,一个点的股份还真是不止百万的价值。
校内网下一步工作的重点就是《开心农场》的上线,同时校内网也要做好增加其他网页游戏的准备。
江辉把《开心农场》归属光辉游戏股份有限公司公司,但是免费授权给校内网使用的情况和大家作了一个说明。
由于校内网完全是江辉个人开发的游戏,其他人在此之前都没有帮助过什么,所以自然也不会有人心里有什么想法,毕竟江辉开发的游戏他愿意怎么处理都是他个人的事情。
江辉也在考虑借着《开心农场》以及后续的《愤怒的小鸟》打响了光辉游戏的名声之后,找一帮人开发几款网游出来圈一圈钱,现在的自己太需要一只现金奶牛了。而现在的互联网界,不依赖风投的话,没有什么项目是比网游来钱快的。当然,前提是要有好的网游,但这正是江辉所擅长的。一款游戏好不好玩,在它的架构设定的时候就已经决定了七八成,江辉只要选几个后世成功的网游再开发出来,不愁会失败到哪去。
安排好了相关工作,江辉请大家在附近餐厅简单的吃了个午餐。由于下午就准备《开心农场》的上线,众人倒是没有喝什么酒,都在为这关键一刻做准备。
(本章完)
第100章 企鹅来人()
下午两点,在校内网一众人员的见证下,江辉在后台点击确认了《开心农场》的正式上线,并面向全网用户发了站内信。
校内网的众人也首先开通了《开心农场》,开始种植作物,并主动邀请好友来玩。
邀请好友共同来玩的链接也是这次游戏上线时同步新增的一个小功能,用户在自己使用过游戏之后就可以点击邀请好友,系统会自动生成一个站内信发到好友的信箱之中。
江辉开发的《开心农场》算是以农场为背景的模拟经营类游戏。游戏中,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施,所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。
由于玩家可以和好友互动,可以偷菜,一起玩的好友越多就越好玩,这大大提高了校内网用户的粘性以及主动拉人来玩游戏或者拉人注册校内网的积极性。
《开心农场》上线没有多久,后台就显示不断的有用户开始使用农场,并且越到后面,使用人数增长越快。
游戏中的偷菜功能,虽然在后期引起了很多争议,但是它对于提高《开心农场》的可玩性以及吸引用户主动去拉人方面有着不可替代的作用。
其实偷菜这个功能这么重要,不是说偷菜本身多么有趣,主要是让用户享受和很多熟人、朋友抢着‘偷’的快感。
当然,后世偷菜引起热议之后,也有砖家说偷菜偷的不是菜,是失落和寂寞:在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜、抢车位等游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感,“只要多花时间,就