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我在东瀛画漫画-第65章

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    前世,斋藤恭子就是C2机关的二把手,为社团拉来了不少食品同人本的业务。在社团转型为商业公司后,主要负责对《舰队colle》广告、活动、周边推广等方面的业务。

    在《舰队colle》运营数年,玩家进入疲劳期,游戏热度逐渐下降的时候,在三次元的世界,《舰队colle》的各种联动合作依然搞得有声有色,就连许多早已退坑的玩家,也忍不住会参加这些活动,重温当年身为提督的荣光。

    在商业经营方面,斋藤恭子算得上是一位人才,秦汉当然要物尽其用。

    不过现在《东方幻想乡物语》还没什么商业活动要搞,所以斋藤恭子的工作,就是为冬季CM同人展做准备,并负责联系steam,准备参加steam_direct。

    是的,这个世界同样有steam。

    这个由****发明者布拉姆·科恩设计的游戏平台,在这个世界的影响力,比秦汉穿越前的世界更大,育碧公司的Uplay和EA公司的烂橘子这两个游戏平台都没出现,steam成了一统全球的PC游戏数字服务的平台。

    而steam的拥有者,维尔福公司的老总——俗称G胖的加布·掏你钱包没商量·剁手终结者·不会数三·纽维尔,也在全美富豪榜上领先于另一个世界当了总统的某位地产大亨一个身位。

    Steam依然存在,对于秦汉这种独立游戏的制作人来说,当然是一件好事。

    steam_direct是取代之前青睐之光的一个付费申请审核系统。

    任何独立游戏的制作人,只需要缴纳300美元,并准备充分的资料,就能向steam申请游戏分发。

    如果通过了审核,那么你的游戏就能在steam上架销售。

    如果没有如此低成本又便捷的销售渠道,那秦汉做出了游戏之后,要么只能去跪舔任天堂索尼这样大公司,看能不能拿到第三方资格,要么就只能走完全的同人贩售渠道,老老实实刻盘,在同人展摆摊,或者拿去实体店贩卖。

    前一条路,就算你跪舔成功,那些大公司作为销售商,必然会狠狠的抽成。说不定将来游戏成功了,直接用金钱攻势将公司收购,让秦汉彻底失去自主权也有可能。而后一条路,效率太低。在这个数字下载成为游戏销售主要手段的时代,有多少人会去买光盘呢?

    相比而言,分成比例百分之三十的steam,简直像是开的慈善组织一样。

    秦汉的计划是,如果游戏开发进度顺利,那么通过冬季CM同人展的一波宣传后,便在steam正式上架。

    所以今天阿尔法版的完成度,就是关键。

    走进屋子后,秦汉发现一楼的休息室里,一群人正聚在一台笔记本前看动画。

    “哦,哦!爱酱的欧派好不得了啊!”

    “这种晃动,这种弹性,这种不甘地心引力束缚的跃动感,监督真是了不起呢。他们不会是专门设立了欧派作画监督这个职位吧,要不然为什么效果做得那么好?”

    “真羡慕男主角,这个该死的社畜,第一集就能用脸感受到爱酱欧派的滋味……”

    原来,一群人正在看昨天播放的《星期一的丰满》。

    斋藤恭子看着这群沉迷欧派不能自拔的没出息家伙,干咳一声,没好气道:“社长来了!”

    中分头染成黄毛的田中胖子抬起头来,看到秦汉,笑呵呵说道:“秦汉老师,不,社长,您的作品改编动画实在是太有趣了。”

    其他人也纷纷起身迎接秦汉。

    虽然这些家伙有工作时间摸鱼的嫌疑,不过现在的确也没什么事情要做。只有等秦汉玩过阿尔法版,提出修改意见之后,才能开始下一阶段的工作。

    秦汉摆摆手道:“我知道你们这几天熬夜工作很辛苦,今天就休息一下吧。田中君,先陪我玩一玩游戏。”

    田中谦介颠颠的将笔记本摆到秦汉面前,然后为他接上手柄。

    除了秦汉这个主创外,田中胖子对于《东方幻想乡物语》也投入了大量心血。数值设定,支线任务编写,还有大量次要NPC的脚本对话,都有他参与完成。秦汉不仅仅是社长,也是除了一帮开发人员外,第一位阿尔法版的玩家,他的意见至关重要。

    秦汉拿起手柄,开始运行游戏。

    屏幕上,首先出现的是兵马俑公司的logo——一个卡通的兵马俑,还拿着长戈舞了几下。虽然是像素风格,但也不失精致犀利,让人印象深刻。

    然后,伴随着森林中的鸟叫和潺潺的溪水声,充满了田园趣味的悠扬音乐响起,游戏开始界面出现。

    “唔。”秦汉满意的点点头。

    作为一款独立游戏,《东方幻想乡物语》给人的第一印象很不错,十分制能打八分。

    游戏开始,先是一段开场演出,主角穿梭时空,误入与世隔绝的幻想乡。博丽神社的巫女,博丽灵梦将主角救下,并将一处早已废弃的农场托付给主角。

    看着自己撰写的故事脚本,能够变成实实在在的游戏剧情,自己创作的人物立绘,能够出现在屏幕上,秦汉还是挺高兴的。

    他拿着手柄,兴致勃勃的继续进行游戏。

    一个多小时候,秦汉颇为挫败的放下手柄。

    在游戏中,他拿到钓鱼竿之后,整整钓了三天鱼,却没有丝毫收获。这让自认为不是手残的秦汉,颇为郁闷。

    “田中君,这个钓鱼小游戏的难度,是不是太高了?”

    “是吗?我并不觉得。”田中胖子说道。

第86章 游戏难度的问题() 
看着一脸无辜不知道自己错在哪里的田中胖子,秦汉只能耐着性子给他解释:“钓鱼小游戏的设计还是不错,玩家通过控制滑块移动,尽量与鱼饵重合,并维持一定时间,来达成钓鱼的目标。但是你的参数设计得太不合理,滑块灵敏度太高,而鱼饵移动速度太快,我钓了半个小时,手都按痛了,却没钓上来一条鱼,这非常不合理。”

    “不是每个玩家都是高桥名人的。”

    高桥名人,三十年前的游戏界名人,在那个游戏手柄没有连发功能时代,创造了一秒钟按十六次按钮的记录,被奉为当时游戏界的第一高手。

    而华夏玩家对他的印象,大约来自于FC上以其为主题的游戏——《高桥名人的冒险岛》。那位戴着白色遮阳帽,身上只穿一条原谅色泳裤的大叔,是许多人儿时的美好回忆。

    田中胖子摸摸头,说道:“社长,之后我会进行数据调整。不过,我觉得钓鱼游戏难一点也没什么嘛,本来就只是一个小游戏,只占整个游戏内容中的很小一部分。而且,你之所以觉得小游戏难,是因为钓鱼技能太低了,等技能升高,就会容易很多。”

    “问题是,玩家恐怕根本没有那个耐心在小游戏中自虐,然后慢慢提升钓鱼等级。”秦汉觉得有必要好好调教一下这个死胖子。

    前世,田中谦介从庆应大学毕业后,先在东瀛广告巨头电通公司就职,当了十年左右的社畜。之后,他跳槽到史克威尔·艾尼克斯。期间,他担任了《最终幻想10》、《最终幻想11》、《最终幻想战略版GBA》等游戏的宣发工作,并被最终幻想之父坂口博信引为左膀右臂。

    后来,坂口博信从史克威尔·艾尼克斯离职,田中胖子也追随而去,进入了其创建的游戏工作室“雾行者”。

    后来,雾行者工作室开发了几个销量不佳的游戏后,田中谦介再度跳槽,来到角川游戏开发部门。

    然后,他做出了《舰队colle》。

    可以说,正是有之前的工作经验,田中胖子才能开发出《舰队colle》这款在页游史上留下浓重一笔的经典之作。

    而现在,在兵马俑公司里的田中谦介,还只是个有天分,却十分青涩的大学生。

    秦汉继续说道:“现在不是以前了。三十年前的FC时代,电子游戏还是新鲜事物,玩家选择不多,所以像《魔界村》这样难度变态的游戏,也能玩得不亦乐乎。那时的RPG,没有贴心的任务指引,没有详细的小地图。迷宫又大又复杂,让人抓狂。而且系统极不友好,有时候,甚至因为按钮按得快了一点,错过了某些关键对话,就会卡关,让游戏进行不下去。”

    “但是现在,却不同了。田中君你看,哪一款3A级别游戏,开始时没有详细的教程?开发商恨不得把游戏做成简单贴心到能够拿去特奥会当比赛项目的程度。归根结底,是因为现在的玩家选择多了,那些对玩家不友好的游戏,已经没有了生存的空间。”
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