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我在东瀛画漫画-第247章

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构思,并不是很感兴趣。

    不过如今,《泰拉瑞亚》才是刚刚在东京电玩展上,放出了试玩,就激发了玩家们的热议,甚至让索尼的风头,一度盖过了有《光晕》这种神级IP撑腰的微软。

    这让盛田厚意识到,秦汉所提出的,以自由探索和自由创造为两大特色为卖点的沙盒类游戏,将有极大的发展前途。

    所以,他对于兵马俑娱乐为PS4开发的独占游戏,兴趣也突然大了起来。

    “盛田桑,我和索尼的合同上约定,为PS4制作的独占游戏,开发周期从PS4正式发售起,有一年半的时间。如今谈这个问题,难道不嫌早吗?”秦汉夹起一块烤秋刀鱼,一边慢悠悠的品尝着,一边说道。

    “秦桑,一年半的开发时间,你难道不觉得,有点紧张吗?我只是担心……”

    “担心跳票,是吗?”

    盛田厚点点头:“一款内容丰富,品质优良的游戏,开发时间怎么也得两年往上。如果中途项目再出了点什么问题,要重做的话,完工就更是遥遥无期了。”

    “放心吧,我可不会把自己的游戏,做成《永远的毁灭公爵》。”

    这点保证显然不能让盛田厚放心,他又说道:“秦桑,兵马俑娱乐成立差不多只有一年,开发经验尚浅,而且也没制作过3D游戏。我有点担心。如果在技术方面遇到了什么困难,请立即告诉我。索尼会全力提供支持的。”

    盛田厚虽然是出于好心,不过还是杞人忧天了一点。不过这也情有可原,面对微软和任天堂两强的竞争,他根本没有高枕无忧的余裕。

    “放心吧,盛田桑。你看兵马俑娱乐迄今为止制作的游戏,有哪一款跳票了?也只有动视这种卖年货的可以比一比开发速度了。如今《东方幻想乡物语》已经出了两个DLC,内容已经很完善,后续没有新的开发内容,只需要制作补丁,修复BUG问题即可。空出来的大量人手,除了投入到《泰拉瑞亚》的开发工作,还有不少富余。”

    秦汉很有自信,绝不会遇到让自己负责制作的游戏延期跳票。

    因为有前世的经验在,他知道哪种游戏,该怎么制作,就能够成功。

    有成功的先例在,他只需要照搬,再加以改良就行了。路线正确,不会走弯路,其他游戏开发者常常遇到的,诸如引擎重做、玩法改变、人事变动等等因素,而导致开发受阻,跳票连连的事情,秦汉都可以避免。

    见秦汉信心十足的样子,盛田厚也不好再说什么。

    想想也是。动视能够做到每年推出一部《使命召唤》系列新作,是因为游戏已经成熟,新作只需要在以前的基础上,写个新的故事出来,再在玩法上改进一下,添进一些新东西,就搞定了。俗称新瓶装旧酒。

    而兵马俑娱乐,迄今为止开发的两款游戏,都是具有开创性,让人眼前一亮的作品。

    在这样的情况下,还能做到一年一部作品的速度,也只能让人说一个“服”字,然后相信对方的承诺了。

    秦汉虽然很自信,不过盛田厚的某些担忧,的确不是没有道理。

    《无人深空》在前世的失败,最主要的问题就是眼高手低,过度宣传。虽然这款游戏在发售一年以后,凭借新版本的更新,赢回了不少口碑,成为游戏界的又一个励志典范,不过秦汉可不希望自己走这样一条路。

    要做游戏,就从一开始做到最好。

    所以,盛田厚指出的,兵马俑娱乐开发经验尚浅,而且没做过3D游戏的缺点,秦汉也很重视。

    技术方面,可以让索尼提供支持。但是开发者的经验,却只能慢慢积累。

    2D像素风也不是不好,但是在这个PS都已经出到4的年代,偶尔拿来卖卖情怀还可以,总是抱着不放,就显得非主流了。

    不仅仅是《无人深空》,将来,在秦汉的预计中,要让兵马俑娱乐一举成为世界一流游戏开发商的《我的世界》,也需要足够的3D开发经验来支撑。

333 偶像游戏() 
就在秦汉和盛田厚交谈时,包间里的音乐停了下来。

    艺伎的表演结束了。

    今天他们吃饭的地方,是一家高级料亭,不知道是真的喜欢传统文化,还是只是为了B格,盛田厚还专门请了艺伎来表演。

    这些艺伎舞跳得倒是不错,至少秦汉这个外行人也欣赏得来,只不过,她们把脸全部涂成粉白色的妆容,实在是让人有点接受不了。

    所以秦汉只是有一搭没一搭的看着表演,主要还是在和盛田厚聊天。

    不过,与他们一起吃饭的北川谦二,虽然也是年轻人,对艺伎这种东瀛传统文化倒是很感兴趣,一直目不转睛的看着。

    直到表演结束,才加入到秦汉与盛田厚的聊天当中。

    “秦桑,刚才听你说,兵马俑娱乐现在人手方面有富裕?既然这样,不如帮我做一款游戏吧。”北川谦二说道。

    北川谦二虽然也是索尼的干部,但是属于索尼音乐,与索尼互动娱乐基本上没太大的关系。今天秦汉与盛田厚有饭局,他跑来参一脚,恐怕还是托了其父亲的福。

    他的父亲与盛田厚都是索尼董事,估计后者也是看在这一层关系上,才带着北川谦二一起来。

    北川谦二托关系来参加这个饭局,当然不是为了吃一顿好的。

    此时,这位乃木坂46的运营制作人,终于将自己的目的说了出来。

    “帮你做一款游戏?谦二君,难道你是想给乃木坂46开发一款周边游戏?”盛田厚问道。

    盛田厚对秦汉的称呼是“秦桑”,却将北川谦二叫做“谦二君”。一个是平辈论交,一个是看做后辈。

    虽然北川谦二的年纪比秦汉还要大一些,但是在盛田厚眼中的地位,却远不如秦汉。

    北川谦二当然能够从这种称呼中读出差别待遇,不过他没有丝毫不满,只是恭恭敬敬道:“是的,盛田桑,我正有此打算。”

    乃木坂46自从成立以来,发展势头还是相当迅猛的。

    毕竟,现在整个娱乐圈,都被AKB48带起了一股偶像热潮,在这种大环境下,偶像团体要想成功,也比较容易。

    创立之初,索尼凭借着与AKB的运营,AKS的关系,给乃木坂46找了个“AKB官方对手”的头衔,成功蹭到了热度。

    虽然也是个多人数的偶像女团,不过乃木坂46有自己的定位与风格——而且,妹子们的颜值很高。

    当然,最重要的是,索尼很有钱,能够为所欲为,在乃木坂46上投入大笔的资源。

    所以这个女子偶像团体能够火起来,也是情理之中了。

    乃木坂46的单曲销量节节上升,握手会的动员人数也越来越多,后来凭借参加足协的俱乐部拟人偶像企划,更是让知名度上了一个台阶。

    不过,虽然现在形势大好,索尼音乐也不敢放松。前有AKB这个巨人压着,后面也有各路追兵,北川谦二这个乃木坂46的运营高层,天天都在绞尽脑汁想着怎么更进一步。

    在如今这个泛娱乐化的年代,当偶像,光是唱歌跳舞肯定不够,就算去参演电影电视剧,再走走T形台,也见怪不怪。

    要将偶像团体的触角,在整个娱乐产业链里伸得更远才行。

    北川谦二希望能够为乃木坂46推出更多的周边产品,以提高这个偶像团体的知名度。而作为索尼的人,游戏自然是一个很好的选择。

    北川谦二将自己的想法说出来以后,又拿出来一台随身携带的PSV掌机。

    “秦桑,请你看一看,这是不久前发售的游戏《与AKB1/48恋爱的话》。就算这个时代,游戏掌机早就因为智能手机的冲击,而日薄西山了。这款游戏至今为止,依然卖出了近五十万份!”

    盛田厚点点头,说道:“我几天前看PSV的软件销量周报的时候,也注意到了。没想到这么一款游戏,居然能够卖到五十万份。偶像的力量,真是强大啊……”

    秦汉拿过北川谦二的PSV,试着玩了一下《与AKB1/48恋爱的话》,便知道盛田厚为什么这样说了。

    首先,《与AKB1/48恋爱的话》是一款galgame。

    不过游戏中,与玩家谈恋爱的,不是2D纸片人妹子,而是真正存在的偶像。

    游戏中,不论是背景还是人物立绘,全都是照片而已。

    就算是技术含量不高的galgame,别家公司制作的时候,还得认真设计角色,请画师来一笔笔画出来。这款游戏倒好,摄影师快门一按,全部搞定。

  
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