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活络起来。
他一想到对方是来听秦汉演讲的,顿时嫉妒起自己的后辈来。
“难道她也是秦汉的粉丝?要不然干嘛专程来听演讲?可恶,等以后我成了明星制作人,也要有很多很多的漂亮女粉丝!”
河原想着,忽然觉得,自己何必等以后呢?既然现在旁边坐着个漂亮的女孩子,那么也不能错过这个机会。
“这位小姐,你今天也来听秦汉的演讲吗?”河原说道。
他这完全是废话。要不是来听演讲,会坐在这里吗?
不过搭讪嘛,用一句废话当做起手式,也没什么不妥的。
岛津文月显然对这种情况早就见怪不怪了,她只是微微点了点头,一句话也没有说。
见对方反应冷淡,河原也没感到意外。这种漂亮女生的上手难度肯定会很高,不过如果能投其所好,说不定也有机会。
“你是秦汉的粉丝吧?告诉你,那家伙之所以如今能够取得如此成就,是因为在大学时,受到我很多指导的原因哟。是我,带他进入了电子游戏的世界里。”
河原毫不客气的继续自吹自擂道:“我和秦汉的关系很好哟,一会儿演讲结束,如果你想要与他合影,要签名,我都可以帮忙搞定!”
看到河原拍着胸口信誓旦旦的模样,岛津文月不由得觉得滑稽好笑。
不过这个笑容的含义,却被河原误解了。他以为这个漂亮女孩已经被自己说动,于是又说道:“我这个人很乐于助人的——尤其对象如果是像您这样可爱的女孩子的话。我帮你拿来秦汉的签名,你和我吃顿饭如何?”
“不用了。”岛津文月没给河原任何机会,直接回绝道。她其实还想说,自己昨天还和秦汉玩了一天呢,根本用不着你多事。
不过想想,和这种男人多说一句话都嫌烦,于是作罢。
见女孩偏过头去不再理会自己,吃了闭门羹的河原尴尬一笑,对旁边的后辈解释道:“她是害羞了。毕竟不是哪种女生,都能在我们东大精英面前镇定自若的。”
小野点点头,不想戳穿前辈的谎话。
这时候,台上秦汉的演讲正进行到精彩的部分。
他今天演讲的内容,是关于游戏发展的历史,以及独立游戏兴起的必然性。
“当初,在《东方幻想乡物语》试玩版放出之后,就有许多人质疑,这种八位机和十六位机时代的像素风格画面,真的能被玩家大众接受吗?实际上,像素风格的游戏,《东方幻想乡物语》并不是开先河者。在这之前,就有相当数量的独立游戏,采用了这种风格。虽然这些作品没有造成太大的反响,但是在特定的粉丝群体中,依然享有良好的口碑。”
“实际上,我认为,电子游戏画面,随着硬件机能的进步,从像素、2D,到3D,再到如今的电影级高清,表现力已经渐渐接近巅峰了。将来,想要在画面上进一步提升,以增加玩家的临场感与沉浸式体验,投入与产出将越来越不成正比。甚至,需要体感和VR这样的新设备,才能有飞跃性的提升。”
“但是,近乎现实一般的画面,真的是优秀游戏所需要的吗?我觉得并不是。我觉得有些游戏制作人,太小看人类的想象力了。小说,只使用冰冷的文字,却依然能够编织出让人欲罢不能的故事。漫画,只是黑白色的静态画面,却仍然可以为读者完美的展现一个栩栩如生的世界。相比小说漫画而言,游戏有着彩色动态、声光效果、互动反馈等等,具有先天优势的信息传递方式。所以,我们干嘛非要执着于把游戏变成电影呢?”
“十几年前,玩家们看着屏幕上由简单色块组成的人物,再通过一定的文字描述,就能脑补出一位美丽的金发公主形象,然后便热情满满的为了她去消灭怪物,探索迷宫,完成一个又一个任务,最终打败魔王,拯救国家,最后与美丽的公主结婚。”
268 人才的宝地()
秦汉的话,让台下的听众们,发出会心的笑声。
《勇者斗恶龙》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。
他们仿佛回忆起了十几年前,用红白机玩《勇者斗恶龙》这类传统日式RPG的快乐时光。
秦汉继续自己的演讲:“既然过去,玩家们能通过想象力的发散,从简陋的画面中获得乐趣,那么现在,难道这种想象力退化了吗?不,并没有。所以《东方幻想乡物语》这样的复古像素风游戏,依然能够被玩家们接受。当然,我并不是说游戏画面并不重要。这依然是衡量一款游戏是否优秀的重要因素之一。”
“实际上,随着硬件机能的提升,就算是像素画面,一样能够做得让人赏心悦目,并依靠独特的美术风格,给予玩家视觉上的享受。而且为了配合像素风格,我还为游戏绘制了相当精美的2D立绘。所以,最终《东方幻想乡物语》带给玩家们的视觉体验,是非常好的。”
“随着独立游戏的飞速发展,游戏产品的多样性,也会越来越丰富。像素风格这种看似新颖,实则怀旧的画面表现形式之外,也会有更多独具一格,带给玩家新颖视觉体验的游戏出现。而且不仅仅是画面,在游戏玩法上,以前诸如RPG、SLG、ACT等泾渭分明的类型划分,也将消失……”
这个世界的游戏产业,虽然硬件水平并不弱,但是在软件方面,还是有所不同。相比另一个平行世界,这里还没有丰富多彩脑洞十足的独立游戏,没有高自由度的沙盒类游戏,甚至连充满了随机性,以高难度著称的roglike类游戏也没有。
而在另一方面,这个世界主流3A大作,对于画面和电影化演出效果,更加看重,也更加偏好以线性叙事来讲述游戏剧情。
当然,这并不代表这个世界的游戏行业制作水平不高。高沉浸度的画面表现力,加上越来越丰富的游戏内容,依然让玩家们大呼过瘾。
秦汉就玩过不少这个世界原创的游戏大作,对其评价也很高。
只不过,一家游戏公司的资源总是有限的。如果在某一个方面投入太多,那么自然就无力在其他方面进行拓展。
游戏制作者们花费了很大精力在游戏内容的填充上。比如,一款FPS游戏,制作者会绞尽脑汁设计多种多样的武器甚至载具给玩家使用,并开发出各种各样有趣的多人对战模式,以及设计出新颖的单机关卡,请名编剧来写一个精彩得让人回味无穷的故事。
但是,却没人想过,将RPG的经验值、等级、技能、属性、装备等等概念,引入FPS游戏中。
所以,这个世界没有《无主之地》。
要论游戏类型的跨界与融合,恐怕这个世界没人比秦汉更熟悉。
秦汉的演讲也许算不上振聋发聩,为听众们打开了一扇新世界的大门,不过至少,能够给游戏从业者们一些启发,一些灵感。
这就足够了。
毕竟千言万语,不如实实在在的干一件事。
他的《东方幻想乡物语》,带给全世界游戏从业者的影响,比今天的演讲,恐怕要强数百倍。
结束演讲后,秦汉在全场雷鸣般的掌声中退场。
在后台的休息室,秦汉与崛井雄二以及小岛秀夫聊了一会儿天。
“秦汉老师,你今天的演讲很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“说实话,《东方幻想乡物语》的成功,给了我很大的启发。我以前总觉得,现在的玩家,已经不喜欢《勇者斗恶龙》那种敌我双方站成两排,你打一下,我打一下的指令式回合制战斗模式了。我甚至想过,将《勇者斗恶龙》改为即时制的战斗模式。不过今天听了你的演讲后,我觉得,就算《勇者斗恶龙》的战斗模式已经被很多人看作落后于时代——就跟像素风格的画面一样,但是,仍然有很多人喜欢。我想《勇者斗恶龙》还是保持原有的战斗模式,在其他内容上下功夫比较好。”
“唔,经典的就是最好的。最老式的排排站战斗模式,其实也没什么不好的,只要设计优秀,一样也能给玩家带来足够的乐趣。”秦汉点头道。
而另一方面,与打算坚持传统的崛井雄二不同,听了秦汉的演讲后,小岛秀夫却有了新的想法。
“我准备在《合金装备》新作中,融入一些新要素。”
《合金装备》算是这个世界里,少有的具有多类型特征的3A大作,不过看来小岛秀夫还是不满足,想要更多的创新。
秦汉也只能在心里,祝愿这位著名制作人事业顺利,能�