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我在东瀛画漫画-第195章

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    冈田浩本来就看不惯若尾博司和SHAFT,所以整个公司,上到秦汉下到普通的动画师,对于他的言论并不怎么在意。

    而且,虽然很多人嘲笑秦汉为制作一部动画进行的夸张投资,但是也有很多人对SHAFT的财大气粗表示羡慕。

    能有充裕的资金,去全心全意的制作一部动画,奉献出最高水准的演出效果,是很多动画人的心愿。

262 游戏开发者大会() 
不管外界舆论如何,至少在SHAFT内部,秦汉的大手笔投资,是很有积极意义的。

    换了一位有钱的老板,公司前途光明,员工们的工作积极性也更容易调动起来。

    第一回独立制作动画,就有如此好的条件,可不是随时都能碰到的好事情。

    当然,钱多了以后,如果项目管理跟不上,那么就会变成花大钱办小事,陷入事倍功半的窘境。

    好在SHAFT虽然从来没有独立制作过动画,但是也并不是一家萌新公司,在业界有多年历史,积累了丰富的项目运作经验。还有若尾博司这种资深制片人掌舵,问题并不算太大。

    另外,还有一个好消息。

    梅津泰臣本来只打算参与《魔法少女小圆》的OP与ED的制作。不过当他看过秦汉写的剧本以后,大呼过瘾,无论如何也要加入制作团队。于是秦汉让他以自由演出家的身份,担任了动画第七话的演出工作。

    这部动画集中了新房昭之、富野由悠季、梅津泰臣等一批虽然在这个世界还没出名,但是早在另一个世界证明了自己能力的优秀动画人。

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    再加上已经崭露头角的水树奈奈、崛江由衣、田村由加莉这声优御三家的献声,这部动画的制作阵容强得可怕。

    或许很多年以后,当动画宅们再谈论起《魔法少女小圆》的时候,仍然会为制作组中那些闪耀的名字,而津津乐道吧。

    《魔法少女小圆》的制作经费是四亿日元,全部由SHAFT的母公司兵马俑娱乐提供。而若尾博司通过制作委员会筹备的大约一亿日元,则将用于宣传。

    这一笔钱,在秦汉收购SHAFT之前,本来是用于动画制作经费的。而且那时候,还没凑到一亿日元,只有六千多万。

    不过当秦汉收购了SHAFT,并且投入巨资制作动画以后,原本一些持观望态度的金主,也终于被若尾博司说动,加入了制作委员会。

    其实,秦汉对制作委员会的存在,并不在乎。

    因为这个机构的作用,不过是为了在制作动画的时候,筹措资金,分摊风险。

    然而对于《魔法少女小圆》这部动画来说,秦汉根本不觉得有什么风险。别人或许觉得他的大投资是鲁莽的冒险,但是他却知道,这是一部绝对会成功的动画。

    但是考虑到将来制作动画时,总不可能永远自己玩独资,所以他依然沿用了制作委员会的模式。

    一般来说,一部TV动画的宣传费用,是制作经费的三分之一到一半。虽然一亿日元的宣传经费,相比四亿日元的制作费用,比例有些低了,但是绝对数量依然碾压其他深夜动画的宣传费。

    不论是资金投入,还是制作组的实力,这都是一款没有短板的动画。

    秦汉唯一期待的,就是正式放送的日子尽快到来。

    与一切顺利的动画制作相比,兵马俑娱乐的游戏业务,则遇到了一些困难。

    《东方幻想乡物语》的新DLC,开发进度倒是很顺利,游戏的日常维护和版本升级,以及主机版移植工作,也在有条不紊的进行中。

    不过新游戏《东方世界》——也就是另一个世界的《泰拉瑞亚》魔改版,其开发工作就遇到了一些困难。

    这是一款能够让玩家充分发挥想象力的沙盒类冒险游戏,最大的卖点是自由建造的玩法。每一次开一张随机生成的新地图,都能获得新的乐趣。

    不过因此而需要应用到的PCG(程序化内容生成)技术,却是一个难点。

    这个世界的游戏业界,沙盒与自由世界探索类的游戏,还难觅踪影,不论是RPG还是其他类型的游戏,大都强调剧情体验和游戏演出,给玩家带来的沉浸式感受。

    在一个个随机世界中自由探索的乐趣,大约只在一些小众的4X(即拥有探索、扩张、开发、消灭四大要素)策略游戏中,得到体现。

    所以,随机生成世界的自由沙盒类游戏,所必须的程序化内容生成技术,也发展得很缓慢。

    东瀛程序员的平均水平,放在全世界范围来看,是不如华夏、俄罗斯、美国等国家的。兵马俑娱乐新招募的员工们,大都对程序化内容生成技术没有什么概念。就算有些知道这门技术,但是要立马写一个可用的程序出来,也困难重重。

    没办法,秦汉也只能让程序员们抓紧时间,争取尽快开发出这种随机世界的生成技术。

    因为将来在制作其他沙盒游戏,比如《我的世界》以及《无人深空》时,依然用得上。

    而秦汉作为老板兼首席游戏制作人,则拉上了策划与美工,先干起了美术设计与玩法设计的工作。

    六月十二日早上,秦汉来到兵马俑娱乐。

    每个礼拜,他都会时不时的来公司坐一坐,询问一下各项工作的情况。

    虽然有新纳元浩这个既专业又负责的首席运营官在,公司的日常运作并没有什么问题,不过作为老板,如果总是玩消失,不在员工面前露面的话,也不太好。

    而且,有很多游戏制作方面的事情,必须要面对面的讨论交流,才能顺畅的解决。

    反正他的家和公司都在港区,来回一趟也花不了多少时间。

    来到公司,前台的后藤薰小姐依然打扮得漂漂亮亮,元气十足的喊了一声“社长早上好”,秦汉微笑着向她回应,这个出于礼节的动作,恐怕又会让后藤小姐今天午饭的时候,向其他人炫耀一番了。

    来到办公室,处理了一些日常工作以后,新纳元浩便找到秦汉,带来了一个消息。

    东瀛游戏开发者大会即将举行,组委会已经向他发出了邀请函。

    秦汉拿过邀请函一看:“在镰仓举办?在这座具有历史感,古色古香的城市,举办代表着现代科技文化的游戏者开发会,看来主办方也很有想法嘛……”

    凭借《东方幻想乡物语》这款独立游戏的大获成功,他如今已经是东瀛,甚至全世界都最为瞩目的游戏制作人。各种业内相关活动向他发出邀请,也是理所当然的事情。

263 圣地巡礼() 
转眼间,时间便来到了七月一日,也就是东瀛游戏开发者大会举办的日子。

    这个大会的参与者,不仅有秦汉这样游戏从业者以及媒体与一般玩家。还有诸多硬件厂商,也会来参加。它们将带来能够运用到游戏中的各种新鲜有趣的前沿技术。而游戏从业者们,也许会通过演讲,来将自己有关游戏制作的理念传达出去,或者会参加一场座谈会,通过集思广益的大讨论以及头脑风暴,来寻找新的创意,新的点子。

    总而言之呢,这是一个展示各种新玩意儿以及大家相互吹B开脑洞的大聚会。

    秦汉在这次东瀛游戏开发者大会邀请名单上,也算是仅次于崛井雄二、小岛秀夫等人的重要嘉宾了。

    委员会安排他在大会第二天,也就是七月二日,进行一场有关独立游戏发展的演讲。

    毕竟,别说是在东瀛国内,就算放眼整个世界,他也是独立游戏制作方面的泰山北斗级人物。

    什么?你不服气?

    那也拉着一帮大学生,制作出一款销量超过五百万的畅销游戏嘛。

    有着3A级的销量背书,再加上优良的口碑,别说是在东瀛游戏开发者大会,就是在全球游戏开发者大会,他也有底气站上演讲台。

    大会举办地镰仓,是一座有着悠久历史氛围的小城,当年是源赖朝创立镰仓幕府的地方,各种名胜古迹极多。

    虽然七月二日才轮到秦汉演讲,不过他还是决定,提前一天前去镰仓。

    不是为了参加游戏开发者大会,而是为了在这座城市游玩一番。

    然而可惜的是,不论是新垣结衣还是长泽雅美,亦或是桥本奈奈未,这天都要工作,没空陪他。

    不过虽然是独自一人,秦汉还是决定继续这场说走就走的旅行。

    他开车离开东京,一路往南,进入神奈川县,穿过川崎市和横滨市,抵达了目的地。

    游�
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