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网游三国之无双-第362章

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    也正是因为这样,他才一昧的决定要走以势压人的路线。

    领地有许多的武将,单挑轮不到他,那么他想发挥作用自然要在针对士兵上。

    不断强化自身的威势,即便做不到一言就让人无法反抗,但他有这种能力,在劝降士兵上会方便许多。

    而提升这种能力的办法有几样,一是领地壮大,二是精神力不断提升,三是不断习惯更强的气势压迫。

    在之前,这三点没有任何一点是能轻松做到的。

    领地壮大是个持久工程,而精神力方面,他没有刻意去锻炼的情况,想获得提升很难。更别提他现在的精神力本就不弱于皇级,即便去刻意锻炼,能起到的作用也相当有限。

    现在在虚幻之境内有了这个捷径,如果还不知道利用,那他也不会一直走到现在了。

    休息一会儿,感觉自己好的差不多以后,林迁就再次开始了。

    ……

    林迁不是第一个利用起来的,也不是最后一个。

    有的专门创造出无比坚固的物体,然后试着锻炼将所有攻击力量击中在一点破防的技巧。

    有的则是制造出不同身高的人来,熟悉他们身上的每个穴位。

    而有的则是在揣摩自己创造出来的器械模型,是否能在《帝国》内将这些制作出来。

    ……

    系统在之前几乎没有给予过真身进入《帝国》者太大帮助,但现在这就是其中的一点好处了。

    在虚幻之境待上一天,有着创造权限,只要能动脑,那么就一定会发现对自己有所帮助的地方。

    至于那些傻到连想都不去想的人,还有帮助的必要?

    ……

    一天很快就结束了。

    在更新结束之后,林迁也重新回到了领地。

    “华夏区公告:本次更新时间结束,更新内容有。

    1:玩家正常死亡惩罚加倍,对王级拥有武魂玩家开放救赎功能,死亡之时可付出一定代价降低因死亡而导致的属性削弱。

    2:开放拘魂类物品,持有此类物品击杀玩家可使用玩家死亡惩罚增加,严重者可使其等级清零。

    3:开放部分隐藏物品,部分物品获取容易度提升。

    4:开放部分特殊副本。

    5:击杀普通怪物掉落物品降低。

    6:各种珍贵材料获取难度降低。

    7:能引发国战道具获取难度降低,临时抹除国界道具开放,国家宣战功能开放,宣战后攻破的城市会直接划入本国领地。

    8:国界隔绝程度降低,边界会不定时的有他国人员前来骚扰,玩家在边界有几率遇到他国骚扰人员,亦有几率会被直接传送到他国。

    9:开启国家关系认定,无论是否宣战,击杀敌国人可获得功勋值和一些额外好处。

    10:开放外战排行榜榜,击杀敌国国家人物可获得一定积分,系统每月会对排在外战榜前一万的玩家发放一定奖励,奖励额度跟积分有关。

    ……”

    林迁看了看这次更新的内容,略微输了一下,零零散散的有着二十多条。

    除了那些重要的,还要一些影响并不是很大的。例如天灾几率,一些资源特产的产出,还有人的学习速度,种种种种……

    在更新内容中他最在意的是对于玩家死亡惩罚的更改。

    第一条先是加重了正常的死亡惩罚,其次又对王级以上拥有武魂玩家开放救赎功能,这样长久下去,高端玩家和低端玩家的差距会越来越大。

    而因为死亡惩罚的增加,相比起之前,玩家想要恢复的时间会变得越来越长。

    而对于高端玩家的限制系统放在了第二条。

    拘魂类物品,这类物品不止对普通玩家的一个大削弱,对于高端玩家的影响反而更大。

    是的,你可以通过救赎付出一定代价降低死亡惩罚,但相应的,人家也能获得拘魂类物品使你的死亡惩罚增加。甚至最高等级的拘魂类物品可以将你等级清零,一切重来。

    在这种情况下,救赎功能就显得有些可笑了。

    林迁也觉得这种更新有些不解。

    这算什么?打一巴掌给个甜枣?

    不过当他仔细思虑一番,心底就有所了然。

    拘魂类物品获取难度肯定不易,那么这类物品肯定要用在针对最顶尖那批玩家的身上。因为以他们的实力,只要死上一次,那么损失完全可以说是极为惨重。

    系统这是想提高普通玩家和高端玩家的差距,但同时却又打压了一下最顶尖那批人,让他们心有顾虑。

    ……

    除了玩家的死亡惩罚,林迁最在意的就是第七条,虽然知道会有这么一天,但现在感觉还是太快了。

    系统这条消息已经很明显了,在为之后的国战做预热,临时抹除国界的道具开放,国家宣战功能开放。

    再加上后面的宣战后只要占领其他国家城市,那么就会划入自己国家的领土。

    这样一来,他手中的破界符也要选择一定时机开始使用,否则再拖一会儿,这玩意有没有用都不清楚了。

    只是不知道要怎样才能宣战。

    之后又仔细琢磨了一下这次更新的变动之后,林迁便开始在领地内查看起自身领地的变化来。

    系统直接将时间推进了好几年,要说对于他们这些领地没影响,他是不信的,现在最主要的就是摸清楚这些影响究竟是好是坏。

    ……

    当林迁逛遍整个领地之后,也将这次时间推进的影响了解的差不多了。

    首先是体现所有原住民,所有原住民岁数都有所增加,在岁数增加的同时,能力也在提升或是衰退。黄忠和典韦也因此有所影响,不过他们的影响是体现在好的方面,那就是实力更进一步了。

    如果说之前黄忠距离踏出圣级的那一步不远了,那么他现在基本已经踩在了圣级的门槛上。

    只是这一步,就是天地之别。

    别说林迁,就连黄忠自己都没有多少信心。

    越是靠近圣经,他越是感到了圣级和皇级之间那条鸿沟到底有多大。

    并不是跟他之前想的一般,借助短暂到圣级的时间就能着手突破,还是需要自身的积累。武力想要到圣级,比统帅到圣级要难上许多。

    ……

    在这些人年龄推进的同时,领地内的储存物资也有了一定的提升,但是提升的不多,大概相当于正常积累三个月的。

    林迁估计这也算是系统的限制,否则本就资源极多的玩家领地再平白多了几年发展,那么实力不知道还要提升多少。

    除了这些以外,剩下的就是领地内多了许多人口,有外来的,也有投奔的,总之从领地属性上来看,多了二十来万的样子。

    至于林迁最看重的士兵,虽然阶位有许多提升,但还不及正常刷级一年提升来的快。除了这些领地内的,剩下就是领地外的了。

    这几年他不在的时间里,史阿直接将情报网覆盖到了整个益州。

    ……

    总之,所有人物均是按照一定的规律变化,仿佛玩家离开的这一天就是数年,只是系统将正常发展几年获得的物资储备,金钱削减了许多。

    “这变化太大了啊,好在按照现在的情况来看,时间推进估计就这一次。”

    之后林迁就开始查看起国家关系来。

    目前华夏跟其他国家的关系上,除了日本和美国是敌对之外,其余都是中立。看到这点,他对于系统是如何划分关系的也有了一定的了解。

    日本不用说,之前打过国战,自己这边还赢了,而美国多半是因为那次大型战役,将美国区的城市灭掉了。

    至于其他国家,彼此之间没有太大的交集,故此全是中立。

    看了看这些,林迁就开始上论坛了。

    他觉得这次系统的更新会导致许多玩家有跑到边界的想法,事实也确实跟他想象的差不多。

    在他进入论坛以后就发现有许多关于这次更新的帖子。

    小部分是在抱怨玩家死亡惩罚的增加,而更多的人则是在讨论之后可能来的国战。

    当然,大部分帖子在林迁看来都没有丝毫作用,只是在玩家之中,聪明的人也不在少数。

    例如他刚翻到的一个帖子。

    “论目前敌国日本区现在局势和最具影响力的人。”

    标题看起来是讨论,但点进去之后却是杀气腾腾。

    他直接将日本区的一些出名玩家,还有原住民列了一个表格出来,上面写着这些人的情报,出入位�
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