按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
笏S嗟墓ρ迪骷跏种唬晌鋈斯ρ担咛逍Ч胪婕易孕忻鳌!�
“战场内所有不同国家玩家的相互攻击无效,如果成功击退二十波敌军可主动向其他国家宣战,解除攻击无效的效果,只要摧毁敌方城池,亦或是敌方所有参战人物全被击杀,即为一方胜利。”
“摧毁或占领敌人城池可掠夺其他国家国力,被摧毁城池的国家所有参战人选均陷入一周的虚弱状态,全属性下降百分之三十,经验收益降低百分之五十,修炼速度降低百分之五十,杀怪无任何掉落,并且全国所有野怪在一周之内全属性提升百分之五十。”
“您被确定为华夏区领袖,请自行在城池中央的领主石碑查看特权。”
啧啧啧,真狠,如果那个国家的城池被摧毁,那么带来的后果不是一般的惨啊。
只是我没想到的还有这个主帅权力,这样看来上一世的主帅就是贪狼了,只是不知道如果领袖死了会怎么办?
话说万一那个国家的领袖是间谍怎么办?不过似乎不可能出现这种情况,如果国家排在第一领地的领主都是间谍,那么这个国家也可以说是完蛋了。
而且这只是一次战役,如果这领袖做的不好,甚至是主动出错,出了地图之后他就会知道什么叫做玩家之怒了。
只是需要去领主石碑才能看,自己现在还要把这些士兵带过去,等到三小时之后再到领主石碑附近吧,到时候贪狼他们估计也会主动找我看一下情况。
“其余国家人进入地图,目前该地图参战的三个国家分别为华夏,美国,日本。”看到这个消息的同时,林迁就知道了许多的信息。
上一世跟华夏一起的不是日本,而是俄罗斯,现在日本把俄罗斯的名额挤了下去,而且这个分组好像是根据国家实力分的,1——3,4——6。
现在出现跟日本区分在一起,也就是说系统现在自己判断日本国家的实力强于俄国,这倒不是一件好事,相比起日本,华夏跟俄国的关系要好许多。
算了,如果攻击的敌人跟上一世没有区别的话,那么这次有了我肯定能撑过二十波,到时候主动对小日本动手就是,只是领袖权力,还有防守点我倒觉得是一个问题。
虽然城池很大,但林迁一行人的速度更快,很快就到达了东边的城池。
这城墙也太高了,差不多可以说有二十米了,不过转念一想似乎这个高度可以接受,毕竟这游戏都这么玄幻了,要是按照现实中城墙的高度那还混什么混。
桃源镇军队的效率还是十分高的,决定住房这方面很快就确定好了,林迁对于这个方向也很满意,有着许多的生活职业所需建筑,他直接让生活职业进去开始工作了。
然后拿出早就准备好的物品,把自己居住的范围内划了一个白色的圈,然后前面顶着一个牌子,牌子上面是桃源镇领地五个字,牌子旁边还有人在哪里驻守。
林迁这里不断行动的同时,其他的人也在加快速度,因为不像林迁这样有着准确的信息,所以速度慢了一些,但三个小时的时间还是足够了。
“时间到,请所有玩家自行熟悉坏境,现在防守正式开始,距离第一波敌军攻击还有二十四小时。”
第二百五十九章 领袖的权利()
三个小时到了啊,其他领主也都到了,现在我还是去中央领主石碑哪里看看吧。
在去领主石碑的路上林迁就遇到了贪狼派来的人,跟他说了一下,自己去城池中央领主石碑附近,如果有事要找他就去哪,然后就跟贪狼派来的那人分开了。
到了领主石碑附近,林迁就看到了贪狼还有星辰两个人在这里。
“哟,你们也在这里啊。”
看到林迁,两人脸上都露出了笑容,没办法,谁叫林迁领地是华夏区第一领地呢,这次战斗的默认领袖就是他,领袖的权利还要通过林迁来了解呢。
“好久不见,这次战役还要多多看桃源镇的本事了。”先开口的是星辰,言语中透露出的还是亲近。
林迁可不会怎么在意这些,他知道,现在看起来很好,但如果自己领地没有足够实力,这两人下手可以说是比谁都快。
“还是要看你们,我带来的就只有那么一万人,你们的话起码都有好几万吧。”
贪狼和星辰微微一笑,没有回答。
“这次你可是我们华夏区的领袖,有独特的特权不说,还能利用防守点,不知能否让我们也看一下这是什么权利?”贪狼直接转移了话题。
“这个啊,系统说是要触碰领主石碑才知道,我现在不是过来看看么,然后就发现你们两个在这了。”
林迁这话一出口,贪狼和星辰就直接让开了路,林迁也不客气,直接走了过去,触碰领主石碑。
随着林迁手触碰领主石碑的那一刻,领主石碑前就出现了一道光幕。
华夏区拥有特权:
挑衅(剩余次数1):使用之后两波敌军一同发动攻击,每防守成功五波敌人可增加一次,上限次数2。
叫阵(剩余次数1):在休息时间可以使用,直接让敌军发动攻击,每防守成功五波敌人可增加一次,上限次数2。
停战(剩余次数1):在休息时间可以使用,将下一波敌人的到来推迟二十四个小时,每防守成功五波敌人可增加一次,上限次数2。
华夏区目前拥有防守点:0
防守点兑换列表:……
这样的么?
挑衅看样子就是同时面对两股敌人,没说时间,那就意味着战斗和休息时间都可以使用。战斗的时候使用应该是下一波直接到来,而休息时间使用则是下一波直接面对两股敌军。
叫阵则是直接直接让攻击敌军到达,还有停战,能直接休息一天,上限次数二应该就是最多只能同时储存两次机会。
防守兑换列表里面则是许多的BUFF,例如提高本国所有人的全属性,还有削弱下一波敌军的攻击,也可以用来兑换挑衅,叫阵和停战。
除了这些以外,有几个林迁最在意的选项。
挑衅(他国):兑换之后可使其他国家下一波面对两波敌军。
叫阵(他国):兑换之后可使其他国家直接面临下一波敌军的攻击。
停战(他国):兑换之后可使其他国家下一波敌人的攻击推迟二十四个小时。
除了这三个之外,还有一些其他的兑换选项,比如其他国家下一波面对的敌人数量增加百分之五十,亦或是全属性提升百分之五十,还有一些其他的,反正就是损人不利己的选项。
啧啧啧,看来这不止是斗勇,还要斗智啊。
有挑衅和叫阵,还有停战,如何合理的使用这些就变成了每一个国家该决定的事情。
你可以一直停战,但说不定其他国家一个叫阵就给你解除了。
而一直帮其他国家叫阵也不行,万一人家撑过去了呢?
叫阵和挑衅用多了,那么就意味着面对二十波敌人所需的时间大幅度降低,如果敌人真的撑过去了,那么只要选择宣战,在面对怪物和敌人的双层攻击之下,你还能守住城池吗?
还有就是最后关头差一波的时候,可能人家直接给你来个停战,为了防止这种情况自己这边也要随时留个叫阵,总之各种方法多了去了,坑人坑己。
需求最低的就是挑衅,叫阵,防守三个选项,需要四十点防守点,其次就是他国的挑衅,叫阵,防守,需要五十点,至于其他的需要的都更多,基本都在一百以上。
从这个兑换需要的点数来看,系统还是很支持给其他国家扯后腿的。
林迁能明白的贪狼和星辰又岂会不知道。
当他们看到这个面板的时候,就知道了许多的东西,同时对于这些权利也有了许多的想法。
原本他们看不到防守点兑换列表,但林迁现在已经单独截图给他们看了一下,他们看到防守点兑换列表里面的那些东西,就更感觉到麻烦了。
“现在你们看了这个也应该知道有什么问题了吧?”
“美国和日本跟我们的关系都不是很好,也就是说他们绝对会在后面给我们下绊子,原本系统拟定的防守难度就不会低,在这种情况下要是他们最后一直挑衅,我们也可以不用守了。系统肯定不可能给出那种极容易通过的,以现在的情况看来,我估计即便没有其他人下绊子,能正常守过二十波的也没几个国家。”
林迁说到后