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科技王座-第314章

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    而且整套动作华丽流畅,给人感觉犹如一个格斗家在其中亲身示范,让他得到了非常深刻地精神愉悦感。

    这也是他又蹦又跳、挥拳踢腿玩得不亦乐乎的原因,便是旁观者都看得津津有味,哪怕是一直不进入游戏,他们也不觉得乏味。

    实在是这款格斗游戏让他们感觉打开了一片天空,前所未有的好玩!

    用本地话来说,那就是好玩到爆!

    说实话,即便他们自己就是游戏行业从业者,对于游戏发展了如指掌。可是都不敢相信,现在的技术进步,居然已经将电子游戏推进到了如许高度,研发出了近乎于真实的游戏效果。

    看屏幕上李小龙跳跃、翻滚、凌空踢、回旋踢、抓肩膝顶……,一套套动作做来干净利落,这哪里是游戏,简直就是现实中的真实格斗技!

    这样的演示画面,他们就是看一百遍也不觉得腻,一点也不急于进入下一步!

    倒是那位齐老板怕大家等得不耐烦了,有些不好意思,赶忙看着右侧的指示,跟着照做。

    轻拳、中拳、重拳;轻腿、中腿、重腿!

    说实话,这个教学场景真是非常好的设计。有了它,这些新手很快就跟着学会了基本的游戏控制方式,再也不至于瞎蒙乱撞了。

    前期基础动作教学完毕,还有个打分,然后将做得不完善的几个动作列出来,表示玩家还要加强练习,但也没有回到前一场景,让玩家重复练习,而是继续跳入了下一个教学环节。

    这种体贴的设计,让众人感慨不已:太宇就是太宇,了不起!

    而在新的教学环节,他们惊喜地发现这居然是一个组合技的教学。通过前面学的那几种基础技能,两个、三个或多个,再配合上手柄摇动的方向,组合技之多,简直让人瞠目结舌。

    尤其是几个堪称奇幻的大招,发出的气功波看得齐老板和一众旁观者张口结舌,感觉比看电影还要过瘾。

    电影画面都是被动接受,玩家只有观看权、没有参与权,哪有玩游戏自己亲手控制来得有趣。

    看了许久,就连旁观的其他几个老板都忍不住了,纷纷上前玩了几手。

    每当屏幕上游戏角色照他们的想法作出某个动作,哪怕是很简单的基础搏击技,他们也是乐不可支,哈哈大笑不止。他们玩得是那么开心,都忘记了自己是来进行游戏破解的,围着这台游戏机爱不释手,舍不得退开将位置让给他人。

    人一沉浸在游戏里,时间就过得飞快。

    不知不觉天已经有些暗了下来,等到厂房里点亮灯光,他们才恍然发现,他们这么多人围着台游戏机,玩着最基本的教学画面,就浪费了一下午时间。到这时,他们还没进入到正式游戏画面,而破解工作也早被他们忘到了九霄云外。

    不能不说,太宇科技开发的这款格斗游戏,实在是太好玩了,好玩到他们这些以赚钱为己任的老板们,居然都忘了正事。

    “好了好了!赶快测试,不要再拖拖拉拉了!”几名老板觉得不能再这样了,赶快测试完,就马上破解。

    其实都不需要再进入游戏测试了,好不好玩,他们这一个下午的表现已经很说明问题。

    这款名为街区战士或是马路战士的格斗游戏,若是上市后有人反映不好玩、不热卖,他们敢把头割下来!

    按说马上进行程序提取才是重点。

    老板也是人,也有玩心大发的时候,只是他们有钱,玩过的娱乐太多,一般娱乐方式已经不能对他们造成强烈刺激,面对诱惑能够沉得下心来。然而太宇科技推出这款新游戏实在是好玩到让人留恋不舍的地步,加上已经进入到了这一步,所有人都对于这款游戏具体的游戏方式、娱乐性、游戏画面充满了好奇,不实际试玩一下,实在无法安下心来工作,才决定加快步伐,赶快测试一下再开工。

    老板们的英明决策也迎来技术员们的一片欢呼。

    他们比几位老板还急于进入游戏,光是前面的教学阶段都这么好玩了,游戏正式开始,还不知道怎么有趣。

    想想刚才学的那些大招发出去,打在对手身上的景象,众人就忍不住裂开嘴傻乐。

    站在游戏机前的新源公司老板将光标移到右下角,选择了跳过选项。

    在这个场景中停留了这么久,大家都对其相当熟悉了。左、右角各有一个箭头,根据文字说明,是返回到前一教学场景,和跳入下一场景的选项。也就是说,他们其实根本不需要进入教学场景,直接跳过即可进入游戏。

    只不过眼前都是一群菜鸟,又是乍然从太空侵略者等级的游戏,一下子接触到这样高水准的游戏,整个人都处于震撼状态,所有人都沉浸在一种耳目一新的愉悦快感之中无法自拔。

    光是一个教学场景就足以让他们开心好几个小时,一点也不觉得在这里停留这么久是无趣。

    或许玩久了,他们会对教学场景不屑一顾,但在此时,就连平时最苛刻的老板,都乐不可支,玩得不亦乐乎。

    游戏画面再次变化,跳出一个新选项:简单、中等、难、专业级!

    这又是一个新改进,进入游戏前,居然还要选择游戏难度。这也说明这款游戏的ai设定库非常完善,可以根据玩家的选择,自如地做出不同条件判断,从而让不同水平的玩家都能享受到游戏的乐趣,增加游戏沾黏度。

    几位老板脑子里隐约闪现这个念头,不过更多心思放在游戏上,来不及仔细思索,当即商量了一下,立即做出了选择。

    专业级!

    经过几个小时的教学,他们都信心爆棚,认为凭他们的水准,就算是碰到专业级对手,也能应付一二。

    电脑开始自动选择对手,光标方框转来转去,最后定在一个美国大兵头像之上。

    屏幕一闪,场景变化。

    这次不再是武道馆了,而是出现在一座风光秀丽的山峰之上。画面是用传统水墨山水画的风格,用水彩绘制的山水背景,整幅画极具传统中国画唯美意境的精髓,青松翠柏、白云悠悠,两名格斗家置身其中,如同身登仙境。

    “ready!go!”

    随着不现身的裁判画外音,两名对峙的格斗家中间出现一个巨大的ready的英文单词,随着心跳一伸一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。

    当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。

    可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在操作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。

    快!

    太快了!

    新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。

    和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。

    新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。

    以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的操作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。

    但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。

    基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的操作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。

    因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。

    整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场
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