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科技王座-第312章

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,这画质!还有,颜色,这,这,这……”

    他一着急,嘴里结结巴巴,半天说不清自己想要表达什么。

    可是此时已经不用他再说了,因为得他一提醒,所有人都立刻从开场动画的震撼中回过神来,都大叫了起来。

    画面太细腻了!

    颜色太美了!

    开场动画中,各个武术家在武道馆中竞技的场景,除了背后不计其数的观众有些模糊,主角的相貌、神情都活灵活现,清晰地展现在大家面前。虽说局部还略有些粗糙,但跟太空侵略者比起来,那就如同一幅精美的艺术品!

    而且随着战斗的进行,武术家的神态也会随时变化,或喜、或怒,与配音结合起来,就宛如身临其境。

    更让大家感到不可思议的,还不只是画质的细腻,而是颜色的丰满!

    最早期的游戏只有四色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。

    从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。

    十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。

    但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。

    也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。

    就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占用48000字节。

    一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!

    这不是增加百分之三十,而是百分之三百!

    谁玩得起!

    而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。

    因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!

    这得要多大的内存啊!

    一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。

    众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。

    这样做,真的划算吗?色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。

    从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。

    十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。

    但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。

    也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。

    就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占用48000字节。

    一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!

    这不是增加百分之三十,而是百分之三百!

    谁玩得起!

    而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。

    因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!

    这得要多大的内存啊!

    一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。

    众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。

    这样做,真的划算吗?

第223章 开创性的格斗游戏() 
想到成本问题,几个老板一下子紧张起来,顾不得再进入游戏看看好不好玩、能不能大卖,马上就让另一边的技术人员加快进度,先检查一下太宇科技在新主板上使用了多少内存。

    他们最怕的,是太宇科技发现盗版问题始终不能解决,一怒之下用杀敌一千自伤八百的招数与盗版商并肩偕亡。他们大可以在新板上使用很多高新技术,让成本翻着滚往上涨,拼着自己没利润,也要把盗版商全部击垮。

    是,如果太宇科技自己都不想赚钱了,那么其他盗版商肯定活不下去。

    不过这么一来,也就彻底得罪了全球电子巨头,搞不好各国联手抵制,那么太宇科技同样活不下去。

    大家相信太宇科技不会这么蠢,但人这种动物有些时候是非理性的。

    谁知道几年市场拉锯战,太宇科技背后的掌舵人是不是不耐烦了,突然头脑膨胀,使出昏招?

    馊点子在被事实证明以前,很多都是看起来很不错的好点子。

    毕竟后果还未出现,用自残的方式挤垮竞争对手的招数也是各国垄断集团屡用不止的老招数,也许太宇科技就觉得自己也能如法炮制呢?

    “256kb!”两名不同老板手下的技术员,打着强光灯趴在街机旁边迅速搜索了一遍,然后立刻发现了熟悉的内存厂家标识,继而根据上面烙刻的型号判别出内存容量,异口同声报了出来。

    两百五十六千字节?

    一群老板,连同其他技术人员都是一愣。

    他们不是觉得这个内存太大,恰恰相反,他们觉得这个内存容量太小了!

    太宇科技这次推出的新游戏,色彩看起来太舒服了,不同色彩之间的过渡也是渐变,非常自然。以前的十六色画质,由于缺乏中间过渡色缓冲,着色时再怎么绞尽脑汁,实际表现却怎么也改不了从一个颜色便陡然跳到了另一个颜色,看起来很假、很突然的渲染效果。

    但在这款游戏开场动画中,各种色彩数量繁多,不同颜色间过渡可以很明显地看出由浓转淡、再由淡转浓,很自然地过渡到另一种颜色。

    这表现力,几与真实景物一般无二!

    在这种颜色渲染下,加上出色的人物形象、背景画面设计,任何一副静止图像都能用一副逼真的油画来形容。串联的画面,就跟大家观看电视中的动画片一样,甚至可以说更好、更自然,角色主次清晰、景物层次分明、颜色浓淡有致,表现力更胜一筹。

    和过去堪称简陋的游戏比起来,改版后的游戏画面已接近电视广播级别!

    这样高出几个数量级的画质,内存却只占用了两百五十六千字节,这太少了,少到他们都不肯相信。

    要知道,之前有公司自己开发的六十四色游戏,最后就用了一百多k的内存。眼前堪称完美的画质表现,大家心中都在猜测内存有没有过兆,但现在技术员却报称只用了两百五十六kb,谁相信啊!

    “再找找!肯定不止这么点!”一名老板急起来,干脆推开手下,自己趴到开箱剖肚的街机旁边,对照着全球最新集成电路名册,一�
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