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食色人生-第101章

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“那天车上的几个家伙的消息我没有搜索到,倒是你们市的新市长的名字我打听到了。”

“姓什么?”

“姓刘,叫刘健超。”

“姓刘,嗯,关桑……”我做了一个请继续的手势。

“……啊!!我继续去搜索!!”关海法也不是傻子,他立马中断了与2型关海法的联系,小家伙自己的意识一回复,一看到是在我的桌子上,很自觉得走到一边的桌角上蜷缩成一团。

而我放下笔,心想该来的总算来了。

不过想来的还不一定会来,混吃等死的到了七月,因为被保送,因此我没有参加中考,不但不用考试,早在六月份的时候我就已经一头扑进了开发部,开始四塔之战的游戏界面设定。

而1995年最好的中文游戏也在七月的一天发布了,它的名字叫仙剑奇侠传。

这个游戏,对于中国的游戏史来说就是一座永恒的丰碑,中国人五千年的传统在游戏的很多方面都表现了出来,我至今记得那书生与蝶的故事,也记得炼妖塔那舍身相护的一刻,也就是从那一天开始我才明白——原来最坚贞的爱情不是两情长久与朝朝暮暮,而是一方愿为另一方默默逝去。

而对于众多的中国玩家来说,这是一个值得记念的日子,因为这是一个他们心目中最好的中文RPG诞生的年代,李逍遥与赵灵儿,林月如还有阿奴的故事,会伴随着许多人度过一生。

暑假里,我让悠久陪文幼晴玩这个游戏,本是想让悠久在关键时刻给文幼晴递几块手帕,可是到头来反而是悠久哭的次数比文幼晴还要多,到最后还不得不让文幼晴哄起这个名义上小自己几天的妹妹。

而那几天看着小丫头两眼红的跟兔子一般,我也不禁在想,她跟初恋道别的时候,又会是怎么的一个样子呢……哎,又想多了。

其实暑假里最麻烦的事情,莫过于跟一大票大男人坐在桌前讨论关于游戏设定的事情。

对于四塔之战的战斗模式,我赞成A·RPG的两人可控模式,而从其它人对回合制比较感兴趣,最后我不得不动用身为神秘BOSS的否绝权,这才确定了战斗模式为单人(含双人)的A·RPG模式,战斗画面为俯看式——在这方面我们全体都赞成使用SFC的圣剑传说III的战斗系统,因为从战斗度与爽快感上来看,都是十足的满点,而且很对开放式战斗的胃口。

接下来的就是关于游戏的模版问题,当我提出Ayalork神祗模版与职业模版时是一片好评,而在游戏的HP与MP方面,我坚持的法术位最终还是被MP所代替,换成了日后DDO的MP模式,不过就是这样,游戏的掷骰方式还是因为受制于PS的演算机能与我们保守的心态而不得不转换成命中率模式,当然在命中率模式方面,所有人都赞成将法术攻击与物理攻击的命中率分离出来。

接下去的数据演算就不是我的事情了,我得跟美工们谈谈人物与怪物的设定,从日本拉过来的几个插画家与赵格格她们本土的插画家是没日没夜的设定了好几个类型的人物角色与游戏角色,最后决定使用三头身负责行动与战斗,五头身在对话与CG中出现。

怪物设定方面,两拨人发生的非常严重的分歧,最后决定初期的怪物造型统一为可爱,后期的可以往彪悍方面发展,我的要求很简单——中型以上要有型,中型以下尽量可爱。

游戏中以四人小队方式游戏,除了开始一个角色可以自制并自由设定职业与副职业之外,其它的都是游戏中的已有角色,每个角色都有一段角色所特有的支线情节,异性之间在感情值高的情况下,在结局之时甚至是在游戏进行之中都可以结婚——这些小事件都是很能调动这个年代的玩家积极性的设定。

第一部

第九十八节 … 望秋

道具方面,补HP的红药可以购买,补MP的蓝药只能制造或是从宝箱中得到,而且药品使用是有限制的,那就是药水有CD时间,而且一律为120秒——要知道,在游戏的难度设定方面最需要注意的就是这一点,要知道以DND的方式来看,20级的法师与术士基本上就是妖孽,更不要说20级之后的传奇等级,因此如果出现蓝药水可以购买或是红药可以无限灌,那么游戏性就会大大降低。在等级方面我使用20X4的等级显示:每4小级为1大级,前5/20级非常好练,10/40级之后就算是传奇等级,真正的经验地狱也就是在这之后,我这么做既考虑到了练级狂们的需要,也让一般的玩家能够很快的融入游戏,也让所有的玩家明白——10/40级与20/80级一样能够击败最终BOSS,这样一个游戏需要的是配合,而不是一味的蛮干。

当然,关于电脑控制的角色的AI问题,由悠久负责暗中指点,在这方面她是真正的行家。

最后是关于音乐的,我的想法是最好能找到洋子姐姐,她做的音乐最起码不会埋没了她的名头。

等这一切都忙完,我跟文幼晴,还有悠久都已经K大附高的学生。

学校方面对于我们这三个小变态……啊,是小神童是格外的照顾,不但都分配到了一班,还特意告诉带班的班主任,不太需要管束我们——之前我们三个在附中八月份的一次内部模拟考中使用了今年高考的120分数学试卷,并拿到了110分以上的逆天成绩。

我们班主任与几位老师一开始还有意见,但是班主任很快就在语文课上与悠久在诗词方面的对话中败下阵来,加上之前我们三个在各位老师的摸底考中近乎满分的表现,终于让老师们明白校方的安排。

于是,我们三人就开始名正言顺的开始在各种课上画来写去,他们对于我们也是视而不见。

过了几天,三上那货托夜姐把我叫去了开发部,一进门,我从一大堆方便面的盒子旁走过,直接钻进了三上那小子的部门。

“完成了?效果怎么样?”从一堆垃圾中杀出一条血路的我看到三上就问道。

“给。”三上也没说什么,只是把手柄递给了我,我也不以为意,开了机玩了起来。

《生化危机》之前SCE已经在日本做了大量宣传,E3上也发放过DEMO,虽然外界对于这个游戏的评价颇高,可是这真真正正的游戏我还是第一次见到。

“压盘了吗?”

“明天压,我觉得应该让你再帮我看几眼,现在要改动的话,还来的及。”

三上说到这儿坐到我的身边,我玩了一会儿,就觉得这游戏不再是我所熟悉的游戏了——由于是让我看感觉,因此三上早就帮我选择了全武器,的确很奔放,由其是在子弹无限的时候,M4A1与AKM共呜的场面光是听着子弹出膛的声音就觉得热血。

“赞,什么时候首发?”

“10月25号,日本首发。”

“嗯……对了,这些杀了丧尸之后得到的奖励点数是什么?”

“你刚刚用的M4A1就是使用这些点数之后在通关后购买的,一些比如说是无限子弹或是更高级的武器来重复通关时使用。”

“嗯……不错,还有其它的要素吗?”

“嗯,还有头衔之类的,我还在游戏里面插入了一些彩蛋,比如说打烂一些隐密的地方能够得到为数不多的急救品或是子弹。”

“……很不错的想法。”

“那里,多亏了你说的,我觉得这个游戏有你的功劳,后面还有两个选择项,虽然不能改变最后的结局,但是游戏路线就大不一样了。”

“不不不,我没有什么太多的功劳,你明白吗?如果说游戏就是制作人的孩子的话,我得恭喜你,你有一个非常棒的孩子。”我看着三上,做为制作人,他是一个了不起的家伙。

这儿的事情好了,到了九月底的时候,在国外的撒衮终于传来了与暴雪达成收购协议的消息。

其实撒衮在七月初就已经与暴雪有过接触,只不过那时候人家的人兽大战2卖的如火如荼,而且这些成长在反华思潮中的孩子们明显有些抵触一个中国人来收购自己,听撒衮说那几个头头脑脑是一个声音:就是打死不卖。

撒衮在我的示意下直接开价六千五百万美刀,估计几位长这么大也没见过支票后面这么多的零,那口气是瞬间就软了,说是要讨论一下,看看各位股民与自己口袋的意见。撒衮也挺厚道的,让他们从七月初一直谈到了八月底,然后直接开价七千万。

玻璃渣的各位也不是老实人,但是碰到这种情况也不免是一阵忙乱,几位老总副老总大概都没有见过如此铁了心要人家出来卖的,以至于当撒衮开出七千五百万的时候,就同意了他的收购方案——暴雪和即将成为北方暴雪的Condor一起为岐路电子收购。

其实我也让撒衮告诉他们,岐
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